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Android View如何邊繪制邊左移動?

2020-09-25 00:25:08 移動端開發

在手機螢屏最右側不停的畫一條豎線,推動前面已經畫好的豎線向左移動。
效果如同在手機螢屏最右側不停的出現一條條豎線,推著前面已經畫好的豎線 一點點左移,最終鋪滿手機螢屏。

怎么推動前面畫好的豎線一條條左移動呢?

uj5u.com熱心網友回復:

事先畫好這個圖,然后transaction影片從右到左移動就好了

uj5u.com熱心網友回復:

參考 1 樓 m-oj 的回復:
事先畫好這個圖,然后transaction影片從右到左移動就好了


不是。
這個是動態的,如同心電圖一樣。右邊不停的畫最新的線, 左邊的線依次推著左移。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 2 樓 eddysong9280 的回復:
Quote: 參考 1 樓 m-oj 的回復:

事先畫好這個圖,然后transaction影片從右到左移動就好了


不是。
這個是動態的,如同心電圖一樣。右邊不停的畫最新的線, 左邊的線依次推著左移。

那可以用surfaceview來繪制,先定好線條屬性(長度,寬度),根據view的寬度定義陣列長度,定義個重繪時間如50ms, 每50ms重新繪制一次,每次將陣列里的資料繪制出來即可

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 m-oj 的回復:
Quote: 參考 2 樓 eddysong9280 的回復:

Quote: 參考 1 樓 m-oj 的回復:

事先畫好這個圖,然后transaction影片從右到左移動就好了


不是。
這個是動態的,如同心電圖一樣。右邊不停的畫最新的線, 左邊的線依次推著左移。

那可以用surfaceview來繪制,先定好線條屬性(長度,寬度),根據view的寬度定義陣列長度,定義個重繪時間如50ms, 每50ms重新繪制一次,每次將陣列里的資料繪制出來即可


當有最新的豎線時,前面的螢屏上的豎線 怎么實作左移呢?將陣列里面的資料取出 每條線左移一個像素然后描畫所有的線?效率是不是太低了?

uj5u.com熱心網友回復:

參考 4 樓 eddysong9280 的回復:
Quote: 參考 3 樓 m-oj 的回復:

Quote: 參考 2 樓 eddysong9280 的回復:

Quote: 參考 1 樓 m-oj 的回復:

事先畫好這個圖,然后transaction影片從右到左移動就好了


不是。
這個是動態的,如同心電圖一樣。右邊不停的畫最新的線, 左邊的線依次推著左移。

那可以用surfaceview來繪制,先定好線條屬性(長度,寬度),根據view的寬度定義陣列長度,定義個重繪時間如50ms, 每50ms重新繪制一次,每次將陣列里的資料繪制出來即可


當有最新的豎線時,前面的螢屏上的豎線 怎么實作左移呢?將陣列里面的資料取出 每條線左移一個像素然后描畫所有的線?效率是不是太低了?

好好利用資料結構啊,佇列。。

uj5u.com熱心網友回復:

整體效果是當來一條新豎線時 畫在螢屏最右側,同時前面所有已經畫好的豎線 挨個左移一像素。
看著是螢屏最右側出現最新的豎線(豎線寬度是1像素),推著前面的豎線一點點左移。右邊不停的進線,螢屏左側不停的出。

現在是在定時器里走如下程式:pointX=螢屏寬度(假設=1080),這樣drawPoint始侄訓在螢屏最右側。畫完畫布左移一像素。當有新資料時,pointX= 1080,但是canvas已經左移了,導致再drawPoint時,所畫的點沒有畫在螢屏最右側。 
不知這個pointX, translate 怎么結合實作最右側進,一點點左出的效果?

      //畫最新的1 ping
        for (int n = 0; n < mPingData.size(); n++) {
            double[] point = mPingData.get(n);
            SonarUtils.SonarCard card = SonarUtils.getColorIdByPointDb(point[0], point[2], point[1]);
            mPaint.setColor(getResources().getColor(card.getColoValuerId()));
            float pointY = ((float) getHeight() / (float) mPingData.size()) * (float) n;
            mBufferCanvas.drawPoint(pointX, pointY, mPaint); //畫一像素的豎線點
        }
        mBufferCanvas.translate(-1, 0);
        invalidate();

uj5u.com熱心網友回復:

參考 6 樓 eddysong9280 的回復:
整體效果是當來一條新豎線時 畫在螢屏最右側,同時前面所有已經畫好的豎線 挨個左移一像素。
看著是螢屏最右側出現最新的豎線(豎線寬度是1像素),推著前面的豎線一點點左移。右邊不停的進線,螢屏左側不停的出。

現在是在定時器里走如下程式:pointX=螢屏寬度(假設=1080),這樣drawPoint始侄訓在螢屏最右側。畫完畫布左移一像素。當有新資料時,pointX= 1080,但是canvas已經左移了,導致再drawPoint時,所畫的點沒有畫在螢屏最右側。 
不知這個pointX, translate 怎么結合實作最右側進,一點點左出的效果?

