文本控制元件
Text 支持兩種型別的文本展示,一個是默認的展示單一樣式文本 Text,另一個是支持多種混合樣式的富文本 Text.rich,
單一樣式文本 Text
單一樣式文本 Text 的初始化,是要傳入需要展示的字串,而這個字串的具體展示效果,受建構式中的其他引數控制,這些引數大致可以分為兩類:
- 控制整體文本布局的引數,如文本對齊方式 textAlign、文本排版方向 textDirection,文本顯示最大行數 maxLines、文本截斷規則 overflow 等等,這些都是建構式中的引數;
- 控制文本展示樣式的引數,如字體名稱 fontFamily、字體大小 fontSize、文本顏色 color、文本陰影 shadows 等等,這些引數被統一封裝到建構式中的引數 style 中,
示例代碼 - 定義了一段劇中布局、20號紅色粗體展示樣式的字串:
Text( '文本是視圖系統中的常見空間,用來顯示一段特定樣式的字串,就比如 Android 里的 TextView,或是 iOS 中的 UILabel,', textAlign: TextAlign.center, // 居中顯示 style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red),// 20 號,紅色粗體展示);支持多種混合樣式的富文本 Text.rich
混合展示樣式與單一樣式的關鍵區別在于分片,即如何把一段字串分為幾個片段來管理,給每個片段單獨設定樣式,在 Flutter 中可以使用 TextSpan,
TextSpan 定義來一個字串片段該如何控制其展示樣式,而將這些有著獨立展示樣式的字串組裝在一起,則可以支持混合樣式的富文本展示,
示例代碼 - 分別定義黑色與紅色兩種展示樣式
TextStyle blackStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.normal, fontSize: 20, color: Colors.black); // 黑色樣式 TextStyle redStyle = TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20, color: Colors.red); // 紅色樣式 Text.rich( TextSpan( children: <TextSpan>[ TextSpan(text: '文本是視圖系統中的常見空間,用來顯示一段特定樣式的字串,就比如', style: redStyle), // 第 1 個片段,紅色樣式 TextSpan(text: 'Android', style: blackStyle), // 第 1 個片段,黑色樣式 TextSpan(text: '中的', style: redStyle), // 第 1 個片段,紅色樣式 TextSpan(text: 'TextView', style: blackStyle), // 第 1 個片段,黑色樣式 ] ), textAlign: TextAlign.center,);圖片
在 Flutter 中有多張方式,用來加載不同形式、支持不同格式的圖片:
- 加載本地資源圖片,如 Image.asset('images/log.png');
- 加載本地(File 檔案)圖片,如 Image.file(new File('/storage/xxx/xxx/test.jpg'));
- 加載網路圖片,如 Image.network('http://xxx/xxx/test.gif'),
除了可以根據圖片的顯示方式設定不同的圖片源之外,圖片的構造方法還提供了填充模式 fit、拉伸模式 centerSlice、重復模式 repeat 等屬性,可以針對圖片與目標區域的寬高比差異制定排版模式,
FadeInImage 控制元件
在加載網路圖片的時候,為了提升用戶的等待體驗,往往會加入占位圖、加載影片等元素,但是默認的 Image.network 構造方法并不支持這些高級功能,這時候 FadeInImage 控制元件就派上用場了,
FadeInImage 控制元件提供了圖片占位的功能,并且支持在圖片加載完成時淡入淡出的視覺效果,此外,由于 Image 支持 gif 格式,甚至還可以將一些炫酷的加載影片作為占位圖,
示例代碼 - loading 的 gif 作為占位圖展示:
FadeInImage.assetNetwork( placeholder: 'asssets/loading.gif', // gif 占位 image: 'https://xxx/xxx/xxx.jpg', fit: BoxFit.cover, // 圖片拉伸模式 width: 200, height: 200,);Image 控制元件需要根據圖片資源異步加載的情況,決定自身的顯示效果,因此是一個 StatefulWidget,圖片加載程序由 ImageProvider 觸發,而 ImageProvider 表示異步獲取圖片資料的操作,可以從資源、檔案和網路等不同的渠道獲取圖片,
首先,ImageProvider 根據 _imageSate 中傳遞的圖片配置生成對應的圖片快取 key;然后,去 ImageCache 中查找是否有對應的圖片快取,如果有,則通知 _ImageState 重繪 UI;如果沒有,則啟動 ImageStream 開始異步加載,加載完畢后,更新快取;最后通知 _imageSate 重繪 UI,
