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ViewDragHelper的使用

2020-09-12 06:04:09 移動端開發

  我19年一整年都沒寫過博客,說實話沒寫的欲望,現在找到了動機,因為我發現讓我愿意研究的東西,很大一部分因為它有意思,沒什么興趣的知識,除非作業需要,真的不愿意碰,今天介紹的是ViewDragHelper這個工具類,它在你自定義viewGroup時,幫你解決子view拖動、定位、狀態跟蹤,這是官方的解釋,當然,我用大白話在復述一下:子view想要自由飛翔,肯定得先經過父view的允許,而父view把做決定的權利全部交給了ViewDragHelper,雖然這個helper類代碼很長,有1500多行,但搞清楚了它開放給我們的幾個回呼,以及一丁點對事件分發的理解,就可以寫出一個讓你成就感滿滿的控制元件,今天的目標:寫一個右滑就多出兩個子view的控制元件(大約150行代碼就行),

       

  這個例子是仿github上專案寫的,原專案地址https://github.com/daimajia/AndroidSwipeLayout,當然這是精簡版的,別人的代碼總是望而生畏!ViewDragHelper從攔截到處理事件的整個程序,只公布了一個回呼類給我們使用,我們可以從其中選一些對我們有用的去實作,這里,我把我寫這個控制元件實作的類列舉出來:

public abstract boolean tryCaptureView(@NonNull View child, int pointerId);

1.當你拖動子view,這個方法肯定是要實作的,而且必須回傳true,表示你要捕獲你拖動的子view,接下來它的位置資訊、拖動速度等一系列引數才會被記錄,并回傳給你,

 

 

public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) {return 0;}

2.前面提過,你捕獲控制元件后,helper會回傳給你一些資料,這個方法回傳給你的就是控制元件水平位置資訊, 重點理解left這個值,寫來寫去,就這個left值迷惑人!!!請慢慢品味下面這句話:以child父布局的左上角頂點為坐標原點,以右為x軸正方向,下為y軸正方向, left值等于child水平方向劃過的像素數(從左往右,像素數為正,反之為負)與它自身的mLeft值的和,撇開數值的結果,通俗的來講就是你這次移動之后,child的水平位置應該在哪里!為什么是應該呢,因為這個方法走完,緊接著系統會拿該方法回傳值作為view新的x坐標(即mLeft值),那么在系統告訴你view移動后,應該所處的位置與你最侄訓傳的位置之間,你可以做邊界判斷,例如:子view初始位置mLeft = 0,如果我將view向左滑動20px,那么此方法left就會回傳給我-20,而我又不想拿這個值作為子view的新的x坐標,那我回傳0,就可以讓子view水平還在原位置,以下兩個例子是left值的計算方法:

  例子1:子view視圖的左頂點就在父布局的坐標原點處,當你手指從左往右滑動10個像素,left就等于像素數+10 加上view距離坐標原點橫坐標0,結果就是10;

  例子2:父布局paddingleft 為20像素,如果單位是dp,最終也是轉為px計算的,子view的mleft = 20,當你手指從右往左滑動10個像素,left就等于像素數-10+20=10;

  left理解通透之后,dx就好說了,還記得剛提到的可正可負的像素數嗎,哈哈,dx就是它!綜上,可以得出一個公式:left = view.getLeft()+dx.

 

3.clampViewPositionVertical和上一個方法就是雙胞胎兄弟,這個我就不多介紹了,更多的文字留給更神秘的方法,

 

 

public void onViewPositionChanged(@NonNull View changedView, int left, int top, int dx, int dy) 

4.這個方法的解釋我覺得直接看源代碼更好理解:

 private void dragTo(int left, int top, int dx, int dy) {
        int clampedX = left;
        int clampedY = top;
        final int oldLeft = mCapturedView.getLeft();
        final int oldTop = mCapturedView.getTop();
        if (dx != 0) {
            clampedX = mCallback.clampViewPositionHorizontal(mCapturedView, left, dx);
            ViewCompat.offsetLeftAndRight(mCapturedView, clampedX - oldLeft);
        }
        if (dy != 0) {
            clampedY = mCallback.clampViewPositionVertical(mCapturedView, top, dy);
            ViewCompat.offsetTopAndBottom(mCapturedView, clampedY - oldTop);
        }

        if (dx != 0 || dy != 0) {
            final int clampedDx = clampedX - oldLeft;
            final int clampedDy = clampedY - oldTop;
            mCallback.onViewPositionChanged(mCapturedView, clampedX, clampedY,
                    clampedDx, clampedDy);
        }
    }

