1. 開發環境
移動端比PC端發展稍慢,主流手機瀏覽器內核均為-webkit-
手機螢屏尺寸碎片化嚴重
可以通過chrome模擬測驗
2. 視口
一般分為三種:布局、視覺、理想(由喬布斯的構思延伸到目前主流視口)
meta中的視口標簽<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
3. 二倍圖
物理像素:手機出廠已設定好的像素點px(開發與物理像素比:早期1:1,在摩托羅拉的Retina下為1:2)
Retina:把像素點壓縮到一塊螢屏,提高解析度(視網膜螢屏技術)
多倍圖:看公司實際開發的需要(相隨backgroundsize改寬高)
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