主頁 > 移動端開發 > 路徑跟蹤 PathMeasure的簡單使用

路徑跟蹤 PathMeasure的簡單使用

2020-09-12 06:01:00 移動端開發

  平時用path畫一些簡單的幾何圖形,呈現的時候也是已經繪制好的圖形,想想,如果像影片一樣看到它的繪制軌跡,是不是更酷?今天介紹的這個類PathMeasure就是干這個的,知道它的存在還是由于看了啟艦寫的的自定義控制元件那本書,好,進入正題,

  先說說Path,當你設定畫筆是描邊模式時,你繪制的Path可以看做一條條連續不斷的線段首尾相連,當你設定畫筆是填充模式時,你繪制一個起點和終點,path是繪制不出來的(除非你繪制3個點),所以在使用路徑跟蹤的前提,先把畫筆設為描邊模式,因為畫筆默認的樣式是填充模式,這是第一個注意事項,在使用PathMeasure時,對它的理解越簡單通透,你就會知道,用它需要準備哪些變數,變數全部初始完畢,用起來就像照葫蘆畫瓢一樣簡單!

  PathMeasure和一個你繪制好的完整path系結,然后,你可以隨意設定起點和終點,得到兩點之間的path,得到這個path怎么用呢,你是不是會這么想:我有一條線段,分成10等份,我每次更正起點和終點,取0-1,1-2,2-3...這些片段路徑來繪制!不用那么麻煩的,你可以直接把起點固定為0,逐漸修正終點,這樣你會得到0-1,0-2,0-3...的path,然后交給canvas去繪制就行了,因為canvas在3個10毫秒分別繪制0-1,0-2,0-3,它看起來就是30毫秒內從0-3的完整軌跡,這個程序就類似scrollTo,接下來,看看常用的3個方法:

   public PathMeasure(Path path, boolean forceClosed) {
        // The native implementation does not copy the path, prevent it from being GC'd
        mPath = path;
        native_instance = native_create(path != null ? path.readOnlyNI() : 0,
                                        forceClosed);
    }

 

1.第一個引數就是你要跟蹤的path,第二個引數強制關閉,表示是否把你傳入的第一個path當做全封閉路徑處理,舉個例子:

假如pathMeasure傳的第一個path,是用3條線段繪制的,如左圖,每段長為50px,那么pathMeasure構造方法的forceClose為true時,它把你的傳入的path當做全封閉路徑處理,也就是當初第二張圖,這時pathMeasure.genLength()獲取的路徑就是50*4;如果forceClose設為false,那么它還是當做path原始的路徑,該幾條線就幾條線,pathMeasure獲取的路徑長就是50*3,所以,建議構造的pathMeasure,直接設為false,保持原始路徑的模樣,

  第二個方法就是最常用的截取一段path的方法:

public boolean getSegment(float startD, float stopD, Path dst, boolean startWithMoveTo) 

 

  前兩個引數一目了然,不多介紹,有意思的是后面兩位,第3個dst,就是用來接收截取完之后的desPath,第4個引數的true和false,將直接影響desPath,考慮一下這種情況,假如desPath初始化時就已經添加了一段路徑,如(0,0)到(50,50),這是一條斜線,那么之后getSegment方法走完,desPath新增的截取path的起點和終點分別為(100,0)和(100,100),新path怎么個添加法呢?這就是startWithMoveTo()這個方法決定的,它為true:好,繪制完(0,0)到(50,50)之后,系統幫你調一次moveTo(x,y),繪制起點直接挪到截取path的起點上,如左圖,如果為false:繪制完(0,0)到(50,50)之后,系統幫你調一次lineTo(x,y),把最開始的path尾巴和我新截取的path頭給首尾相連,如右圖,說的已經很詳細了,再來張手繪圖,應該一目了然了,

  第3個方法很簡單的,它的作用就是切換路徑輪廓,假如我畫了一個圓,我下一條路徑在圓里面,可不是在圓周上,怎么辦,調它就行了,此時你會發現pathMeasure.getLength()也會重置為你新路徑輪廓的長度.

public boolean nextContour()

 

  方法講完,實戰寫個看看,這里我畫的還是從書里看的那個支付完成控制元件,因為我就是看懂了這個控制元件,才逐漸能畫出五角星,搜索框這樣的圖示,所以,我還是愿意把啟艦寫的這個簡單卻又涉及全面的例子再分享給大家,這里上傳的是靜態圖,實際上是動態的,自己寫個demo可以看到繪制程序,

 

 

public class AiliPayView extends View {
    private Paint paint;
    private Path path,desPath;
    private PathMeasure pathMeasure;
    private ValueAnimator valueAnimator;
    private float curValue;
    private boolean isNext = false;

    public AiliPayView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public AiliPayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public AiliPayView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init(){
        setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        paint.setStrokeWidth(8);
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        path = new Path();
        desPath = new Path();
    }


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        path.addCircle(w/2,h/2,w/2-4, Path.Direction.CW);
        path.moveTo(w/4,h/2);
        path.lineTo(w/2,h/4*3);
        path.lineTo(w/4*3,h/4);

        pathMeasure = new PathMeasure(path, false);
        valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,2);
        valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                curValue = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });
        valueAnimator.setDuration(3000);
        valueAnimator.start();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (curValue < 1){
            float stop = pathMeasure.getLength() * curValue;
            pathMeasure.getSegment(0,stop,desPath,true);
        }else {
            if (!isNext){
                isNext = true;
                //這里是臨界狀態,getlength是圓的總長
                pathMeasure.getSegment(0, pathMeasure.getLength(), desPath, true);
                //路徑輪廓切換
                pathMeasure.nextContour();
            }else {
                //getlength是新輪廓的總長,還有true的設定,因為折線路徑在圓里面,所以把繪制起點更換,否則,折線的起點和圓又會連起來
                float stop = pathMeasure.getLength() * (curValue - 1);
                pathMeasure.getSegment(0, stop, desPath, true);
            }
        }
        canvas.drawPath(desPath,paint);
    }
}

 

代碼中有些細節值得注意:

  1.在獲取中畫圓時,圓心選取沒什么問題,半徑的設定可能需要根據長寬不一致,進一步的確認,我這里默認長寬是相等的寫法,另外,我設定的圓半徑為w/2-4,為什么要減4呢?因為畫筆的描邊寬度我設定的是8,當我不減去畫筆寬度的一半時,你可以發現最終的繪制的圓于控制元件區域相切的4個點,都會顯得細一點,你可以想象,畫筆的筆尖寬度為8,以它中點掃去,剛好一半的寬度超出的顯示區域,所以,半徑減去畫筆一半的寬度,

  2.從圓路徑切換到折線路徑,用isNext這個標識,因為我們的值影片是勻速的,值區域在(0,2),可以保證監聽值在<1時,控制元件還在畫圓,那我們可以認為監聽值等于1,就是圓剛好結束嗎?其實是無法保證的,因為不斷改變的curValue可能是從0.99直接到1.01,它不一定等于1的, 所以我們在curValue 》=1 的第一時間,我們繪制完整個圓路徑,然后切換路徑輪廓,pathMeasure.getLength()就從圓周長 變成了折線的長度,這也是后來的getSegment()的終點值(curValue - 1)的原因,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/11373.html

標籤:Android

上一篇:Android 匯入他人專案配置問題——專案運行不起來

下一篇:Android連載6-碎片

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more