  當view被拖動,會呼叫這個dragTo,這個方法將以上3個方法的執行順序以及引數傳遞,描述的非常清楚,可以看到onViewPositionChanged()引數中的left,top分別是前兩個方法回傳給我們的,末尾的dx,dy對我們移動view也有用,待會可以看到,

 

 

public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) {

5.顧名思義,這個方法就是當我們手指離開view時呼叫的,xvel ,yvel分別是手指離開view時,view在x,y軸上的速度,這里的速度是指每秒劃過的像素數,這個方法執行后,假如我們想讓view恢復至初始位置,就可以在這里面呼叫,根據速度,我們可以做些速度判斷,了解用戶到底想不想滑動,還是勻速滑動,埋個伏筆,待會寫控制元件時,這個方法里面可以做些文章,

 

 

public int getViewHorizontalDragRange(@NonNull View child) {}

6.這個函式的使用和子view的點擊事件關聯性很大,同時結合事件分發,才能完整的將子view的點擊事件合理的處理,所以這個方法我在第二篇單獨講它的使用,現在你可以不重寫它,今天主要目標,讓我們的控制元件滑起來!

 

  這幾個回呼函式介紹完,看看xml布局,我們繼承水平的LinearLayout去實作,

 <com.lq.counter.swipeLayout.MyLinearSwipeLayout
        android:id="@+id/sample1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="120dp"
        android:orientation="horizontal">
        <LinearLayout
            android:id="@+id/bottom_layout"
            android:background="@mipmap/sceen"
            android:orientation="horizontal"
            android:visibility="visible"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent">
        </LinearLayout>

        <LinearLayout
            android:id="@+id/bottom_wrapper"
            android:background="#66ddff00"
            android:layout_width="160dp"
            android:orientation="horizontal"
            android:layout_height="match_parent">
            <TextView
                android:id="@+id/tv1"
                android:layout_width="80dp"
                android:layout_height="match_parent"
                android:text="洗掉"
                android:background="@mipmap/wind"
                />
            <TextView
                android:layout_width="80dp"
                android:layout_height="match_parent"
                android:text="收藏"
                android:background="@mipmap/kaer"
                />
        </LinearLayout>
    </com.lq.counter.swipeLayout.MyLinearSwipeLayout>

 

  父布局里面有兩個子LinearLayout,第一個我們稱為surface,它寬度為match_parent,是可見的布局,第二個我們稱為bottom,它在螢屏之外,是隱藏的布局(這里是最基本的概念),

1.首先在我們SwipeLayout的構造方法中初始化ViewDragHelper:helper = ViewDragHelper.create(this,callback);

2.準備好5個待會要用的方法:

 

 @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return helper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        helper.processTouchEvent(event);
        return true;
    }

    private View getSurfaceView(){
        return getChildAt(0);
    }

    private View getBottomView(){
        return getChildAt(1);
    }

    private enum State{
        CLOSE,
        OPEN
    }

這里可以看到將控制元件的攔截和處理全都放權給了viewDragHelper,當然了,當你遇到子view點擊事件莫名其妙的失效或者產生時,你就要在攔截處理里面找突破口,不過今天我們不涉及子view的點擊事件處理,只是為了完成滑動展示兩個隱藏子view就行, 

 

 3.開始重寫Callback

 private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {
        private State state;
        @Override
        public boolean tryCaptureView(@NonNull View child, int pointerId) {
            if (getSurfaceView().getLeft() == 0){
                state = State.CLOSE;
            }else {
                state = State.OPEN;
            }
            return true;
        }
        
    };

注意:getSurfaceView.getLeft==0,這么寫是基于父布局paddingleft = 0來寫的,不過不要緊,這里在捕獲子view時,先記錄了bottomLayout 是展示還是隱藏的,待會會用到這個狀態,

  接著給兩個子view水平滑動設定邊界:

