glViewport(0,0,w,h);
//選擇投影矩陣
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, w/h, 1.0, 100.0);//建立透視投影矩陣
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
uj5u.com熱心網友回復:
非大佬。可以試試開啟深度測驗:glEnable(GL_DEPTH_TEST),以及在回圈中使用glClear(GL_DEPTH_BUFFER)重繪深度緩沖。uj5u.com熱心網友回復:
謝謝,已測驗通過轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/112817.html
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