主頁 > 移動端開發 > SwiftUI - Grid View 的實作方法,逐步剖析助你實作

SwiftUI - Grid View 的實作方法,逐步剖析助你實作

2020-09-22 19:14:27 移動端開發

簡介

在當前正式 SwiftUI 版本而言,很多控制元件都是缺少的,比如在 UIKit 框架里有 UICollectionView 組件,可以很方便地做 Gird 格子型別的視圖,但是在 SwiftUI 這個框架里面,就沒有對應 UICollectionView 的組件,我們當然可以用 UIViewRepresentable 來封裝一個 UICollectionView ,但是本篇文章要探討的是,如何使用 SwiftUI 來實作 Grid 格子視圖,現在一起來實作吧,

實作思考

在思考前,我們先來定義生成隨機顏色的函式,后面會用到的,

extension Double {
    static func randomData() -> Double {
        Double(arc4random()) / Double(UInt32.max)
    }
}

extension Color {
    static func random() -> Color {
        .init(red: Double.randomData(), green: Double.randomData(), blue: Double.randomData())
    }
}

想必 HStack 橫向布局與 VStack 豎向布局你們已經掌握得很熟練了,比如豎向排列 6 個 Color 視圖,

var data: [Color] {
    [
        Color.random(),
        Color.random(),
        Color.random(),
        Color.random(),
        Color.random(),
        Color.random()
    ]
}

var body: some View {
    VStack {
        ForEach(0..<data.count) { index in
            self.data[index]
        }
    }
}

有些童鞋會疑問,為什么顏色也能算是視圖呢?這是因為在 SwiftUI 中,View 是一個協議,而 Color 也遵循了 View 協議,所以 Color 也是一個視圖,可以直接在界面上展示它,

說回來現在的例子,效果長這樣,

只需將上面代碼里的 VStack 換成 HStack,就會變成這樣,代碼就不貼了,直接上效果圖,

那么是不是可以通過組合 HStack 與 VStack 能夠實作我們想要的 Grid 視圖呢?答案是可以肯定的,

你們肯定發現了,視圖的上方和下方出現了空白,這是因為 iPhoneX 及之后的版本存在安全邊距,只需通過設定edgesIgnoringSafeArea方法,引數為vertical,代表的是忽略垂直方向的安全邊距,

.edgesIgnoringSafeArea(.vertical)

Grid 實作

為了簡單起見,我們先來打造一行三列的 Grid 視圖,定義一個 View 取名為 GCRowView,視圖的大小按照螢屏的寬度三分之一進行計算,這里的視圖寬和高是一致的,代碼如下所示,關鍵的代碼我會標注數字,在后面進行講解,

struct GCRowView: View {
    var itemPerRow = 3 // 1
    
    var views: [AnyView] = [ // 2
        AnyView(Image("1").resizable().aspectRatio(contentMode: .fill)),
        AnyView(Image("2").resizable().aspectRatio(contentMode: .fill)),
        AnyView(Image("3").resizable().aspectRatio(contentMode: .fill)),
    ]
    
    var itemWidth: CGFloat { // 3
        UIScreen.main.bounds.width / CGFloat(itemPerRow)
    }
    
    var body: some View {
        HStack(spacing: 0) { // 4
            ForEach(0..<views.count) { index in
                self.views[index]
                    .frame(width: self.itemWidth, height: self.itemWidth)
                    .clipped() // 5
            }
        }
    }
}

1 - 每一行有多少個視圖,

2 - 展示的視圖陣列,存盤的型別為 AnyView,后面可以直接取用視圖,.resizable() 方法是為了讓圖片可以調整大小,.aspectRatio 設定為 .fill 是為了讓圖片保持原有的比例,并填滿整個 frame,

