主頁 > 移動端開發 > Java 7 HashMap 詳解

Java 7 HashMap 詳解

2020-09-29 05:41:44 移動端開發

HashMap<K, V>

是 AbStractMap 的子類,實作了 Map、Cloneable 和 Serializable(后面有關于 Serializable 的一個問題) ,

public class HashMap<K,V>
    extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(默認初始容量)

常量,值為 16,必須是 2 的冪,

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

MAXIMUM_CAPACITY(最大容量)

常量,值為 2 的 30 次冪,即使建構式 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 和 public HashMap(int initialCapacity) 的引數 initialCapacity 比 MAXIMUM_CAPACITY 大,域 table 陣列的長度仍為 MAXIMUM_CAPACITY,

static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

DEFAULT_LOAD_FACTOR(默認加載因子)

常量,值為 0.75,除了建構式 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor),其它建構式創建的 HashMap 物件的加載因子都為 DEFAULT_LOAD_FACTOR,

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

EMPTY_TABLE

常量,值為 Entry<?, ?> 型別的空陣列,當 inflateTable 方法沒有被呼叫時,table 域的初始值為它,為什么不用 null?Java 8 中用 null,

static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

table

哈希表,必要時調整大小,長度必須總是 2 的冪,為什么長度必須總是 2 的冪?見靜態方法 indexFor(int h, int length),為什么 table 等域被修飾符 transient 修飾? Object 類的 hashCode 方法是本地方法,在不同計算機上的回傳值可能不同,

0

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

threshold

閾值,如果 table == EMPTY_table,以剛好比 threshold 大于等于的 2 的冪為長度“初始化” table,

int threshold;

loadFactor

加載因子,閾值 = 容量 * 加載因子,

final float loadFactor;

modCount

在結構上被修改的次數,結構修改是那些更改映射數或以其他方式修改內部結構(例如,rehash 方法)的次數,此欄位用來使集合視圖上的迭代器 fail-fast(參見 ConcurrentModificationException),

transient int modCount;

ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT(替代哈希閾值默認)、Holder、hashSeed

一般情況下,指定虛擬機引數 jdk.map.althashing.threshold 開啟替代哈希,

HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)

使用 initialCapacity 和 loadFactor 構造一個空的 HashMap,先校驗引數,再給 loadFactor 和 threshold 域賦值,最后呼叫 init 方法,在 HashMap 中,init 方法什么都不做,

在此類外和其他三個建構式中都被呼叫,

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                           initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                           loadFactor);

    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

void init() {
}

HashMap(Map m)

用指定的映射構造一個新的 HashMap,它是用默認加載因子創建的,初始容量足夠大,先呼叫建構式,然后“初始化” table 域,最后將引數 m 中的鍵值映射放入 table 陣列中,

public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                  DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    inflateTable(threshold);

    putAllForCreate(m);
}

inflateTable(int toSize)

“初始化”表,先呼叫 roundUpToPowerOf2 方法獲得剛好比 threshold 大于等于的 2 的冪,然后初始化 threshold 和 table 域,

private void inflateTable(int toSize) {
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);

    // loadFactor 是可以大于 1 的,但是會加劇哈希沖突,所以保持默認值 0.75 就好
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    table = new Entry[capacity];
    initHashSeedAsNeeded(capacity);
}

private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
    // assert number >= 0 : "number must be non-negative";
    return number >= MAXIMUM_CAPACITY
            ? MAXIMUM_CAPACITY
            : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
}

indexFor(int h, int length)

回傳哈希的位置,長度必須總是 2 的冪,這樣 h & (length - 1) 和 h % length 等價,& 的效率比 % 高,

static int indexFor(int h, int length) {
    // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2";
    return h & (length-1);
}

get(Object key)

key 為空時呼叫 getForNullKey(),xxxForNullKey() 都是為了性能,遍歷 table 陣列的 0 位置,遇到 key 為空的映射,回傳它的值,否則回傳空,在 addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 中,為空的 key 被放在 table 陣列的 0 位置;不為空時呼叫 getEntry(),

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);

    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

private V getForNullKey() {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null)
            return e.value;
    }
    return null;
}

getEntry(Object key)

回傳與引數 key 關聯的 Entry 物件,先獲得 key 的哈希,為了避免沖突,哈希函式被設計得很復雜,然后獲得 key 在 table 中的位置,最后遍歷那個位置的所有 Entry 并回傳與 key 對應的 Entry,

