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week1總結

2020-09-29 14:05:36 移動端開發

Java語言部分基礎知識

Java語言的特點:

	開源:開發源代碼 
			查看Java源代碼如何實作!
	跨平臺:
		跨作業系統	

軟體結構劃分

   C/S結構:Client-Server :客戶端和服務器端的互動
特點:客戶端想要使用服務器端的高版本功能,必須升級!
 典型的應用:QQ客戶端,辦公軟體,其他客戶端

   B/S結構:Browser-Server:瀏覽器端和服務器端的互動
  應用: 大型網站---網銀新聞,游戲網站
  特點:計算機中只要有一個瀏覽器(IE,谷歌,火狐,歐鵬...),就可以訪問網站!

JDK,JRE,JVM三者的關系

JDK (Java Development Kit):是Java程式開發工具包,包含JRE和開發人員使用的工具.
JRE(Java Runtime Environment):是Java程式的運行時環境,包含JVM和運行時所需要的核心類別庫.
JVM(Java Virtual Machine)(Java虛擬機)的縮寫,是運行所有Java程式的假想計算機,是Java程式的運行環境,是Java最具吸引力的特性之一.我們撰寫的Java代碼,都運行在JVM上,
三者關系:JDK > JRE > JVM

path環境變數配置

配置方式一:
			1)找到(jdk安裝目錄的bin目錄):復制這個路徑
			D:\develop_software\Java\jdk1.8.0_162\bin
	win10系統:
			找到path:
				新建變數:D:\develop_software\Java\jdk1.8.0_162\bin(建議:移動的前面)		
	win7/win8:
		path: D:\develop_software\Java\jdk1.8.0_162\bin(放置path中其他系統變數最前面)
配置方式二:(推薦第二種方式)
	此電腦/計算機---->右鍵---屬性----->高級系統設定---->環境變數
	在系統變數新建一個變數:
	變數名:JAVA_HOME
	變數值:jdk的安裝目錄的路徑:D:\develop_software\Java\jdk1.8.0_162
	path中:引入JAVA_HOME路徑
		   最前面:
	%JAVA_HOME%\bin;%System32% (path系統變數在同一行上,每一個系統變數中間需要分號隔開)	

Java中的資料型別

基本數型別:四類八種
		整數型別:默認int
			byte		范圍:-128-127			1個位元組
			short								2個
			int								4
			long								8
					
		浮點型別:默認double		
				float								     4
				double								8
					
		字符型別:char							2個位元組
					
		布爾型別
				boolean (true/false)				占1個位元組
		參考資料型別:
						陣列,介面,類(具體類,抽象類)

關鍵字

關鍵字
被Java語言賦予特定的含義的單詞!

 class:類(最基本的單元)
 public:權限修飾符 (公共的,公開的)
static:靜態修飾符(面向物件部分講解)
void:(Java中方法沒有具體回傳值:使用void代替:講方法的時候說!)

資料型別:
  基本型別....  int,boolean,double,float,long,byte,short...	
  
運算子號:
 面向物件部分:extends(繼承)  interface(介面)  abstract(抽象)

main:不是關鍵字:main(): 程式的入口 (能夠被Java虛擬機 jvm識別)

常量與變數

常量
在程式運行程序中,其值不發生改變!
	1)字面值常量
		字串常量
		字符常量
			'a' ,'A','0':單獨使用輸出的字符本身
			參與運算:找ASCII碼表的值
				'A':65
				'a':97
				'0':48
		整數常量
		小數常量
		布爾常量
		空常量	
	2)自定義常量(居多) :和final有關系
變數 
	變數的三要素
		資料型別
		變數名稱(遵循識別符號的規則)
		初始化值

運算子

算術運算子
	++/--
		參與運算:
			++/--在變數前面:先進行自增或者自減,然后參與運算
			++/--在后面:先運算,在自增或者自減
			
邏輯運算子
	常見的邏輯運算子:&  |   ^   !   
	&:表示并列關系,有false則false
   &&:左邊運算式為false,則右邊不執行(短路效果)
   |:有true則true
   ||:左邊運算式為true,右邊不執行(短路效果)
   
 邏輯單與和邏輯雙與:都表示并列關系,有false,則false!	
邏輯雙與&&連接的運算式:左邊為false,右邊就不執行了(具有短路效果)

	邏輯異或^:相同則為false,不同則為true
	邏輯非!:非true,false;非false,則true,偶數個非是它本身!
	
