主頁 > 移動端開發 > 【全面總結】model.compile方法中metrics評價函式

【全面總結】model.compile方法中metrics評價函式

2020-09-24 11:37:55 移動端開發

關于model.compile方法中metrics評價函式的總結

問題引入

  大家會發現我們在做實驗的程序中,經常會發現在Model.compile的程序中會需要寫一個引數比如:metrics=['accuracy'],那么這個時候一般情況下很少有文章或者代碼注釋中會提及這個引數選擇的原因或者意義,尤其是筆者前期是個小白,一開始接連做的都是幾個二分類的神經網路實驗,甚至一度以為只要一直寫metrics=['accuracy']就不會報什么錯,但這種想法其實是錯誤且荒謬的,這個引數其實在面對不同的資料集和問題的時候有著不同的選擇和作用,

簡單解釋評價函式

  首先,這個引數的意義是定義評價函式,什么是評價函式呢,跑過模型的同學肯定都知道,在列印結果的時候你會看到每個epoch的acc和loss,其中acc和val_acc就是通過定義評價函式得到的,簡而言之,評價函式的選擇直接決定了你得到的準確度表達,

評價函式的種類(合理舉例輔助理解)

  所以說對不同的問題選擇使用什么樣的評價函式將決定了你最終的訓練集得分,還是十分重要的,而且在調參程序中,有的小伙伴不喜歡看loss,而喜歡看驗證集得分val_acc那你也需要好好來了解一下評價函式的分類,

  事實上Keras當中為我們定義了6種不同的accuracy,最常用的就是我剛剛舉例的accuracy,現在我們再舉一個更精確的例子:

  accuracy真實標簽和模型預測均為標量,如果真實標簽序列為[1, 1, 3, 0, 2, 5],預測序列為[1, 2, 3, 1, 2, 5],此時可以看到命中了四個,則[accuracy] = 4/6 = 0.6667,

  另外一種比較常見的評價函式是binary_accuracy,這種評價函式適用于二分類問題的處理,首先樣本集合應該有真實標簽序列,如[0, 1, 1, 0],模型預測為概率序列,如[0.6, 0.7, 0.6, 0.9],但是現在我們只有概率序列該怎么和標簽序列比較呢,該評價函式有一個threshold引數,引數的默認值為0.5,預測序列中概率 > threshold的設為1,< = threshold的設為0,所以模型預測會由[0.3, 0.7, 0.6, 0.9]轉換為[0, 1, 1, 1],然后再第一種accuracy計算方法(命中了3/4,所以accuracy = 3/4 = 0.7500),

  當面對多分類問題或者多標簽的任務時,評價函式通常可能會用到categorical_accuracy和 sparse_categorical_accuracy兩個函式,

  首先是categorical_accuracy,首先真實值和預測值都是一個one-hot向量,這個評價函式的策略是比較兩個向量中最大元素的下標index值是否一致注意,這里只比較一個值,即最大的那個值的index,這對于多分類單標簽任務的是合適的,但并不適用于多標簽任務,舉個例子來說就好比真實值為[0, 0, 3, 1]而預測值為[0.2, 0.1, 0.9, 0.5]則視為預測準確,

  而sparse_categorical_accuracy中真實值本身已經是下標index,而預測值仍然是個向量,比較真實值的下標值所對應的預測序列中的值是否為整個序列中最大的,如果是,則視為預測精準,比如真實值為2(注意下標從0開始),預測序列為[0.1, 0.38, 0.79, 0.5],評價結果視為預測準確,

  下面兩種評價函式要好好理解,二者核心思想其實就是:排名前k個預測序列元素下標能否包含真實值序列最大值的下標的評分函式,這句話聽完很抽象,沒關系我們慢慢舉例,

  首先看top_k_categorical_accuracy它相當于在categorical_accuracy的基礎上加上top_k之后自然考慮的不再是單一序列下標號的比較,categorical_accuracy要求樣本在真值類別上的預測分數是在所有類別上預測分數的最大值,才算預測對,而top_k_categorical_accuracy只要求樣本在真值類別上的預測分數排在其在所有類別上的預測分數的前k名就行