 @Override
        public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) {
            if (child == getSurfaceView()) {
                if (left > 0) {
                    left = 0;
                }
                if (left < -getBottomView().getMeasuredWidth()) {
                    left = -getBottomView().getMeasuredWidth();
                }
            } else {
                int marleft = getSurfaceView().getMeasuredWidth() - getBottomView().getMeasuredWidth();
                if (left < marleft){
                    left = marleft;
                }
            }
            return left;
        }

surface有兩處邊界,bittomLayout只有一處邊界,理解他們各自的臨界狀態,可以通過畫些草圖,看bottomLayout完全展示和完全隱藏這兩種極端情況,

  在回過頭看看上方的dragTo()方法,你會發現在呼叫了clampViewPositionHorizontal 之后,子view就會移動到新設定好的位置,但有個問題,既然我拖動的子view移動了,另一個子view卻依舊在原地,怎么辦,這時

onViewPositionChanged()就可以解決這個問題,我們讓另一個view也跟著移動,
 @Override
        public void onViewPositionChanged(@NonNull View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
            if (changedView == getSurfaceView()){
                getBottomView().offsetLeftAndRight(dx);
            }else {
                getSurfaceView().offsetLeftAndRight(dx);
            }
            invalidate();
        }

 

 為什么使用dx,我把dragTo的代碼再給大家看一次,并標注了一下,就更清楚了,一個子view移動多少距離,另一個子view也緊跟著在相同方向移動相同的距離,這樣整體看起來父布局就整個在滑動:



如果你寫到這里,其實我們的view已經可以滑起來,但你會感覺手感欠佳,比如bottomLayout會展示一部分,一部分還在螢屏外,我想快速滑動一小段距離就把整個bottomLayout給展示出來,而不是滑動一整個
隱藏view的寬度才能看到它,對對對!這些都是缺點,接下來,今天介紹的最后一個回呼onViewRelased 將解決這些問題,
  
@Override
        public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) {
            float minV = helper.getMinVelocity()*5;
            float fraction = state == State.CLOSE ? 0.25f:0.75f;
            if (Math.abs(xvel) > minV){
                if (state == State.CLOSE){
                    if (xvel > 0 ){
                        close();
                    }else {
                        open();
                    }
                }else {
                    if (xvel >0){
                        close();
                    }else {
                        open();
                    }
                }
            }else {
                //勻速
                if(Math.abs(getSurfaceView().getLeft()) > getBottomView().getMeasuredWidth()*fraction){
                    open();
                }else {
                    close();
                }
            }
            invalidate();
        }
 1.這里有最小速度閾值,默認是100px/s,我乘以5是為了降低速度的敏感度,當大于最小速度,我們可以認為用戶快速地滑動了一下,那么根據當前狀態,可以分兩組情況:
    現在是關閉,如果用戶快速右滑,xvel>0,那么就是關閉,如果左滑呢,那么就是打開,
    現在是關閉,推理同上,
2.小于最小速度,那么就是勻速滑動,或慢慢滑動,這時不再以速度作為參考標準,而以surfaceLayout滑動的距離與bottomLayout的占比fraction的大小比較作為用戶意圖的評判標準,分兩種情況:
    現在是關閉,此時fraction = 0.25,我們判斷如果surface的x坐標超過了bottomLayout寬度的四分之一,那么就是打開,當然,我們此時使用的surface的x的絕對值,而這個值其實是不會大于0的,
因為在水平移動時,mLeft已經做了邊界處理,
    現在是打開,此時fraction = 0.75;這時surface隱藏在螢屏左邊的區域大小恰好就是bottomLayout整個的寬度,當用戶左滑時,getSuefaceView的橫坐標絕對值沒有改變,還是bottomLayout的
寬度,所以還是打開,當用戶右滑時,surface的mleft在bottomLayout的寬度比例1.0至0.75區間內,都可以認為維持現狀,即open,一旦到了[0.75,0]區間,那么就認為是關閉,


接下來看open與close的實作:
   private void close(){
        helper.smoothSlideViewTo(getSurfaceView(), 0, 0);
    }

    private void open(){
        helper.smoothSlideViewTo(getSurfaceView(),-getBottomView().getMeasuredWidth(),0);
    }
 
