面向物件三要素:封裝、繼承、多型,
封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了,今天,我們就來講講多型的理解,
我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解,
其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果,
具體實作方式有三種,
一、多載
多載很簡單,
public string GetValue(string x)
{
return x;
}
public string GetValue(string x, string y)
{
return x+y;
}
//呼叫
string myValue=https://www.cnblogs.com/ywjbokeyuan/p/GetValue("測驗");
string myValue2=GetValue("測驗","方法");//呼叫了GetValue同一種方法,只是多了個引數,但還是算得上“同一種方法”,
二、重寫父類中的虛方法
public class BaseClass
{
public virtual void GetValue() //virtual關鍵字,供后面的子類重寫該方法
{
Console.WriteLine("這是個虛方法");
}
}
public class MyClass: BaseClass
{
public override void GetValue()
{
Console.WriteLine("MyClass重寫了基類的虛方法");
}
}
public class NewClass: BaseClass
{
public override void GetValue()
{
Console.WriteLine("NewClass重寫了基類的方法");
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
BaseClass baseClass=new BaseClass();
MyClass myClass=new MyClass();
NewClass newClass=new NewClass();
//在這里你會無意間想到一句很經典的話:不同的物件呼叫了同一種方法產生了不同的行為
baseClass.GetValue();//這是個虛方法
myClass.GetValue();//MyClass重寫了基類的虛方法
newClass.GetValue();//NewClass重寫了基類的方法
}
}
關于繼承,還是要談一下is和as運算子的
我們都知道,所有的類都是默認繼承System.Object這個類的,也就是說所有的類都可以轉化為Object,子類可以轉換為父類,畢竟子類就屬于父類,
在上面這個例子,MyClass類是繼承BaseClass類的,也就是說MyClass可以轉為BaseClass,可能,我們會想到強制轉換 baseClass=(BaseClass)myClass,這樣做是可以的,但如果myClass繼承的不是BaseClass則會拋出例外,這樣不好,這時,應該用as與is運算子,BaseClass baseClass = myClass as BaseClass,這句話,如果運行出錯的話,會將null賦值給baseClass,也就是說,在使用baseClass這個物件之前,我們只需判斷是否為空就行了,
MyClass myClass = new MyClass();
BaseClass baseClass = myClass as BaseClass;//即使轉換的不會,只會將null賦值給baseClass,不會拋出例外,
if (baseClass != null)//只需判斷一下是否為空即可
{
baseClass.GetValue();
}
if(myClass is baseClass)
{
Console.WriteLine("myClass是屬于baseClass的");
}
三、實作抽象類中的方法,也是使用的override關鍵字
老生常談,抽象類是不可以實體化的,抽象類的目的就是為了讓其他類繼承,而且只能繼承一個類,如果想要實作多重繼承,便誕生了介面,
public abstract class BaseClass
{
public abstract void GetValue();//抽象方法,不能有方法物體
public void GetValue2()
{
Console.WriteLine("物體方法");//抽象類可以有物體方法,抽象類是不可以實體化的,但他的子類的實體可以呼叫這個方法
}
}
public class MyClass: BaseClass
{
public override void GetValue()
{
Console.WriteLine("MyClass重寫了基類的虛方法");
}
}
public Class NewClass: BaseClass
{
public override void GetValue()
{
Console.WriteLine("NewClass重寫了基類的方法");
}
}
public class Program
{
static void Main()
{
MyClass myClass=new MyClass();
NewClass newClass=new NewClass();
myClass.GetValue();
myClass.GetValue2();//子類的實體可以呼叫這個方法
newClass.GetValue();
}
}
總結
注意點:
1、好好體會多型的實作,漸漸地會發現面向物件程式設計的魅力,
2、抽象類的目的就是為了繼承,想要實作多重繼承,就需要介面了,
3、抽象類不可以實體化,它是可以有物體方法的,繼承這個抽象類的實體可以呼叫抽象類里面的物體方法,
4、會熟練使用is和as運算子,不要一味地使用強制轉換
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標籤:面向對象