值得注意的是,ImageCache 使用 LRU(Least Recently Used,最近最少使用)演算法進行快取更新策略,并且默認最多存盤 1000 張圖片,最大快取限制為 100 MB,當限定的空間已經存滿資料時,把最久沒有被訪問到的圖片清除,圖片 快取只會在運行期間生效,也就是只快取在記憶體中,如果想要支持快取到檔案系統,可以使用第三方的 CachedNetworkImage 控制元件,
按鈕
通過按鈕,可以相應用戶的互動事件,Flutter 提供了三個基本的按鈕空間,即 FloatingActionButton、FlatButton 和 RaisedButton,
- FloatingActionButton:一個圓形的按鈕,一般出現在螢屏內容的前面,用來處理界面中最常用、最基礎的用戶動作,
- RaisedButton:凸起的按鈕,默認帶有灰色背景,被點擊后灰色背景會加深,
- FlatButton:扁平化的按鈕,默認透明背景,被點擊后呈現灰色背景,
既然是按鈕,因此除了控制基本樣式之外,還需要回應用戶點擊行為,這就對應著按鈕空間中的兩個最重要的引數:
- onPressed 引數用于設定點擊回呼,告訴 Flutter 在按鈕被點擊時通知我們,如果 onPressed 引數為空,則按鈕會處于禁用狀態,不回應用戶點擊,
- child 引數用于設定按鈕的內容,告訴 Flutter 控制元件應該長成什么樣,也就是控制著按鈕控制元件的基本樣式,child 可以接收任意的 Widget,
除此之外,還可以進行樣式定制(以 FlatButton 為例):
FlatButton( color: Colors.yellow, // 設定背景色為黃色 shape: BeveledRectangleBorder(borderRadius: BorderRadius.circular(20.0)), // 設定斜角矩形邊框 colorBrightness: Brightness.light, // 確保文字按鈕為深色 onPressed: () => print('FlatButton pressed'), child: Row(children: <Widget>[Icon(Icons.add), Text("Add")],),);ListView
若相關基本元素的排列布局超過螢屏顯示尺寸(即超過一屏)時,就需要引入串列控制元件來展示視圖的完整內容,并根據元素的多少進行自適應滾動展示,
這樣的需求,在 Android 中是由 ListView 或 RecyclerView 實作的,在 iOS 中是用 UITableView 實作的;而在 Flutter 中,實作這種需求的則是串列空間 ListView,
在 Flutter 中,ListView 可以沿著一個方向(垂直或水平方向)來排列其所有子 Widget,因此常用于需要展示一組連續視圖元素的場景,比如通訊錄、優惠劵、商家串列等,
ListView 提供了一個默認建構式 ListView,可以通過設定它的 children 引數,很方便地將所有的子 Widget 包含到 ListView 中,
但是,這種創建方式要求提前將所有的子 Widget 一次性創建好,而不是等到它們真正在螢屏上需要顯示時才創建,所以有一個很明顯的缺點,就是性能不好,因此,這種方式僅適用于串列中含有少量元素的場景,
ListView( scrollDirection: Axis.horizontal, // 設定滾動方向 children: <Widget>[ // 設定 ListTile 組件的標題與圖示 ListTile(leading: Icon(Icons.map), title: Text('Map'),), ListTile(leading: Icon(Icons.mail), title: Text('Mail'),), ListTile(leading: Icon(Icons.message), title: Text('Message'),), ],);**ListView 的另外一個建構式 ListView.builder,則適用于子 Widget 比較多的場景,這個建構式有兩個關鍵引數:
- itemBuilder,是串列項的創建方法,當串列滾動到相應位置時,ListView 會呼叫該方法創建對應的子 Widget,
- itemCount,表示串列項的數量,如果為空,則表示 ListView 為無限串列,
具體用法如下,定義一個擁有 100 個串列元素的 ListView:
ListView.builder( itemCount: 100, // 元素個數 itemExtent: 50.0, // 串列項高度 itemBuilder: (BuildContext context, int index) => ListTile(title: Text("title $index"), subtitle: Text("body $index"),),);需要注意的是,itemExtent并不是一個必填引數,但,對于定高的串列項元素,強烈建議提前設定好這個引數的值,
因為如果這個引數為 null,ListView 會動態地根據子 Widget 創建完成的結果,決定自身的視圖高度,以及子 Widget 在 ListView 中的相對位置,在滾動發生變化而串列項又很多時,這樣的計算就會非常頻繁,