  舉一個詳細的例子:比如有5個樣本,其真實值為[[0, 1, 0], [0, 0, 1], [0, 1, 0], [0, 1, 0], [1, 0, 0]],預測序列為[[0.8, 0.2, 0.1], [0.3, 0.6, 0.1], [0.5, 0.4, 0.1], [0.3, 0.6, 0.1], [0.9, 0, 0.1]],根據前面知識我們可以計算得到其categorical_accuracy=40%,但是如果你選擇的評價函式是top_k_categorical_accuracy答案就完全不一樣了,可以這么說,top_k有著更寬松的約束,因為相當于允許最大值只需要排進前k就算預測對了,當然這也就意味著預測準確與否跟k的取值息息相關,比如剛才這個例子,如果k取值 > = 3,其top_k_categorical_accuracy是100%,是因為每個向量里總共就3個類別,最大值肯定位于前3之內,那就是百分之百準確了沒有意義,所以設定k值小于向量元素長度3才有意義,比如如果我們設定k = 2,那么top_k_ accuracy=75%,具體計算方法為:1)首先,將真值序列轉為非onehot的形式,即[1, 2, 1, 1, 0](就是取出最大值的下標index組成新的向量)2)計算預測值的top_k的label,比如k=2時,預測值的序列可以轉化為 = [[0, 1], [0, 1], [0, 1], [0, 1], [0, 2]](即找到預測序列中前兩個比較大的值所對應的下標Index)3)根據每個樣本的真實標簽是否在預測標簽的top_k內來統計準確率,上述5個樣本為例,1在[0, 1]內,2不在[0, 1]內,1在[0, 1]內,1在[0, 1]內,0在[0, 2]內,5個樣本總共預測對了4個,因此k=2時top_k_categorical_accuracy=80%,注意在使用的程序中Keras默認的k值取為5,所以如果在呼叫時如果使用默認值,需要確保分類個數>5才行否則將出現命中率100%的情況,

  sparse_top_k_categorical_accuracy與top_k_categorical_accurac也是一樣的思路,只不過sparse_top_k真值不是onehot的形式,(類比剛才多分類的兩個評分函式的區別來理解會有所幫助)

  假設給定4個樣本,其真值序列為[2, 1, 2, 2],預測序列為[[0.2, 0.5, 0.15], [0.5, 0.3, 0.1], [0.3, 0.7, 0.2], [0.9, 0.05, 0.4]],計算sparse_top_k_categorical_accuracy的命中率應該按照如下方法:首先假設選擇k=2,則先將預測序列轉化成[[0, 1], [0, 1], [0, 1], [0, 2]],我們可以通過剛才的方法來逐個查看,2不在[0, 1]中,1在[0, 1]中,2不在[0, 1]中,2在[0, 2]中,所以4個樣本命中了2個,命中率為50%,

  其實可以發現當兩種top_k方法中當你把k設定為1時,top_k_categorical_accuracy和sparse_top_k_categorical_accuracy方法會由于k值太小而退化為前兩種categorical_accuracy以及sparse_categorical_accuracy方法,

總結使用場景

  根據剛才我們介紹的原理,大家應該對6種不同的評價函式有了很好的理解,根據不同評價函式使用的特點,在此給出總結,當然首先值得一提的是keras中的accuracy metric用法很多,大家可以根據自己的實際情況選擇合適的accuracy metric,我們在這里討論的只是比較常見的幾種方法,

  1) 如果真實值標簽和預測值都是具體的index值(如真值序列 = [1, 1, 1], y_pred=[0, 1, 1])時,直接使用accuracy評價函式就可以滿足大部分情況,(即非常簡單的應用場景,資料集當中有明確的分類資訊label)

  2) 如果真實值標簽是具體的index值,而預測值是向量形式,且問題為多分類問題(如真實值= [1, 1, 1], 預測序列=[[0.2, 0.3, 0.5], [0.45, 0.2, 0.35], [0, 0.24, 0.78]])時,用sparse_categorical_accuracy評價函式可以解決問題,

  3)如果真實值標簽是one-hot形式,而預測值是向量形式(如真實值 = [[0, 1, 0], [0, 0, 1], [1, 0, 0]], 預測值= [[0.52, 0.33, 0.15], [0.9, 0.1, 0], [0, 0.4, 0.6]])時,用categorical_accuracy評價函式就可以,

  目前,由于所做的實驗有限,所以理解也只是基于一個比較淺層的水平,本文主要目的還是為了幫助大家理解每種評價函式的原理,希望能夠有所幫助,當然筆者也是站在巨人的肩膀上學習,總結本篇用法,參考自三位大佬的博客:

  https://blog.csdn.net/qq_36588760/article/details/105689736

  https://blog.csdn.net/weixin_44866160/article/details/106437277

  https://blog.csdn.net/qq_20011607/article/details/89213908

學無止境,向前輩致敬,希望大家一起加油,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/118677.html

標籤:其他

上一篇:2020年成功面試美團軟體測驗崗,免費分享面試題

下一篇:微軟與 OpenAI 達成合作,獲得 GPT-3 獨家使用授權!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more