主頁 >  其他 > 論文閱讀筆記:Swin Transformer

論文閱讀筆記:Swin Transformer

2022-02-04 07:13:55 其他

論文閱讀筆記:Swin Transformer

  • 前言
  • 網路結構
  • 網路細節
    • Patch Merging
    • W-MSA
    • SW-MSA
    • Efficient batch computation for shifted configuration
    • Relative Position Bias

前言

論文原文:Swin Transformer: Hierarchical Vision Transformer using Shifted Windows
原始碼地址:https://github.com/microsoft/Swin-Transformer

本篇論文作者試圖擴展Transformer的適用性,使其讓NLP可以和CNNs在視覺中一樣,作為計算機視覺的通用backbone,但是將Transformer在語言領域的高性能轉移到視覺領域的重大挑戰主要體現在兩種模式的兩個差異上:

1.規模:與word tokens不同,視覺元素在規模上可能有很大差異,這是一個在目標檢測等任務中受到關注的問題,在現有的基于Transformer的模型中,token都是固定比例的,這一屬性不適合視覺應用,
2.計算量:與文本段落中的單詞相比,影像中的像素解析度要高得多,存在許多視覺任務,例如需要在像素級進行密集預測的語意分割,而這對于高解析度影像上的Transformer來說是很困難的,因為自注意力的計算復雜性是影像大小的二次方,

為了克服這些問題,作者提出了一種通用的backbone,稱為Swin Transformer,它可以構造分層特征映射,并且計算復雜度與影像大小成線性關系,如圖所示:
在這里插入圖片描述
可以看出Swin Transformer更貼近于傳統的具有多尺寸特征圖的CNNs backbone,對影像分別下采樣4倍,8倍以及16倍,而Vision Transformer(ViT)一直下采樣16倍,多尺寸的特征圖有利于不同尺寸大小目標的分割和檢測任務(解決了差異1帶來的問題),
Swin Transformer的另一個創新點為將連續的self-attention layers劃分成多個視窗,每個視窗單獨進行muti-head self-attetion(后文中均簡稱為MSA)計算,文中稱為windows muti-head self-attetion(后文中均簡稱為W-MSA)計算,在W-MSA后會通過shift window的方式將視窗滑動,使得不同window之間可以資訊互動,文中成為shifted windows muti-head self-attetion(后文中均簡稱為SW-MSA)計算,如下圖,通過W-MSA和SW-MSA,成功的降低了計算量并且也保證了各個window之間的資訊互動,保證了全域視野(解決了差異2帶來的問題),
在這里插入圖片描述
那么上述的兩種方法具體是如何實作的呢?下文會通過介紹Swin Transformer的網路結構來詳細講解,

網路結構

詳細的網路結構引數如下表:
在這里插入圖片描述
上表表示有Swin-T、 Swin-S、 Swin-B、 Swin-L四種尺寸的網路結構,C代表stage1之后的輸出通道:
在這里插入圖片描述
論文中給出的是Swin Transformer的Swin-T的網路結構,如圖(a),其中的Swin Transformer Block如圖(b),即將VIT attention Encoding Block中的MSA換成了W-MSA和SW-MSA:
在這里插入圖片描述
首先將 H × W × 3 H×W×3 H×W×3 的圖片輸入到Patch Partition中進行分塊,每個Patch的大小為 4 × 4 × 3 = 48 4×4×3=48 4×4×3=48,通過Patch Partition后 shape 從 H × W × 3 H×W×3 H×W×3 變為 H 4 × W 4 × 48 \frac{H}{4} ×\frac{W}{4}×48 4H?×4W?×48 ,然后在通過Linear Embeding層對每個像素的channel資料做線性變換,變為 H 4 × W 4 × C \frac{H}{4} ×\frac{W}{4}×C 4H?×4W?×C,接著通過4個Stage進行下采樣,除了Stage1是Linear Embedding加一對Swin Transformer Block,其他三個Stage都是一個patch merging加若干對Swin Transformer Block,Patch Partition加Stage1的Linear Embedding,這個程序類似于VIT中的Linear Projection of Flattened Patches操作,即patch embedding程序(可查看博文【論文閱讀筆記:Vision Transformer】和博文【Vision Transformer(Pytorch版)代碼閱讀注釋】了解),一對Swin Transformer Block如圖(b)中的包含W-MSA的Block和SW-MSA Block,所以Stage中的Block都是2的倍數,

