主頁 > 移動端開發 > 移動通信中一些術語

移動通信中一些術語

2020-09-25 14:23:31 移動端開發

移動通信中的部分術語

1、SINR(Signal to InterferenceNoiseRatio信干噪比)

2、DoS是Denial of Service的簡稱,即拒絕服務,造成DoS的攻擊行為被稱為DoS攻擊,其目的是使計算機或網路無法提供正常的服務,最常見的DoS攻擊有計算機網路帶寬攻擊和連通性攻擊,

3、5G 時代定義了以下三大應用場景:
eMBB:增強移動寬帶,顧名思義是針對的是大流量移動寬帶業務;
URLLC:超高可靠超低時延通信,例如無人駕駛等業務(3G 回應為 500ms,4G 為 50ms,5G 要求 0.5ms);
mMTC:大連接物聯網,針對大規模物聯網業務;

4、V2X,與流行的B2B、B2C如出一轍,意為vehicle to everything,即車對外界的資訊交換,車聯網通過整合全球定位系統(GPS)導航技術、車對車交流技術、無線通信及遠程感應技術奠定了新的汽車技術發展方向,實作了手動駕駛和自動駕駛的兼容,

5、MM物理層防竊聽技術防御

6、PDCP 秘鑰

7、RACH(Random Access Channel)即隨機接入信道,是一種上行傳輸信道,RACH在整個小區內進行接收,常用于PAGING回答和MS主叫/登錄的接入等,