      //畫最新的1 ping
        for (int n = 0; n < mPingData.size(); n++) {
            double[] point = mPingData.get(n);
            SonarUtils.SonarCard card = SonarUtils.getColorIdByPointDb(point[0], point[2], point[1]);
            mPaint.setColor(getResources().getColor(card.getColoValuerId()));
            float pointY = ((float) getHeight() / (float) mPingData.size()) * (float) n;
            mBufferCanvas.drawPoint(pointX, pointY, mPaint); //畫一像素的豎線點
        }
        mBufferCanvas.translate(-1, 0);
        invalidate();

為什么要左移呢?現在這樣不停重繪就已經有左移的效果了啊。

uj5u.com熱心網友回復:

重繪效率低,
每條線有幾百個點組成的,快鋪滿螢屏時,1800(一條線占據一像素)*500這么些點,重繪一下耗時。。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

上面我寫的代碼可以實作左移,但是最新的豎線不是在螢屏最右側了,translate后,pointX= 1080畫的點不在螢屏最右側,而是左移了(坐標1080左移了)。
pointX++ 也不好使。

uj5u.com熱心網友回復:

如果是直線,為什么你不直接畫線條呢?為什么要畫點?

uj5u.com熱心網友回復:

其實那是一些點。一豎條占據一像素,一豎條大約有幾百個點組成,每個點的顏色不一樣。
為描述問題方便,我使用線來描述了。但是問題一樣。

uj5u.com熱心網友回復:


試了下,沒有你說的情況

uj5u.com熱心網友回復:

Scrolls可以達到效果吧

uj5u.com熱心網友回復:

參考 12 樓 m-oj 的回復:

試了下,沒有你說的情況


怎么實作的???求教。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 14 樓 eddysong9280 的回復:
Quote: 參考 12 樓 m-oj 的回復:


試了下,沒有你說的情況


怎么實作的???求教。


import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.ViewGroup;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Queue;
import java.util.Random;

/**
 * @author : moj
 * @date : 2019/8/2
 * @description :
 */
public class LineView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;

    private int mWidth;

    private int mHeight;

    private int size;

    private Paint mPaint;

    private Queue<Integer> mQueue = new LinkedList<>();

    private Random mRandom = new Random();

    private int mLineWidth;

    private int mGap;

    private int marginL;

    private int marginR;

    public LineView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public LineView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public LineView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mSurfaceHolder = getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(this);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
    }

    private void drawLine(){
        if(mQueue.size() == size){
            mQueue.poll();
        }
        int he =
                mRandom.nextInt(ScreenUtil.px2dip(getContext(),mHeight)) / ScreenUtil.px2sp(getContext(), mLineWidth);
//        Log.i("fff", he+"");
        mQueue.add(he);

        Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
        if(canvas == null){
            return;
        }
        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);

        Iterator<Integer> integerIterator = mQueue.iterator();
        int count = Math.max(mQueue.size()-1,0);
        while (integerIterator.hasNext()){

            int h = integerIterator.next();

            int x = mWidth - mLineWidth*(count+1) - count * mGap + mLineWidth/2;
            for (int i = 0; i <h; i++) {
                mPaint.setColor(randomColor());
                canvas.drawPoint(x,
                        mHeight - i * mLineWidth,
                        mPaint);
            }
            count --;
        }
        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        mWidth = getMeasuredWidth();
        mHeight = getMeasuredHeight();

//        Log.i("fff",mWidth+","+ScreenUtil.getScreenWidth(getContext()) + ", "+getRight());
        for (int i = ScreenUtil.dip2px(getContext(), 2);;i++){
            if(mWidth % i == 0 && (mWidth / i) % 2 != 0){
                mLineWidth = mGap = i;
                size = mWidth / mGap;
                mPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);
                break;
            }
        }

        if(getLayoutParams() instanceof ViewGroup.MarginLayoutParams){
            marginL = ((ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams()).leftMargin;
            marginR = ((ViewGroup.MarginLayoutParams) getLayoutParams()).rightMargin;
        }
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (true){
//                    long i = System.currentTimeMillis();
                    drawLine();
//                    Log.i("fff", (System.currentTimeMillis() - i) +"");
                    try {
                        Thread.sleep(50);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

    }

    public static int randomColor() {
        Random random = new Random();
        int r = random.nextInt(256);
        int g = random.nextInt(256);
        int b = random.nextInt(256);
        return Color.argb(255,r,g,b);
    }
}
這是我的代碼,可以參考一下

uj5u.com熱心網友回復:

收到了 謝謝謝謝。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 14 樓 eddysong9280 的回復:
Quote: 參考 12 樓 m-oj 的回復:


試了下,沒有你說的情況


怎么實作的???求教。



當每個豎線有2000個點組成且每條豎線占據1像素的寬度, 當滿螢屏時, 你可以試一下描畫的效率。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 17 樓 eddysong9280 的回復:
Quote: 參考 14 樓 eddysong9280 的回復:

Quote: 參考 12 樓 m-oj 的回復:


試了下,沒有你說的情況


怎么實作的???求教。



當每個豎線有2000個點組成且每條豎線占據1像素的寬度, 當滿螢屏時, 你可以試一下描畫的效率。

畫點肯定效率低,如果你的顏色漸變的畫,建議改用drawable來畫

uj5u.com熱心網友回復:

不是漸變。
是顏色不同的各個點,顏色隨機 沒有規律。
不知怎么實作了........

uj5u.com熱心網友回復:

感徑訓得結合translate實作

uj5u.com熱心網友回復:

參考 20 樓 eddysong9280 的回復:
感徑訓得結合translate實作

現在是畫點太多的問題,你用translate還不是一樣要畫這么多點?

uj5u.com熱心網友回復:

translate可以實作畫布平移,省去了重新描畫已經畫好的點的時間。
咱們現在的方法是定時描畫所有的點,2000*1000 點太多 效率低。

uj5u.com熱心網友回復:

好像無解?
除非不用Invalidate() ?
不知道有什么辦法新加一條線的時候而不重繪以前的線條。

uj5u.com熱心網友回復:

可以在公司或者學習群里問高手。肯定有解答辦法。
若有辦法 記得在此貼子里分享嗯,感謝。

uj5u.com熱心網友回復:

你可以試試把繪圖區域切割一下,固定的區域,用Image快取。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/122100.html

標籤:Android

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