三元運算子
	格式:
		(運算式) ? 執行true的結果:執行false的結果
		運算式:可以是簡單的或者復雜的運算式------>true/false
	執行流程:
		1)先判斷運算式是否成立,如果成立,執行true的結果
		2)如果不成立,執行false的結果
		
位異或:^ 
	一個資料被另一個資料位異或兩次,其值是該資料本身!
	<<:  將<<左邊的資料值乘以2的移動次冪     2<<3    2*2^3		
	>>: 將>>左邊的資料除以2的移動次冪   24 >> 2   24/2^2 = 6	
	
識別符號的規則
	1)對類的命名規則:
		單個單詞:首字母大寫,其余小寫
		多個單詞:每個單詞首字母大寫,其余小寫(大駝峰命名法)
				class StudentDemo{}
				
	2)對變數的命名規則:
		單個單詞:字母全部小寫
		多個單詞:第一個單詞全部小寫,從第二個開始,每個單詞首字母大寫(小駝峰命名法)
				int num  = 10;
				int applePrice = 20 ;	

?

顯示轉換與隱式轉換

顯示轉換:強制型別轉換
     目標資料型別(目前基本型別)    變數名  =  (目標資料型別)初始化值;
隱式轉換:默認型別提升
     byte,short,char三者之間不轉換,一旦運算,先轉換為int型別進行計算!    

鍵盤錄入

操作步驟
	a)導包
	在class上面,package 下面
		import java.util.Scanner ;
		
	b)在main方法中創建鍵盤錄入物件Scanner
	Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
	c)提示并集接收資料
	System.out.println("請輸入資料:") ;
	//目前使用方法:Scanner類提供了方法:nextInt()
	int number = sc.nextInt() ;
	d)針對number操作,要么輸出/比較/求最大值....
	
鍵盤錄入里面的細節

	1)同時錄入兩個int
	2)同時錄入兩個字串String    nextLine()
	3)先錄入字串,在錄入一個int
	以上三個都沒有問題.
        4)先錄入int,在錄入一個String
 
存在問題:
	先錄入int型別的資料,在錄入String---->字串資料沒有錄入,直接漏掉了,
	回車符號
	
	每次錄入資料----->敲"回車符號"  10,回車符號本身---->字串值	

/*
 需求:
  鍵盤錄入兩個資料,求兩個資料中的最大值 (默認int型別)
  鍵盤錄入:三個資料:求最大值
  鍵盤錄入兩個資料:比較是否相等
*/
import java.util.Scanner;
class ScannerTest{
 public static void main(String[] args){
  
  //1)導包
  //2)創建鍵盤錄入物件
  Scanner scanner = new Scanner(System.in) ;
  
  //3)提示并接收資料
  System.out.println("請您輸入第一個資料:") ;
  int num1 = scanner.nextInt() ;
  
  System.out.println("請您輸入第二個資料:") ;
  int num2 = scanner.nextInt() ;
  
  //4)兩個資料中的最大值
  
  //三元運算子進行比較
  int max = (num1 > num2) ? num1: num2 ;
  System.out.println("兩個資料的最大值是:"+max) ;
  
  System.out.println("-----------------------------------") ;
  
  //鍵盤錄入:三個資料:求最大值
  //提示并接收資料
  System.out.println("請輸入第一個資料:") ;
  int a = scanner.nextInt() ;
  