8、SR,全稱Scheduling Request,即調度請求,是UE向網側申請資源用于新資料傳輸的一種方式,重傳是不需要通過SR申請資源的,因為:如果是自適應重傳,網側會主動下發DCI0配置上行資源;如果是非自適應重傳,UE直接使用上一次的RB資源,
SR屬于物理層的資訊,UE發送SR這個動作的本身不需要RB資源,可以通過PUCCH控制信道傳輸,網側成功解碼到某個UE的SR信號之后,可能會通過DCI0給該UE分配RB資源,但不能保證網側每次都會分配RB,有些時候雖然UE發送了SR信號,但網側并沒有解碼到,UE發出了SR信號后,不要期望網側一定會在接下來的某個時刻分配RB資源,很多時候,UE為了得到上行RB資源,是需要多次發送SR申請的,
9、PDSCH頻域資源調度:在5G NR中,PDCCH主要負責物理層各種關鍵控制資訊的傳遞,其中就包括PDSCH的頻域調度資訊,
10、IoT是Internet of Things的縮寫,字面翻譯是"物體組成的因特網",準確的翻譯應該為"物聯網",
11、IAB:新一代資訊技術、人工智能、生物醫藥
12、PDCCH(Physical Downlink Control Channel)指的是物理下行控制信道,PDCCH承載調度以及其他控制資訊,具體包含傳輸格式、資源分配、上行調度許可、功率控制以及上行重傳資訊等,
13、PCM 即脈沖編碼調制,在通信系統中完成將語音信號數字化功能,PCM 的實作主要包括三個步驟完成:抽樣,量化,編碼.分別完成時間上離散,幅度上離散,及量化信號的 二進制表示,根據 CCITT 的建議,為改善小信號量化性能,采用壓擴非均勻量化,有兩種 建議方式,分別為 A 律和μ律方式,我國采用了 A 律方式,由于 A 律壓縮實作復雜,常使 用 13 折線法編碼,采用非均勻量化 PCM 編碼,
14、PRACH(Physical Random Access Channel,物理隨機接入信道),是UE一開始發起呼叫時的接入信道,UE接收到FPACH回應訊息后,會根據Node B指示的資訊在PRACH信道發送RRC Connection Request訊息,進行RRC連接的建立,
15、PDCCH(Physical Downlink Control Channel)指的是物理下行控制信道,PDCCH承載調度以及其他控制資訊,具體包含傳輸格式、資源分配、上行調度許可、功率控制以及上行重傳資訊等,
16、PUSCH:物理上行共享信道(PUSCH,Physical Uplink Shared CHannel)用于承載來自傳輸信道USCH的資料,所謂共享指的是同一物理信道可由多個用戶分時使用,或者說信道具有較短的持續時間,由于一個UE可以并行存在多條USCH,這些并行的USCH資料可以在物理層進行編碼組合,因而PUSCH信道上可以存在TFCI,但信道的多用戶分時共享性使得倍訓功率控制程序無法進行,因而信道上不使用SS和TPC(上行方向SS本來就無意義,為上、下行突發結構保持一致SS符號位置保留,以備將來使用),
17、PDSCH:物理下行共享信道(PDSCH:Physical Downlink Shared CHannel)用于承載來自傳輸信道DSCH的資料,在下行方向,傳輸信道DSCH不能獨立存在,只能與FACH或DCH相伴而存在,因此作為傳輸信道載體的PDSCH也不能獨立存在,DSCH資料可以在物理層進行編碼組合,因而PDSCH上可以存在TFCI,但一般不使用SS和TPC,對UE的功率控制和定時提前量調整等資訊都放在與之相伴的PDCH信道上,
18、TFCI:傳輸格式組合識別符號TFCI(Transport Format Combination Indicator)是當前傳輸格式組合的一種表示,(信道化編碼)
19、UE是移動通訊中一個重要概念,3G和4G網路中,用戶終端就叫做UE,
20、USRP(Universal Software Radio Peripheral,通用軟體無線電外設)旨在使普通計算機能像高帶寬的軟體無線電設備一樣作業,從本質上講,它充當了一個無線電通訊系統的數字基帶和中頻部分,
21、無線資源控制(Radio Resource Control,RRC),又稱為無線資源管理(RRM)或者無線資源分配(RRA),是指通過一定的策略和手段進行無線資源管理、控制和調度,在滿足服務質量的要求下,盡可能地充分利用有限的無線網路資源,確保到達規劃的覆寫區域,盡可能地提高業務容量和資源利用率,
22、在移動通信中,IMSI(International Mobile Subscriber Identity,國際移動用戶識別碼)用于在全球范圍唯一標識一個移動用戶,IMSI保存在HLR、VLR和SIM卡中,可以在無線網路及核心網路中傳送,一個IMSI唯一標識一個移動用戶,在全世界都是有效的,
23、想想看,無線網路覆寫的范圍很大,如果IMSI在網路中傳遞時被不法分子獲取,那是多么危險啊,所以需要采用另外一種號碼臨時代替IMSI在網路中進行傳遞,這就是TMSI(Temporary Mobile Subscriber Identity,臨時移動用戶標識),采用TMSI來臨時代替IMSI的目的為了加強系統的保密性,防止非法個人或團體通過監聽無線路徑上的信令竊取IMSI或跟蹤用戶的位置,
24、SRS:用于估計上行信道頻域資訊,做頻率選擇性調度;用于估計上行信道,做下行波束賦形
25、DMRS:用于上行控制和資料信道的相關解調
26、DRS:僅出現于波束賦型模式,用于UE解調
27、CRS:用于下行信道估計,及非beamforming模式下的解調,調度上下行資源,用作切換測量
28、RA-RNTI
含義:對應PRACH的位置——eNB檢測到Preamble的時頻位置,對應到PRACH_Config中的索引;
理論取值:160(0x00010x003C),0x0000是保留欄位,所以要加一,其實不會占滿,一種PRACH_Config對應的時頻位置一幀不超過10個,
使用:回應接入請求時,在PDCCH上基于一種DCI格式處理,程序中加入RA-RNTI標識,收端UE知道自己之前 Preamble的發送位置,當然也知道這個值,于是檢測PDCCH上是否有自己對應的RA-RNTI;有,則說明接入被回應,在依據PDCCH上的指示 去PDSCH上讀取RA Response訊息(MSG2),
29、CORESET是一組物理資源(即NR下行鏈路資源網格上的特定區域)和一組用于攜帶PDCCH/DCI的引數,它相當于LTE PDCCH區域(子幀中的第1、2、3、4 OFDM符號),但在LTE-PDCCH區域,PDCCH總是在整個信道帶寬上傳播,而NR的CORESET區域則局限于頻域的特定區域,
30、C-RNTI:基本與隨機接入本身無關,和UE接入請求的起因和狀態有關:
UE若處于RRC_CONNECTED模式,說明已經分配到了C-RNTI,接入時需要上報;UE若處于IDLE模式,說明還沒有C-RNTI,如果是請求RRC連接,eNB在后續的Msg4里同意的話可能分配一個C-RNTI;與隨機接入程序相關的是temporary C-RNTI,這在競爭模式下Msg2中eNB總會發一個,用于隨后的Msg中標識UE,當然UE有C-RNTI也可以不用TC-RNTI,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/126101.html

標籤:其他

上一篇:Android 判斷當前網路是5G

下一篇:華為mate40難以與iPhone競爭,無奈只好打悲情牌

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more