在 ListView 中,有兩種方式支持分割線:
- 一種是,在 itemBuilder 中,根據 index 的值動態創建分割線,也就是將分割線視為串列項的一部分;
- 另一種是,使用 ListView 的另一個構造方法 ListView.separated,單獨設定分割線的樣式,
總結 ListView 常見的構造方法及適用場景如下:
| 建構式名 | 特點 | 適用場景 | 使用頻次 |
|---|---|---|---|
| ListView | 一次性創建好全部子 Widget | 適用于展示少量連續子 Widget 的場景 | 中 |
| List.builder | 提供了子 Widget 創建方法,僅在需要展示時才創建 | 適用于子 Widget 較多,且視覺效果呈現某種規律性的場景 | 高 |
| ListView.separated | 與 ListView.builder 類似,并提供了自定義分割線的功能 | 與 ListView.builder 場景類似 | 中 |
CustomScrollView
ListView 實作了單一視圖下可滾動 Widget 的互動模式,同時也包含了 UI 顯示相關的控制邏輯和布局模型,但是,對于某些特殊互動場景,比如多個效果聯動、嵌套滾動、精細滑動、視圖跟隨手勢操作等,還需要嵌套多個 ListView 來實作,這時,各自視圖的滾動和布局模型就是相互獨立、分離的,就很難保證整個頁面統一一致的滑動效果,
在 Flutter 中有一個專門的控制元件 CustomScrollView,用來處理多個需要自定義滾動效果的 Widget,在 CustomScrollView 中,這些彼此獨立的、可滾動的 Widget 被統稱為 Sliver,
比如,ListView 的 Sliver 實作為 SliverList,AppBar 的 Sliver 實作為 SliverAppBar,這些 Sliver 不再維護各自的滾動狀態,而是交由 CustomScrollView 統一管理,最終實作滑動效果的一致性,
可以通過一個滾動視差的例子,演示 CustomScrollView 的使用方法,
視差滾動是指讓多層背景以不同的速度移動,在形成立體滾動效果的同時,還能保證良好的視覺體驗,作為移動應用互動設計的熱點趨勢,越來越多的移動應用使用來這項技術,
以一個有著封面頭圖的串列為例,封面頭圖和串列這兩層視圖的滾動聯動起來,當用戶滾動串列時,頭圖會根據用戶的滾動手勢,進行縮小和展開,
經過分析得出,要實作這樣的需求,需要兩個 Sliver:作為頭圖的 SliverAppBar,作為串列的 SliverList,思路如下:
- 在創建 SliverAppBar 時,把 flexibleSpace 引數設定為懸浮頭圖背景,flexibleSpace 可以讓背景圖顯示在 AppBar 下方,高度和 SliverAppBar 一樣;
- 而在創建 SliverList 時,通過 SliverChildBuilderDelegate 引數實作串列項元素的創建;
- 最后,將它們一并交由 CustomScrollView 的 slivers 引數統一管理,
具體的示例代碼如下:
CustomScrollView ( slivers: <Widget>[ SliverAppBar( // SliverAppBar 作為頭圖控制元件 title: Text('CustomScrollView Demo'), // 標題 floating: true, // 設定懸浮樣式 flexibleSpace: Image.network("https://xx.jpg", fit: BoxFit.cover,), // 設定懸浮頭圖背景 expandedHeight: 300, // 頭圖控制元件高度 ), SliverList( // SliverList 作為串列控制元件 delegate: SliverChildBuilderDelegate( (context, index) => ListTile(title: Text('Item #$index'),), //串列項創建方法 childCount: 100, // 串列元素個數 ), ) ], );ScrollController 與 ScrollNotification
使用 ScrollController 進行滾動資訊的監聽,以及相應的滾動控制;ScrollNotifiCation 通知進行滾動事件的獲取,
在 Flutter 中,因為 Widget 并不是渲染到螢屏的最終視覺元素(RenderObject 才是),所以無法像原生的 Android 或 iOS 系統那樣,向持有的 Widget 物件獲取或者設定最終渲染相關的視覺資訊,而必須通過對應的組件控制器才能實作,
ListView 的組件控制器則是 ScrollController,我們可以通過它來獲取視圖的滾動資訊,更新視圖的滾動位置,
一般而言,獲取視圖的滾動資訊往往是為了進行界面的狀態控制,因此 ScrollController 的初始化、監聽及銷毀需要與 StatefulWidget 的狀態保持同步,
代碼示例所示,宣告一個有著 100 個元素的串列項,當滾動視圖到特定位置后,用戶可以點擊按鈕回傳串列頂部:
