主頁 > 軟體設計 > C++ 單例模式的各種坑及最佳實踐

C++ 單例模式的各種坑及最佳實踐

2023-06-12 08:05:07 軟體設計

單例模式是設計模式中最簡單、常見的一種,其主要目的是確保整個行程中,只有一個類的實體,并且提供一個統一的訪問介面,常用于 Logger 類、通信介面類等,

基本原理

限制用戶直接訪問類的建構式,提供一個統一的 public 介面獲取單例物件,

這里有一個“先有雞還是先有蛋”的問題:

  • 因為用戶無法訪問建構式,所以無法創建物件
  • 因為無法創建物件,所以不能呼叫普通的 getInstance() 方法來獲取單例物件

解決這個問題的方法很簡單,將 getInstance() 定義為 static 即可(這也會限制 getInstance() 內只能訪問類的靜態成員)

注意事項

  • 所有的建構式是 private 的
  • 拷貝構造、拷貝賦值運算子需要顯式洗掉 =delete,防止編譯器自動合成(即使你顯式定義了解構式或拷貝構造/拷貝賦值運算子,編譯器依然可能合成拷貝賦值運算子/拷貝構造!新的 C++ 標準已將該行為標記為 deprecated,但為了兼容舊代碼,目前 C++23 仍然會合成!后面打算單獨用一篇筆記總結一下編譯器默認合成的函式)

C++ 單例模式的幾種實作方式

版本 1 餓漢式

提前創建單例物件

class Singleton1 {
   public:
    static Singleton1* getInstance() { return &inst; }
    Singleton1(const Singleton1&) = delete;
    Singleton1& operator=(const Singleton1&) = delete;

   private:
    Singleton1() = default;
    static Singleton1 inst;
};

Singleton1 Singleton1::inst;

這個版本在程式啟動時創建單例物件,即使沒有使用也會創建,浪費資源,

版本 2 懶漢式

版本 2 通過將單例物件的實體化會推遲到首次呼叫 getInstance(),解決了上面的問題,

class Singleton2 {
   public:
    static Singleton2* getInstance() {
        if (!pSingleton) {
            pSingleton = new Singleton2();
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton2(const Singleton2&) = delete;
    Singleton2& operator=(const Singleton2&) = delete;

   private:
    Singleton2() = default;
    static Singleton2* pSingleton;
};

Singleton2* Singleton2::pSingleton = nullptr;

版本 3 執行緒安全

在版本 2 中,如果多個執行緒同時呼叫 getInstance() 則有可能創建多個實體,

class Singleton3 {
   public:
    static Singleton3* getInstance() {
        lock_guard<mutex> lck(mtx);
        if (!pSingleton) {
            pSingleton = new Singleton3();
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton3(const Singleton3&) = delete;
    Singleton3& operator=(const Singleton3&) = delete;

   private:
    Singleton3() = default;
    static Singleton3* pSingleton;
    static mutex mtx;
};

Singleton3* Singleton3::pSingleton = nullptr;
mutex Singleton3::mtx;

加鎖可以解決執行緒安全的問題,但版本 3 的問題在于效率太低,每次呼叫 getInstance() 都需要加鎖,而加鎖的開銷又是相當高昂的,

版本 4 DCL (Double-Checked Locking)

版本 4 是版本 3 的改進版本,只有在指標為空的時候才會進行加鎖,然后再次判斷指標是否為空,而一旦首次初始化完成之后,指標不為空,則不再進行加鎖,既保證了執行緒安全,又不會導致后續每次呼叫都產生鎖的開銷,

class Singleton4 {
   public:
    static Singleton4* getInstance() {
        if (!pSingleton) {
            lock_guard<mutex> lck(mtx);
            if (!pSingleton) {
                pSingleton = new Singleton4();
            }
        }
        return pSingleton;
    }
    Singleton4(const Singleton4&) = delete;
    Singleton4& operator=(const Singleton4&) = delete;

   private:
    Singleton4() = default;
    static Singleton4* pSingleton;
    static mutex mtx;
};

Singleton4* Singleton4::pSingleton = nullptr;
mutex Singleton4::mtx;

DCL 在很長一段時間內被認為是 C++ 單例模式的最佳實踐,但也有文章表示 DCL 的正確性取決于記憶體模型,關于這部分的深入討論可以參考這兩篇文章:

  • https://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/DoubleCheckedLocking.html
  • https://preshing.com/20130930/double-checked-locking-is-fixed-in-cpp11/

版本 5 Meyers’ Singleton

這個版本利用區域靜態變數來實作單例模式,最早由 C++ 大佬、Effective C++ 系列的作者 Scott Meyers 提出,因此也被稱為 Meyers’ Singleton

"This approach is founded on C++'s guarantee that local static objects are initialized when the object's definition is first encountered during a call to that function." ... "As a bonus, if you never call a function emulating a non-local static object, you never incur the cost of constructing and destructing the object."
—— Scott Meyers

TLDR:這就是 C++11 之后的單例模式最佳實踐,沒有之一,

  • 最簡潔:不需要額外定義類的靜態成員
  • 執行緒安全,不需要額外加鎖
  • 沒有煩人的指標
class Singleton5 {
   public:
    static Singleton5& getInstance() {
        static Singleton5 inst;
        return inst;
    }

    Singleton5(const Singleton5&) = delete;
    Singleton5& operator=(const Singleton5&) = delete;

   private:
    Singleton5() = default;
};