  System.out.println("請輸入第二個資料:") ;
  int b = scanner.nextInt() ;
  
  System.out.println("請輸入第三個資料:") ;
  int c = scanner.nextInt() ;
  
  //兩種方式:
  //1)中間變數
  //int temp = (a>b) ? a: b ;
  //int result = (temp > c)? temp : c ;
  
  //2)直接三元運算子
  int result = (a > b) ? ((a > c) ? a : c) : ((b > c)? b: c) ;
  
  System.out.println("result:"+result) ;
  
  
  System.out.println("-----------------------------------") ;
  
  //鍵盤錄入兩個資料:比較是否相等
  //提示并接收資料
  System.out.println("請輸入第一個資料:") ;
  int firNum = scanner.nextInt() ;
  
  System.out.println("請輸入第二個資料:") ;
  int secNum = scanner.nextInt() ;
  
  boolean flag = firNum == secNum ;
  System.out.println("flag:"+flag) ;
  
  
 }
}

?

for回圈的格式:

	for(初始化陳述句;條件運算式;步長陳述句){
		  回圈體陳述句;
	}
	
	
執行流程:
1)初始化陳述句給變數進行賦值,只執行一次
2)判斷這個條件運算式是否成立,
	如果成立,就執行回圈體陳述句,在去執行步長陳述句 (++,--)
3)再次判斷條件運算式是否成立,如果成立,繼續上面執行方式...
	...
	
	...
4)一直回圈到條件運算式不成立的時候,for回圈結束!
/*
 需求:
 
  控制臺輸出: 
     1~10的資料:
     
   
*/
class ForTest{
 public static void main(String[] args){
  //1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
  //原始的做法:
  System.out.println(1) ;
  System.out.println(2) ;
  System.out.println(3) ;
  System.out.println(4) ;
  System.out.println(5) ;
  System.out.println(6) ;
  System.out.println(7) ;
  System.out.println(8) ;
  System.out.println(9) ;
  System.out.println(10) ;
  
  System.out.println("-------------------------------") ;
  
  //上面原始做法:代碼冗余(重復度高)
  //優化:
  //for回圈
  for(int x = 1; x <= 10 ; x ++){ 
  //x=1,x<= 10 ---->System.out.println(1) ----> x++ --2
  //x=2, x<=10 ---->System.out.println(2)----->x++ --3
  //x=3 , x <=10  ---->System.out.println(3)
   
   //回圈體
   System.out.println(x) ;//1,2,.....
  }
 }
}

if陳述句格式

if陳述句格式2以及執行流程
	開發中:if...else...
	if(運算式){
			陳述句1;
	}else{
			陳述句2;
	}
	運算式是否成立,如果成立,執行陳述句1,否則,執行陳述句2;				
		
				
if陳述句格式2的嵌套:

		if(運算式){
			//運算式成立
			if(運算式1){
					陳述句1;
			}else{
					陳述句2;
			}
		}else{
			//不成立
			if(運算式11){
				陳述句11;
			}else{
				陳述句22;
			}
		}

流程:
首先判斷外層if中運算式是否成立,
如果成立,執行運算式2是否成立
		如果運算式2成立,執行陳述句1;否則,執行陳述句2;
外層if中運算式不成立,就執行else中的陳述句

		首先判斷運算式11是否成立,如果成立,執行陳述句11,
		否則執行陳述句22;
/*
  鍵盤錄入學生的成績,判斷學生的成績等級
   90~100    突出
   80~90之間 優秀
   70~80之間  良好
   60~70     及格
   60以下    不及格
*/
//導包
import java.util.Scanner ;
class IfDemo4{
 public static void main(String[] args){
  