- 首先,在 State 的初始化方法里,創建了 ScrollController,并通過 _controller.addListener 注冊了滾動監聽方法回呼,根據當前視圖的滾動位置,判斷當前是否需要展示“Top”按鈕,
- 隨后,在視圖構建方法 build 中,將 ScrollController 物件與 ListView 進行了關聯,并且在 RaisedButton 中注冊了對應的回呼方法,可以在點擊按鈕時通過 _controller.animateTo 方法回傳串列頂部,
- 最后,在 State 的銷毀方法中,對 ScrollController 進行了資源釋放,
class _MyAppState extends State<MyApp> { ScrollController _controller; // ListView 控制器 bool isToTop = false; // 標示目前是否需要啟用 "Top" 按鈕 @override void initState() { _controller = ScrollController(); _controller.addListener(() { // 為控制器注冊滾動監聽方法 if (_controller.offset > 1000) { // 如果 ListView 已經向下滾動了 1000,則啟用 Top 按鈕 setState(() { isToTop = true; }); } else if (_controller.offset < 300) { // 如果 ListView 向下滾動距離不足 300,則禁用 Top 按鈕 setState(() { isToTop = false; }); super.initState(); } }); } Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("Scroll Controller Widget"),), body: Column( children: <Widget>[ Container( height: 40.0, child: RaisedButton(onPressed: (isToTop ? () { if (isToTop) { _controller.animateTo(.0, duration: Duration(milliseconds: 200), curve: Curves.ease); } } : null), child: Text("Top"),), ), Expanded( child: ListView.builder( controller: _controller, // 初始化傳入控制器 itemCount: 100, // 串列元素總和 itemBuilder: (context, index) => ListTile(title: Text("Index : $index"),) // 串列項構造方法 ), ) ], ), ); } @override void dispose() { _controller.dispose(); // 銷毀控制器 super.dispose(); }}在 Flutter 中, ScroNotification 通知的獲取是通過 NotificationListener 來實作的,與 ScrollController 不同的是,NotificationListener 是一個 Widget,為了監聽滾動型別的事件,我們需要將 NotificationListener 添加為 ListView 的父容器,從而捕獲 ListView 中的通知,而這些通知,需要通過 onNotification 回呼函式實作監聽邏輯:
Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'ScrollController Demo', home: Scaffold( appBar: AppBar(title: Text('ScrollController Demo')), body: NotificationListener<ScrollNotification>( onNotification: (scrollNotification) { if (scrollNotification is ScrollStartNotification) { // 開始滾動 } else if ( scrollNotification is ScrollUpdateNotification) { // 滾動位置更新 } else if (ScrollStartNotification is ScrollEndNotification) { // 滾動結束 } }, child: ListView.builder(itemBuilder: (context, index) => ListTile(title: Text("Index : $index"),)); ), ), ); }相比于 ScrollController 只能和具體的 ListView 關聯后才可以監聽到滾動資訊;通過 NotificationListener 則可以監聽其子 Widget 中的任意 ListView,不僅可以得到這些 ListView 的當前滾動位置資訊,還可以獲取當前的滾動事件資訊,
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