網路細節

Patch Merging

Patch Merging類似于YoloV5中的Focus模塊(Focus模塊的介紹可查看博文【從YOLOv5原始碼yolo.py詳細介紹Yolov5的網路結構】),只不過在Patch Merging模塊在Focus模塊之后再進行LayerNorm和通道上的全連接,使得 H = H 0 2 , W = W 0 2 , C = C 0 × 2 H=\frac{H_0}{2} ,W=\frac{W_0}{2},C=C_0×2 H=2H0??,W=2W0??,C=C0?×2,如下圖:
在這里插入圖片描述

W-MSA

引入W-MSA的目的是為了減少計算量,但同時也會使得window之間無法進行資訊互動,
在這里插入圖片描述

論文中提到一個 h × w × C h×w×C h×w×C 的 特征圖,MSA 的計算量為公式(1),拆分成 window 寬高均為 M 以后的 W-MSA計算量為公式(2):
在這里插入圖片描述
這兩個計算量公式是根據Muti-Head Self-Attention公式得來的(Attention公式介紹可查看博文【論文閱讀筆記:Attention Is All You Need】):
在這里插入圖片描述
兩個矩陣相乘( A a × b × B b × c = C a × c A^{a×b}×B^{b×c}=C^{a×c} Aa×b×Bb×c=Ca×c)的計算量為:
F L O P s = a × b × c + a × ( b ? 1 ) × c ≈ 2 × a × b × c FLOPs = a×b×c + a×(b-1)×c≈2×a×b×c FLOPs=a×b×c+a×(b?1)×c2×a×b×c
其中包含 a × b × c a×b×c a×b×c 次乘法和 a × ( b ? 1 ) × c a×(b-1)×c a×(b?1)×c 次加法,

MSA計算步驟如下:
1.由于 h × w × C h×w×C h×w×C 的 特征圖相當于有 h × w h×w h×w C C C 維的token向量,將其表示為矩陣: A h w × C A^{hw×C} Ahw×C

2.Token 矩陣通過乘上 W q C × d k , W k C × d k , W v C × d v W_q^{C×d_k},W_k^{C×d_k},W_v^{C×d_v} WqC×dk??WkC×dk??WvC×dv?? 獲得對應的 Q h w × d k , K h w × d k , V h w × d v Q^{hw×d_k},K^{hw×d_k},V^{hw×d_v} Qhw×dk?Khw×dk?Vhw×dv?,即:

在這里插入圖片描述

依據論文Attention的原始碼,假設 d k = d v = C h e a d d_k=d_v= \frac{C}{head} dk?=dv?=headC?,因此 3 對矩陣相乘計算量為 6 h w C 2 h e a d \frac{6hwC^2}{head} head6hwC2?

3.接著計算 Q h w × C h e a d × ( K T ) C h e a d × h w Q^{hw× \frac{C}{head}}×(K^T)^{ \frac{C}{head}×hw} Qhw×headC?×(KT)headC?×hw,得到 h w × h w hw× hw hw×hw 大小的矩陣,計算量為 2 ( h w ) 2 C h e a d \frac{2(hw)^2C}{head} head2(hw)2C?

4.除以 d k \sqrt{d_k} dk? ?再計算softmax,論文中提出忽略這部分的計算量:
在這里插入圖片描述
矩陣大小依然為 h w × h w hw× hw hw×hw

5.將得到的 h w × h w hw×hw hw×hw 的矩陣再乘上 V h w × C h e a d V^{hw× \frac{C}{head}} Vhw×headC?,得到 h w × C h e a d hw× \frac{C}{head} hw×headC? 大小的矩陣,計算量為 2 ( h w ) 2 C h e a d \frac{2(hw)^2C}{head} head2(hw)2C?

6.最后再乘上融合矩陣 W O C h e a d ? C W_O^{ \frac{C}{head}*C} WOheadC??C?將特征矩陣還原成 h w × C hw×C hw×C 大小的矩陣,計算量為 2 h w C 2 h e a d \frac{2hwC^2}{head} head2hwC2?

