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機械學習筆記2 -> Solidworks三維產品設計與建模2 | 軸套類零件建模

2022-04-02 08:35:40 其他

 

00 軸套類零件概述

概念詳述參見此文

軸套類零件是一種常見的零件型別,包括各種軸、絲桿、套筒等,軸一般是用來支承傳動零件(如齒輪、帶輪等)和傳遞動力的;套一般裝在軸上,起軸向定位、傳動或連接等作用,

01 階梯軸建模

01-1 介紹

階梯軸樣品的立體圖如下:

階梯軸是軸向各段直徑不同的軸的統稱,用于定位和安裝零件,以減少作業中一些零件產生軸向壓力對其他零件的影響,階梯軸的特征包括軸體、退刀槽、鍵槽、圓角、倒角、錐孔和裝飾螺紋線,

01-2 階梯軸建模步驟

  1. 建立基體特征

    • 拉伸或者旋轉

  2. 建立細節特征

    • 銑平面

    • 鍵槽

  3. 建立裝飾特征

    • 圓角

    • 倒角

    • 裝飾螺紋線

01-3 階梯軸建模程序

前面介紹過了拉伸凸臺,所以這次試試旋轉凸臺,思路很簡單,就是在草圖環節畫出正視圖的上面一半輪廓(加上中心線 / 構造線),畫的辦法很簡單,就是點擊直線圖示,畫出符合零件正視的上半部分輪廓的折線即可,畫好后:

  1. 把底部的中心線選中,在左側調整為構造線,調整后變為虛線,

  2. 點擊智能尺寸,設定每個軸的長度和半徑,把必要的尺寸標出來,

底部狀態欄顯示完全定義表明建圖成功(就跟編譯成功一樣),如果顯示欠定義,則修改草圖中藍色部分(正常是黑色),一般是修改其幾何關系,多半是出現了應當豎直而不豎直的情況,如果尺寸過多會彈出過定義,取消前一步操作再思考標注即可;

草圖完成后,進入特征欄,選擇旋轉凸臺,彈出當前部件開環,當然是開環的,因為只畫了上面一半,下面是虛線(中心線),

我的建模效果如下:

接下來就是鍵槽:

選中左側前視基準面,上方欄草圖繪制,左側會出現草圖4,右鍵草圖4,正視于,然后在上方找到鍵槽圖形,在需要位置添加鍵槽,再通過智能尺寸調整,狀態欄顯示完全定義后,可以點擊左側綠色對勾,進入特征欄,拉伸切除

調整“從”那一欄為等距,5mm,給定深度調整為完全貫穿,調整方位看看挖切的方向,如果反了調整一下,完成后點擊綠色對勾,

下面第二個鍵槽,上視基準面,草圖繪制,草圖5,正視于,下面操作相同,

下面添加錐孔,前視基準面,草圖繪制,草圖6,正視于:

注意!記得把三角形三個邊均連上,不然會報開環的錯誤,接著,退出草圖進入特征,旋轉切除,以左側直角邊為回轉軸,360°,點擊確定:

下面是細節特征,裝飾螺紋線:最上面 - 插入 - 注解 - 螺紋裝飾線 - 點擊需要放置的一側:

solidworks螺紋線不顯示解決方法-百度經驗 (baidu.com)

接下來是倒角:特征 - 圓角下拉選項 - 倒角,設定寬度(1mm)- 選中需要設定倒角的邊線,確定,

至此建模完成:

01-4 簡單總結

  1. 每個草圖建模時,需要讓草圖正視于我們;

  2. 拉伸切除、旋轉切除時,需要注意切除方向;

  3. 正確使用拉伸、旋轉切除 / 凸臺,

0401補:突然感覺這個圖也畫錯了,因為當時就跟教程里的不太一致,后來02部分建模的時候,發現畫輪廓圖半徑當直徑來做,直接寬了一倍,這個圖就先不改了,

02 軸套類建模

02-1 介紹

軸套是套在轉軸上的筒狀機械零件,一般用于減少軸孔磨損以及起到滑動軸承的作用,轉動時軸和軸套相對滑動,

軸套的特征主要包括:

基體特征、內部結構、定位孔、銑平面、螺紋孔、圓角倒角

02-2 軸套類建模步驟

  1. 旋轉凸臺建立外部輪廓

  2. 拉伸與旋轉切除建立內部特征

  3. 建立細節特征

    • 銑平面

    • 定位孔

    • 螺紋退刀槽

    • 表面同孔

  4. 建立裝飾特征

    • 圓角

    • 倒角

    • 裝飾螺紋線

02-3 軸套類建模程序

0 圖紙

1 外部輪廓的草圖

2 旋轉凸臺

確定

3 砂輪越城槽

這點太難畫了,原因是太小了,得放的很大才能畫的精確,不然線就沒畫在幾何體上,最后還是完全定義了,但還是有點糙,

然后旋轉切除,產生錯誤,說是有交線,所以重畫了,

運筆不要那么緊張,可以一氣呵成的,

4 軸套內孔

軸套內孔:也比較簡單,就是直線畫上去然后調節尺寸,

5 螺紋孔

螺紋孔一般不使用旋轉切除命令,而使用異形導向孔命令,

設定如下:

此處我們用到的是直螺紋孔,GB,底部螺紋孔,M10,給定深度,22mm,螺紋線默認,點擊位置選項進行操作

用畫圓和舉行的方式產生切割面,然后用等距和給定深度實作切割,

到這里我發現了一個問題,就是按照操作,螺紋孔出現在了立體內部,查看圖紙發現是第一步輪廓建模有問題,所有的側向直徑都畫成了半徑,即大了一圈,我緊急調整,在立體上直接編輯草圖,進行了修改,結果正確:

6 孔陣列

先畫一個定位?,然后在注意一下與下方的對應位置,再在對應位置畫小圓,有一個小技巧是:作出一個小圓的直徑后,可以按住CTRL鍵,單擊四個小圓,添加幾何關系使它們相等,

側邊孔第一對:

側面孔第二對:

7 圓角倒角

02-4 簡單總結

  1. 旋轉凸臺、拉伸切除;

  2. 學了砂輪越城槽的畫法;

  3. 建立圖紙時要注意各個部分的對應關系,比如底部的四個孔;

03 簡單總結 | Review

這篇博文里,我記錄了我建模軸套類零件的程序,大致的印象有三個方面:

  1. 軸套類零件的功用和型別;

  2. 軸套類零件的建模主要操作;

  3. 一些細節技巧

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