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當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

2020-09-10 05:36:38 軟體設計

jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表)

在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table,當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候:

首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1的哈希值,通過key1的hash值與陣列的最大索引進行位運算以后,得到了在 Entry陣列中的存放位置:

如果此位置上的資料為空,此時的key1-value1添加成功,

如果此位置上的資料不為空(意味著此位置已經存在一個或多個資料),比較key1和已經存在的一個或多個資料的哈希值:

如果key1的哈希值與已經存在的資料的哈希值都不相同,此時key1-value1添加成功,

如果key1的哈希值與已經存在的資料的某一個資料的哈希值相同,繼續比較:呼叫key1所在類的equals()方法:

如果equals()回傳false,此時key1-value1添加成功;

如果equals()回傳true,使用value1替換value2,

需要注意的是,若原來位置已有資料,則此時key1-value1和原來的資料以鏈表的方式存盤,

在不斷的添加程序中,會涉及到擴容問題,當陣列容量大于陣列現有長度乘以加載因子(如16*0.75,默認的加載因子為0.75)的時候,就會進行陣列擴容,以減少哈希沖突(哈希沖突是指哈希函式算出來的地址被別的元素占用了),提高查詢效率,默認的擴容方式,擴容為原來容量的2倍,并將原有的資料復制過來,

jdk1.8的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表+紅黑樹)

jdk1.8與jdk1.7中底層的創建程序相似,但有不同,首先,new HashMap()底層沒有創建出一個長度為16的陣列,在呼叫put()方法時,判斷陣列是否存在,如果不存在創建長度為16的Node[ ]陣列,接下來的程序與jdk1.7相似,最后,當某一個索引位置上的元素以鏈表形式存在的資料個數>8且當前陣列的長度>64時,此時此索引位置上的所有資料改為使用紅黑樹存盤,

在jdk1.7中,即使在“陣列容量大于陣列現有長度乘以加載因子”時擴容,也不可避免地會有哈希沖突存在,因此,在jdk1.8中引入紅黑樹是為了進一步減少哈希沖突,提高查詢效率,

紅黑樹是一種自平衡的二叉查找樹,是一種資料結構,典型的用途是實作關聯陣列,根節點必須是黑色,其他每個節點要么是紅色,要么是黑色,

結論:HashMap鍵是不能重復的,去除重復的條件是依賴鍵的hashCode方法和equals方法,如果鍵是自己的物件型別,必須要重寫hashCode方法和equals方法,否則,不能去除重復的鍵,

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