總計算量為 8 h w C 2 h e a d + 4 ( h w ) 2 C h e a d \frac{8hwC^2}{head}+\frac{4(hw)^2C}{head} head8hwC2?+head4(hw)2C?,因為 muti-head self-attention 中 head ≥ 2,所以總計算量 ≤ 4 h w C 2 + 2 ( h w ) 2 C 4hwC^2+2(hw)^2C 4hwC2+2(hw)2C,這里取最大值進行比較,

W-MSA計算步驟如下:
1.將 h × w × C h×w×C h×w×C 的 特征圖劃分到 h M × w M \frac{h}{M}×\frac{w}{M} Mh?×Mw? 個寬高均為 M 的 windows 中,

2.將每個寬高為 M 的 windows 進行WSA計算,每個 windows 的計算量為 4 ( M C ) 2 + 2 ( M ) 4 C 4(MC)^2+2(M)^4C 4(MC)2+2(M)4C

3. h M × w M \frac{h}{M}×\frac{w}{M} Mh?×Mw? 個 windows 的總計算量為 h M × w M × ( 4 ( M C ) 2 + 2 ( M ) 4 C ) = 4 h w C 2 + 2 M 2 h w C \frac{h}{M}×\frac{w}{M}×(4(MC)^2+2(M)^4C) =4hwC^2+2M^2hwC Mh?×Mw?×(4(MC)2+2(M)4C)=4hwC2+2M2hwC.

由于W-MSA只和 h w hw hw 的一次方成線性關系,而MSA會包含 h w hw hw 的二次關系,因此W-MSA大大的降低了計算量,

SW-MSA

前文介紹W-MSA在劃分視窗時會帶來windows間資訊無法互動的問題,所以作者提到使用 shifted window 的方法來增加資訊互動,論文的描述如下:
在這里插入圖片描述
即先從左上角開始使用常規的W-MSA進行視窗劃分,每個視窗大小為 M × M M×M M×M,接著以 s t r i d e = ( ? M 2 ? , ? M 2 ? ) stride = (\lfloor \frac{M}{2} \rfloor,\lfloor \frac{M}{2} \rfloor) stride=(?2M??,?2M??) 滑動視窗,
在這里插入圖片描述
以上圖為例,左邊為 L a y e r Layer Layer l l l 層 feature map 大小為 8 × 8 8×8 8×8,window 大小為 4 × 4 4×4 4×4,共 2 × 2 2×2 2×2 個windows,每個window以 s t r i d e = ( ? M 2 ? , ? M 2 ? ) = ( 2 , 2 ) stride = (\lfloor \frac{M}{2} \rfloor,\lfloor \frac{M}{2} \rfloor)=(2,2) stride=(?2M??,?2M??)=(2,2) 滑動,得到右邊 L a y e r Layer Layer l + 1 l+1 l+1 層的 feature map,其程序可以用下圖表示:
在這里插入圖片描述

Efficient batch computation for shifted configuration

SW-MSA 將原本資訊不互動的 ? h M ? × ? w M ? \lceil \frac{h}{M} \rceil×\lceil \frac{w}{M} \rceil ?Mh??×?Mw?? 個 windows 做了資訊互動并變成了 ( ? h M ? + 1 ) × ( ? w M ? + 1 ) (\lceil \frac{h}{M} \rceil+1)×(\lceil \frac{w}{M} \rceil+1) (?Mh??+1)×(?Mw??+1) 個,如果對每個 windows 都做 MSA 計算,那么計算量又會比 W-MSA 多,而且 每個 window 的大小也不一樣, 無法并行計算,為了解決這個問題,論文提出了一種相鄰非重疊視窗之間的連接方式j,如下圖:
在這里插入圖片描述
該程序如果不理解可以看下圖:
在這里插入圖片描述
其將A、B、C三個框中的 window 移動到四個 4 × 4 4×4 4×4 紅色框的對應位置,使其湊成四個 4 × 4 4×4 4×4 的window,由于有幾個 window 是由不相鄰的子視窗組成,需要通過Masked MSA 掩膜計算來限制每個 window 中的不同子視窗的 MSA,

至于 window 是如何移動以及掩膜計算如何實作,會通過后續的代碼閱讀博文來介紹,

Relative Position Bias

論文使用了相對位置偏置,公式如下:
在這里插入圖片描述
論文中只是提到使用改偏置的效果,并沒有產出細節,后續也會通過代碼閱讀博文來介紹,
使用了相對位置偏置 ( r e l . p o s . ) (rel.pos.) (rel.pos.)以后帶來了明顯的提升,
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/423345.html

標籤:AI

上一篇:Qt+OpenCV聯合開發(十八)--多邊形填充與繪制

下一篇:pandas資料清洗之處理缺失、重復、例外資料

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more