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設計模式詳解之抽象工廠模式--企業的運行模式

2023-06-02 11:52:47 軟體設計

前言

本文主要講述設計模式中的抽象工廠模式,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的學習本章知識點并理解原理,做到有道無術,

一.什么是抽象工廠模式

抽象工廠是23種設計模式中創建型模式的一種,抽象工廠是由多個工廠組合而成,

上一章我們提到的工廠模式只存在一個抽象角色,而抽象工廠是指當有多個抽象角色時使用的一種工廠模式,如果說工廠模式像是一個公司,而抽象工廠模式則是多個公司組合起來的企業,

二.生活中的抽象工廠模式

1.華為

華為手機、華為電腦是我們所熟悉的,生產手機的話咱們需要一個工廠,專門生產手機相關的配件;生產華為電腦也需要有對應的工廠,專門生產電腦相關的配件,而多個工廠生成的產品都是華為產品,整體就像是設計模式中的抽象工廠,

2.京東

京東是咱們國內電子商務領域受消費者歡迎和具有影響力的電子商務網站之一,江帥有挺多電子產品都是在京東上面購買的,在線銷售家電、數碼通訊、電腦、家居百貨等等十幾種大類上萬品牌數百萬的產品,每一個大類模塊咱們可以看做是一個工廠,而由多個大類工廠組合而成的京東就像咱們設計模式中的抽象工廠模式了,

3.中糧集團

中糧集團是咱們國內知名企業,生產很多食品相關的產品,比如說:大米、食用油、面粉、蜂蜜、堅果等等,一個集團生產如此多的產品,每個產品需要的生產環境和機械各不相同,所以需要有對應的工廠,比如生產大米的工廠,比如生產食用油的工廠,而擁有多個生產工廠組合而成的集團等同于設計模式中的抽象工廠模式,

三.抽象工廠模式的實作

接下來江帥以華為的產品手機和電腦來舉例,用抽象工廠模式來實作,先創建一個抽象工廠類華為類和抽象產品介面

package com.qianfeng.ran;

/*
 *	
 * 	抽象工廠
 *		華為企業
 */
public abstract class HuaWei {
    //生產手機的工廠
    public abstract Product createPhone(String type);
    //生產電腦的工廠
    public abstract Product createComputer(String type);
}

/*
 * @author:江帥
 *      抽象產品介面
 */
interface Product {
    //回傳產品的名字
    String getName();
}

再創建四個具體的產品類P30手機類、P40手機類、MateBook 14電腦類和MateBook 15電腦類,都實作抽象產品介面

package com.qianfeng.ran;

/*
 * @author:江帥
 *		具體產品類
 *      	P30手機類
 */
public class P30Phone implements Product {
    @Override
    public String getName() {
        return "P30手機";
    }
}

/*
 * @author:江帥
 *		具體產品類
 *      	P40手機類
 */
class P40Phone implements Product{
    @Override
    public String getName() {
        return "P40手機";
    }
}

/*
 * @author:江帥
 *		具體產品類
 *      	MateBook 14電腦類
 */
public class MateBook14 implements Product{
    @Override
    public String getName() {
        return "MateBook 14電腦";
    }
}

/*
 * @author:江帥
 *		具體產品類
 *      	MateBook 15電腦類
 */
public class MateBook15 implements Product{
    @Override
    public String getName() {
        return "MateBook 15電腦";
    }
}

再創建一個具體工廠類華為工廠類并繼承抽象工廠類華為類實作抽象方法

package com.qianfeng.ran;

/*
 * @author:江帥
 *
 *      具體工廠
 *          繼承抽象工廠實作抽象方法的實作類
 */
public class HuaWeiFactory extends HuaWei {
    /**
     * 生產手機的工廠
     * @param type 手機型號
     * @return 手機物件
     */
    @Override
    public Product createPhone(String type) {
        //根據型號創建物件的手機產品物件并回傳
        if("P40".equalsIgnoreCase(type)){
            return new P40Phone();
        }else if("P30".equalsIgnoreCase(type)){
            return new P30Phone();
        }
        //不存在的型號則回傳 null 物件
        return null;
    }

    /**
     * 生產電腦的工廠
     * @param type 電腦型號
     * @return 電腦物件
     */
    @Override
    public Product createComputer(String type) {
        //根據型號創建物件的電腦產品物件并回傳
        if("MateBook14".equalsIgnoreCase(type)){
            return new MateBook14();
        }else if("MateBook15".equalsIgnoreCase(type)){
            return new MateBook15();
        }
        //不存在的型號則回傳 null 物件
        return null;
    }
}

最后我們通過抽象工廠模式獲取需要的物件

package com.qianfeng.ran;

/*
 * @author:江帥
 *
 *  客戶端
 */
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        //創建華為工廠物件
        HuaWeiFactory huaWeiFactory = new HuaWeiFactory();

        //-------------通過工廠模式獲取P40手機物件--------
        //通過華為工廠物件呼叫創建手機的方法并傳入型號
        Product p40 = huaWeiFactory.createPhone("P40");
        //執行結果: 
        //P40手機
        System.out.println(p40.getName());

        //-------通過工廠模式獲取MateBook15電腦物件-------
        //通過華為工廠物件呼叫創建電腦的方法并傳入型號
        Product mateBook15 = huaWeiFactory.createComputer("MateBook15");
        //執行結果: 
        //MateBook 15電腦
        System.out.println(mateBook15.getName());
    }
}

四.總結

抽象工廠把具體的物件創建延遲到具體工廠子類中,把物件的創建封裝起來,減少客戶端與具體物件之間的依賴,降低了系統的耦合度,提高的后期的維護性,但是跟工廠模式一樣,添加新的產品需要修改抽象工廠的介面,違背了開閉原則,

下一章,將帶大家學習LEGO的快樂(設計模式之建造者模式), 敬請期待哦~


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