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }

    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            // key 和 e.key 的參考相同(含同時為 null 的情況)
            ((k = e.key) == key ||
                (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    // 如果禁用了替代哈希且 k 是 String 的實體
    if (0 != h && k instanceof String) {
        // sun.misc.Hashing 這個類在 JDK 8 中被移除
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    // 此函式確保僅在每個位位置以常數倍數不同的哈希代碼具有有限的沖突數(默認加載因子下約為 8)
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

put(K key, V value)

先確保 table 陣列被初始化,key 為空時呼叫 putForNullKey(V value) 將 鍵值對放在 table 陣列的 0 位置,不為空時先獲得 key 的哈希,然后獲得 key 在 table 中的位置,最后遍歷那個位置的所有 Entry,如果找到與 key 對應的 Entry,覆寫它的值,如果找不到就呼叫 addEntry 方法在 table 陣列中添加一個 Entry,回傳值為被覆寫的值,

public V put(K key, V value) {
    // 如果 table 與 EMPTY_TABLE 共享空表實體(表未初始化時)
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        // 對表初始化或擴容
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    // 回傳哈希值 h 的索引
    int i = indexFor(hash, table.length);
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash &&
            // key 和 e.key 的參考相同(含同時為 null 的情況)
            ((k = e.key) == key ||
                key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            // 當呼叫 HashMap 中已有的鍵 k 的 put(k,v) 覆寫條目中的值時,就會呼叫此方法
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

resize(int newCapacity)

如果舊容量為 MAXIMUM_CAPACITY,將閾值賦值為 Integer.MAX_VALUE,回傳,防止此方法再次被呼叫,先創建容量為引數 newCapacity 的新 table,然后呼叫 transfer 方法轉移所有的 Entry 從當前 table 到新 table,最后替換 table 和 threhold,

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

transfer(Entry[] newTable, boolean rehash)

轉移所有的 Entry 從當前 table 到新 table,被多個執行緒呼叫時可能會出現回圈鏈表,執行緒不安全,

假設 table 中的某個位置如下圖所示(有三個 Entry),thread1 和 thread2 都剛剛執行完 這個位置的第一次 while 回圈的 Entry next = e.next;

0

thread1 執行完 while 回圈

0

thread2 執行完第一次 while 回圈

0

thread2 執行完第二次 while 回圈

0

thread2 執行完第三次 while 回圈

0

可能出現 CPU 占用過高的問題,結合 Linux 和 JDK 的命令一起分析:

  • top 找出 CPU 占比最高的行程的 PID
  • ps -ef 或 jps 進一步定位這個行程是一個什么樣的后臺程式
  • ps -mp PID -o THREAD, tid, time 找出這個行程中 CPU 占比最高的執行緒的 TID
  • jstack PID | grep TID 的十六進制的小寫 -A60 定位到具體代碼行
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

putAll(Map m)

先確保 table 陣列被初始化,然后如果引數 m 中鍵值映射的數量比閾值大,用加載因子計算出目標容量,并調整 table 陣列的大小為剛好大于等于目標容量的 2 的冪,最后呼叫 put 方法將引數 m 中的鍵值映射放入 table 陣列中,

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {
    int numKeysToBeAdded = m.size();
    if (numKeysToBeAdded == 0)
        return;

    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold));
    }

    /*
     * 如果要添加的映射數大于或等于閾值,則展開映射,
     * 這是保守的;明顯的條件是(m.size() + size)>= threshold,
     * 但是如果要添加的鍵與此映射中已有的鍵重疊,則此條件可能導致具有兩倍于適當容量的映射,
     * 通過使用保守的計算方法,我們最多可以對自己進行一次額外的調整,
     */
    if (numKeysToBeAdded > threshold) {
        int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);
        if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        int newCapacity = table.length;
        while (newCapacity < targetCapacity)
            newCapacity <<= 1;
        if (newCapacity > table.length)
            resize(newCapacity);
    }

    for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
        put(e.getKey(), e.getValue());
}

clear()

將 table 域中的每個位置賦值為空,size 域賦值為 0,但 modCount 域加 1(結構修改),

public void clear() {
    modCount++;
    Arrays.fill(table, null);
    size = 0;
}

containsValue(Object value)