這兩個方法都呼叫了smoothSlideViewTo,它的作用就是將你的view平滑地滾動到指定的位置,到了這里,不知道你是否留意到,我滾動的view都是surfaceLayout,為什么bottomLayout不去也調這個方法,
難道還讓它待在原地嗎,其實,我在open和close后面都加了一行invalidate,它讓我們的父布局重新layout一次,你把surfaceLayout移到坐標原點處,那么按照LinearLayout的布局特征,它會把另一個
子view的布局引數也挪到surfaceLayout后頭,而且,這個方法它本身只是設定好了view的終點位置,真正觸發滾動,還得用invalidate,它的實作跟scroller是類似的,在第一次重繪時,呼叫computeScroll,
在computeScroll里面判斷是否已經移到終點,沒有的話接著invalidate,invalidate里面又會去重繪,,,這樣一直持續下去,直至,computeScroll里面認定view已經到達終點,就不再調invalidate,
  @Override
    public void computeScroll() {
        if (helper.continueSettling(true)){
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
        }
    }

這里我們用continueSetting來判斷影片是否應該繼續,為什么用它呢,api檔案里提示了:


前面說過每次重繪都會呼叫computeScroll,而這個方法是空實作,所以我們就在它里面判斷是否要繼續執行影片,回傳值為ture就是繼續執行影片,當然了,continueSetting()這個方法為什么傳true,
因為這個方法前頭有一段感人肺腑的話:Set this to true if you are calling this method from{@link android.view.View#computeScroll()},讓我節約了不少腦細胞,還有一點,如果繼續執行影片,
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)換成invalidate也可以,最后是完整代碼,真的沒有150行!!!
public class SwipeLayout extends LinearLayout {
    private ViewDragHelper helper;
    public SwipeLayout(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public SwipeLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public SwipeLayout(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        helper = ViewDragHelper.create(this,callback);
    }

    private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {
        private State state;
        @Override
        public boolean tryCaptureView(@NonNull View child, int pointerId) {
            if (getSurfaceView().getLeft() == 0){
                state = State.CLOSE;
            }else {
                state = State.OPEN;
            }
            return true;
        }

        @Override
        public int clampViewPositionHorizontal(@NonNull View child, int left, int dx) {
            if (child == getSurfaceView()) {
                if (left > 0) {
                    left = 0;
                }
                if (left < -getBottomView().getMeasuredWidth()) {
                    left = -getBottomView().getMeasuredWidth();
                }
            } else {
                int marleft = getSurfaceView().getMeasuredWidth() - getBottomView().getMeasuredWidth();
                if (left < marleft){
                    left = marleft;
                }
            }
            return left;
        }

        @Override
        public void onViewPositionChanged(@NonNull View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
            if (changedView == getSurfaceView()){
                getBottomView().offsetLeftAndRight(dx);
            }else {
                getSurfaceView().offsetLeftAndRight(dx);
            }
            invalidate();
        }

        @Override
        public void onViewReleased(@NonNull View releasedChild, float xvel, float yvel) {
            float minV = helper.getMinVelocity()*5;
            float fraction = state == State.CLOSE ? 0.25f:0.75f;
            if (Math.abs(xvel) > minV){
                if (state == State.CLOSE){
                    if (xvel > 0 ){
                        close();
                    }else {
                        open();
                    }
                }else {
                    if (xvel >0){
                        close();
                    }else {
                        open();
                    }
                }
            }else {
                //勻速
                if(Math.abs(getSurfaceView().getLeft()) > getBottomView().getMeasuredWidth()*fraction){
                    open();
                }else {
                    close();
                }
            }
            invalidate();
        }
    };

    private void close(){
        helper.smoothSlideViewTo(getSurfaceView(), 0, 0);
    }

    private void open(){
        helper.smoothSlideViewTo(getSurfaceView(),-getBottomView().getMeasuredWidth(),0);
    }

    @Override
    public void computeScroll() {
        if (helper.continueSettling(true)){
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
        }
    }

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return helper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        helper.processTouchEvent(event);
        return true;
    }

    private View getSurfaceView(){
        return getChildAt(0);
    }

    private View getBottomView(){
        return getChildAt(1);
    }

    private enum State{
        CLOSE,
        OPEN
    }
}
  至此,這個控制元件滑一滑是沒問題的,但點一點是沒什么反應的,下一篇,我們給這個控制元件加上點擊事件,還是基于這個類,相信,基于這個簡單控制元件的使用,dragViewHelper的基本使用是沒太大問題的,

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    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more