我曾見到過有人畫蛇添足地回傳單例指標,就像下面這樣

static Singleton* getInstance() {
    static Singleton inst;
    return &inst;
}

如果沒什么正當的理由(我也實在想不到有什么理由),還是老老實實地回傳參考吧,現代 C++ 應當避免使用裸指標,關于這一點,我也有一篇筆記:裸指標七宗罪

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/554926.html

標籤:設計模式

上一篇:策 略 模 式「指 鼠 為 鴨」

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(160812) Python(38219) JavaScript(25492) Java(18216) C(15237) 區塊鏈(8270) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7246) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5873) 数组(5741) R(5409) Linux(5347) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4589) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2435) ASP.NET(2404) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) .NET技术(1984) 功能(1967) HtmlCss(1962) Web開發(1951) C++(1933) python-3.x(1918) 弹簧靴(1913) xml(1889) PostgreSQL(1881) .NETCore(1863) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • C++ 單例模式的各種坑及最佳實踐

    單例模式是設計模式中最簡單、常見的一種。其主要目的是確保整個行程中,只有一個類的實體,并且提供一個統一的訪問介面。常用于 Logger 類、通信介面類等。 # 基本原理 限制用戶直接訪問類的建構式,提供一個統一的 public 介面獲取單例物件。 這里有一個“先有雞還是先有蛋”的問題: - 因為用 ......

    uj5u.com 2023-06-12 08:05:07 more
  • 策 略 模 式「指 鼠 為 鴨」

    大家好,我是 god23bin,今天我們來介紹下設計模式中的一個重要的設計模式——策略模式。

    當涉及到某個行為或演算法有多個變體時,策略模式是一種常見的設計模式。它允許在運行時選擇使用不同的策略,而無需修改現有代碼。

    現在就使用設計模式中經常出現的鴨子模型來介紹吧! ......

    uj5u.com 2023-06-12 08:04:57 more
  • 翻譯:REST 和 gRPC 詳細比較

    >譯者注:在微服務架構設計,構建API和服務間通信技術選型時,對 REST 和 gRPC 的理解和應用還存在知識盲區,近期看到國外的這篇文章:[A detailed comparison of REST and gRPC](https://kreya.app/blog/rest-vs-grpc/), ......

    uj5u.com 2023-06-11 08:02:59 more
  • 翻譯:REST 和 gRPC 詳細比較

    >譯者注:在微服務架構設計,構建API和服務間通信技術選型時,對 REST 和 gRPC 的理解和應用還存在知識盲區,近期看到國外的這篇文章:[A detailed comparison of REST and gRPC](https://kreya.app/blog/rest-vs-grpc/), ......

    uj5u.com 2023-06-11 08:02:35 more
  • 驅動開發:內核檔案讀寫系列函式

    在應用層下的檔案操作只需要呼叫微軟應用層下的`API`函式及`C庫`標準函式即可,而如果在內核中讀寫檔案則應用層的API顯然是無法被使用的,內核層需要使用內核專有API,某些應用層下的API只需要增加Zw開頭即可在內核中使用,例如本章要講解的檔案與目錄操作相關函式,多數ARK反內核工具都具有對檔案的... ......

    uj5u.com 2023-06-10 08:40:42 more
  • 驅動開發:內核檔案讀寫系列函式

    在應用層下的檔案操作只需要呼叫微軟應用層下的`API`函式及`C庫`標準函式即可,而如果在內核中讀寫檔案則應用層的API顯然是無法被使用的,內核層需要使用內核專有API,某些應用層下的API只需要增加Zw開頭即可在內核中使用,例如本章要講解的檔案與目錄操作相關函式,多數ARK反內核工具都具有對檔案的... ......

    uj5u.com 2023-06-10 08:38:56 more
  • 詳解驅動開發中內核PE結構VA與FOA轉換

    摘要:本文將探索內核中決議PE檔案的相關內容。 本文分享自華為云社區《驅動開發:內核PE結構VA與FOA轉換》,作者: LyShark 。 本章將探索內核中決議PE檔案的相關內容,PE檔案中FOA與VA、RVA之間的轉換也是很重要的,所謂的FOA是檔案中的地址,VA則是記憶體裝入后的虛擬地址,RVA是 ......

    uj5u.com 2023-06-09 08:19:23 more
  • 詳解驅動開發中內核PE結構VA與FOA轉換

    摘要:本文將探索內核中決議PE檔案的相關內容。 本文分享自華為云社區《驅動開發:內核PE結構VA與FOA轉換》,作者: LyShark 。 本章將探索內核中決議PE檔案的相關內容,PE檔案中FOA與VA、RVA之間的轉換也是很重要的,所謂的FOA是檔案中的地址,VA則是記憶體裝入后的虛擬地址,RVA是 ......

    uj5u.com 2023-06-09 08:18:39 more
  • 驅動開發:內核封裝WFP防火墻入門

    WFP框架是微軟推出來替代TDIHOOK傳輸層驅動介面網路通信的方案,其默認被設計為分層結構,該框架分別提供了用戶態與內核態相同的AIP函式,在兩種模式下均可以開發防火墻產品,以下代碼我實作了一個簡單的驅動過濾防火墻。WFP 框架分為兩大層次模塊,用戶態基礎過濾引擎`BFE (BaseFilteri... ......

    uj5u.com 2023-06-08 09:34:53 more
  • 移動應用架構新思路——WePY+小程式容器

    WePY(微信小程式開發框架)是一個基于組件化開發思想的微信小程式開發框架。它類似于Vue.js框架,通過封裝小程式原生的API,提供了更加簡潔、高效的開發方式。 WePY的主要特點包括: 組件化開發:WePY將頁面拆分為多個組件,每個組件有自己的樣式、模板和邏輯。這種組件化的開發方式能夠提高代碼的 ......

    uj5u.com 2023-06-08 09:34:45 more