如果 value 為空,回傳 containsNullValue() 的回傳值,因為 null 可以直接用 == 比較,物件要用 euqals 方法比較,

public boolean containsValue(Object value) {
    if (value == null)
        return containsNullValue();

    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
            if (value.equals(e.value))
                return true;
    return false;
}

private boolean containsNullValue() {
    Entry[] tab = table;
    for (int i = 0; i < tab.length ; i++)
        for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)
            if (e.value == null)
                return true;
    return false;
}

Entry<K,V>

是 Map.Entry<K, V> 的子類,有 hash、key、value 和 next 四個域,在它的 equals 方法中,如果引數 o 是 Map.Entry 的實體且引數 o 的 key 和 value 域和它的相同,回傳 true,否則回傳 false,在它的 hashCode() 中,回傳值是鍵的哈希與值的哈希的異或結果,

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;

    /**
     * Creates new entry.
     */
    Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
        value = v;
        next = n;
        key = k;
        hash = h;
    }
    ...
    public final boolean equals(Object o) {
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry e = (Map.Entry)o;
        Object k1 = getKey();
        Object k2 = e.getKey();
        // k1 和 k2 的參考相同(含同時為 null 的情況)
        if (k1 == k2 ||
            (k1 != null && k1.equals(k2))) {
            Object v1 = getValue();
            Object v2 = e.getValue();
            if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                return true;
        }
        return false;
    }

    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
    }
    ...
}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)

如果在將鍵值映射放入 table 陣列中之前,鍵值映射的數量大于等于閾值且 table 陣列的對應位置不為空,以當前 table 陣列長度的二倍調整大小,重新計算哈希和對應位置,呼叫 createEntry 方法從鏈表頭部放入 Entry 物件,

如果不考慮調整大小,用 createEntry 方法代替 addEntry 方法,

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 如果此映射中包含的鍵值映射數大于等于閾值且表哈希索引的位置為空
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        // 先擴容
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    // 頭插法
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}

entrySet()

entrySet() 回傳 entrySet0() 的回傳值,

如果 entrySet 不為空,entrySet0() 回傳 entrySet;如果為空,初始化 entrySet 并回傳,

entrySet 的默認值為空,

EntrySet 的構造方法繼承自 AbstractSet>,什么都不做,

hashMap.forEach((key, value) -> System.out.println(key + "=" + value)); 先呼叫 entrySet 的 iterator() 獲得迭代器,iterator() 回傳 HashMap 的 newEntryIterator() 的回傳值,newEntryIterator() 創建一個 EntryIterator 物件并回傳,

然后通過 EntryIterator 物件的 next() 遍歷 entrySet,next() 回傳 nextEntry() 的回傳值,

nextEntry() 先判斷 modCount 與預期的是否相等和下一個 Entry 是否為空,如果相等且不為空,將下一個 Entry 的 next 域賦值給 EntryIterator 的 next 域并判斷是否為空,如果為空,將 table 陣列中下一個位置的 Entry 賦值給 next 域,回傳下一個 Entry,

keySet() 和 values() 同理,最后回傳的是 nextEntry.getKey() 的回傳值和 nextEntry.value,

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    return entrySet0();
}

private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;
    return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());
}

private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;

private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
    public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
        return newEntryIterator();
    }
    ...
}

public abstract class AbstractSet<E> extends AbstractCollection<E> implements Set<E> {
    ...
    protected AbstractSet() {
    }
    ...
}

Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {
    return new EntryIterator();
}

private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
    public Map.Entry<K,V> next() {
        return nextEntry();
    }
}

private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {
    Entry<K,V> next;        // next entry to return
    int expectedModCount;   // For fast-fail
    int index;              // current slot
    Entry<K,V> current;     // current entry
    
    HashIterator() {
        expectedModCount = modCount;
        if (size > 0) { // advance to first entry
            Entry[] t = table;
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                ;
        }
    }

    public final boolean hasNext() {
        return next != null;
    }
    
    final Entry<K,V> nextEntry() {
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        Entry<K,V> e = next;
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
    
        if ((next = e.next) == null) {
            Entry[] t = table;
            while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
                ;
        }
        current = e;
        return e;
    }
    ...
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/137040.html

標籤:其他

上一篇:BCIduino腦電模塊如何通過OpenBCI_GUI測阻抗?

下一篇:微盟程式員刪庫跑路,被判刑六年!

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more