3 - 計算每個視圖的寬高,

4 - HStack 默認是有 spacing 的,這里的布局是一個視圖貼著一個的,因此設為0,

5 - 影像超出部分進行裁剪,

現在的效果是這樣的,

可以看到視圖正確地顯示出來了,

現在創建 GCGirdContentView ,在其內實作一些演算法,分別是計算總共有多少行和每一行展示的具體視圖,先來實作 rowCount(contentNums:itemPerRow:) 方法計算總行數,引數分別是視圖總數每行的視圖數量

func rowCount(contentNums: Int, itemPerRow: Int) -> Int {
    if contentNums % itemPerRow == 0 {
        return contentNums / itemPerRow
    }

    return contentNums / itemPerRow + 1
}

1 - 進行取余運算,余數為 0 則代表可以被整除

2 - 既然可以被整除,則可以直接計算商就可以了

3 - 若余數不為 0 ,則代表需要換行,因此除了計算商后還需要進行 +1

計算出每行排列的視圖,回傳視圖陣列,用于給 GCRowView 進行顯示,方法的引數分別是當前行數每行的視圖數量

func rowViews(currentRow: Int, itemPerRow: Int) -> [AnyView] {
    var views = [AnyView]()

    for i in 0..<itemPerRow { // 1
        let index = i + itemPerRow * currentRow // 2
        if index < contentViews.count { // 3
            views.append(contentViews[index]) // 4
        }
    }

    return views
}

1 - 回圈遍歷每行的視圖數量

2 - 計算當前應該取出哪個視圖

3 - 計算程式安全邊界,若超出視圖總數則忽略不計

4 - 取出視圖并放入視圖陣列

接著把 GCRowView 封裝得通用一點,把 itemPerRow 和 views 的默認值去除,

struct GCRowView: View {
    var itemPerRow: Int
    
    var views: [AnyView]
    
    //...

直到目前,我們已經完成了大部分的作業,現在來組裝一下 GCGirdContentView 視圖,

struct GCGirdContentView: View {
    var itemPerRow = 3
    
    var contentViews: [AnyView] = []
    
    init() { // 1
        for i in 1...12 {
            contentViews.append(AnyView(Image("\(i)").resizable().aspectRatio(contentMode: .fill)))
        }
    }
    
    var body: some View {
        VStack(alignment: .leading, spacing: 0) { // 2
            ForEach(0..<rowCount(contentNums: contentViews.count, itemPerRow: itemPerRow)) { i in // 3
                GCRowView(itemPerRow: self.itemPerRow, views: self.rowViews(currentRow: i, itemPerRow: self.itemPerRow)) // 4
            }
        }
    }
}

1 - 在 init 函式里初始化 contentViews ,加入需要展示的影像視圖

2 - VStack 設定為左邊對齊,行間距設為 0 ,讓視圖緊貼著彼此

3 - 遍歷回圈行數,用到了剛剛定義的 rowCount(contentNums:itemPerRow:) 方法

4 - 顯示的 GCRowView 行視圖,配合當前行 i 并利用 rowViews(currentRow:itemPerRow:) 方法計算出需要顯示的具體視圖組

現在運行,最終效果圖如下所示,

總結

在 SwiftUI 里實作 Grid 其實不算是復雜,通過組合 HStack 與 VStack 就能夠助我們實作 Grid 視圖,

在最新的 SwiftUI Beta 版里,蘋果推出了如 LazyVGrid、LazyHGrid、GridItem 來實作管理 Grid 視圖,我們就拭目以待吧,后續有機會再來更新一波,

原始碼下載

我已經把原始碼 GCGridView 上傳到 GitHub 上,往期所有的 Demo 原始碼皆放在了SwiftUI-Tutorials,歡迎自取,如果該專案幫到你的話,請給我個 Star 告知,謝謝!喜歡本篇文章的小伙伴,歡迎給個關注,后續繼續更新更多文章,謝謝!

關于作者

博文作者:GarveyCalvin

微博:https://weibo.com/feiyueharia

博客園:https://www.cnblogs.com/GarveyCalvin

本文著作權歸作者,歡迎轉載,但必須保留此段宣告,并給出原文鏈接,謝謝合作!

公眾號

歡迎關注我的公眾號(對著月亮敲代碼),獲取往期文章閱讀瀏覽,期待你們的關注!

QQ群 / 微信群

如需加群討論(吃瓜),請加我 QQ ,本人將統一拉群,在此期待你們的加入!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/106765.html

標籤:其他

上一篇:【從零開始擼一個App】PKCE

下一篇:Android連載17-使用SharedPreference來保存以及讀取資料

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more