  //創建鍵盤錄入物件
  Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
  
  //提示,并接收資料
  System.out.println("請您錄入學生的成績: ") ;
  int score = sc.nextInt() ;
  
  if(score >100 || score < 0){
   System.out.println("您錄入的是一個非法資料...") ;
  }else if(score >= 90 && score <=100){
   System.out.println("該學生成績十分突出...") ;
  }else if(score >=80 && score< 90){
   System.out.println("該學生成績優秀...") ;
  }else if(score >= 70 && score <80){
   System.out.println("該學生成績良好...") ;
  }else if(score >= 60 && score <70){
   System.out.println("該學生成績及格...") ;
  }else{
   System.out.println("該學生成績不及格...") ;
  }
  
  
 }
}
if陳述句格式2它和三元運算子的區別?
	if陳述句格式2范圍更大一些:推薦使用if陳述句格式2
		if陳述句格式2:既可以操作具體的資料值/也可以操作輸出陳述句	
		三元運算子:僅僅是作為一個運算子,一般都是操作具體的資料值!
		int a = 10 ;
		int b  =20 ;
		(a>b) ? a:  b ;
		
	如果能夠使用三元運算子的就一定能夠使用if...else...
	但是如果能夠使用if...else...,不一定能夠使用三元運算子!			

switch陳述句的格式

switch(運算式){

	case 值1:
			陳述句1;
			break ;
	case 值2:
			陳述句2;
			break ;
			
	...
	...
	default:
			陳述句n;
			break ;

}

執行流程:
	1)先判斷運算式的值它和case陳述句值1,是否匹配
		如果匹配,執行陳述句1,遇見break ,switch陳述句結束了!
	2)如果值1不匹配,繼續判斷值2是否和運算式中的值是否匹配,如果匹配,執行陳述句2
			遇見break,switch陳述句結束!
	3)如果上面的所有case陳述句都不匹配,執行default陳述句,執行陳述句n,直接結束			
		
switch陳述句使用的注意事項:

1)switch陳述句中的case陳述句后面跟的常量值,不能跟變數!  
				對比:javascript:switch陳述句 中的case可以是常量也可以變數
2)case陳述句中的break不能輕易省略,否則就會造成"case穿透"

		如果沒有寫break,跟下面case值不進行比較,直接運行陳述句,直到遇見break結束!

3)switch中的default陳述句:書寫位置默認是在末尾,但是它也可以在switch陳述句中的任何位置,但是不影響執行流程
			
			都需要先跟case中的值進行比較,如果都沒有匹配,都需要執行default...
			
			如果default在陳述句的末尾,break可以省略,如果在陳述句中的話,不建議省略break ;
			
4)關于switch陳述句的結束問題:
		1)遇見break (中斷,結束的意思) ,switch陳述句結束
				break:屬于跳轉控制陳述句中一種:兩種場景:switch中/回圈陳述句中
		2)陳述句默認執行到末尾!
/*  
需求:
 鍵盤錄入一個資料,判斷星期  (使用switc陳述句完成)
  1,星期一
  2,星期二
  3,星期三
  4,星期四
  5,星期五
  6,星期六
  7,星期天
 
*/
//導包
import java.util.Scanner;
class SwitchDemo{
 public static void main(String[] args){
  
  //創建鍵盤錄入物件
  Scanner sc = new Scanner(System.in) ;
  
  //提示并接收資料
  System.out.println("請您輸入一個資料:") ;
  int weekDate = sc.nextInt() ;
  
  switch(weekDate){
  case 1:
   System.out.println("星期一") ;
   break ;
  case 2:
   System.out.println("星期二") ;
   break ;
  case 3:
   System.out.println("星期三") ;
   break ;
  case 4:
   System.out.println("星期四") ;
   break ;
  case 5:
   System.out.println("星期五") ;
   break ;
  case 6:
   System.out.println("星期六") ;
   break ;
  case 7:
   System.out.println("星期天") ;
   break ;
  default : //末尾
   System.out.println("非法資料!!") ;
   break ;
   
  }
 }
}

?

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    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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