主頁 > 移動端開發 > 【資料結構基礎】線性資料結構——三種鏈表的總結及封裝(C和Java)

【資料結構基礎】線性資料結構——三種鏈表的總結及封裝(C和Java)

2020-09-29 16:20:14 移動端開發

前言

資料結構,一門資料處理的藝術,精巧的結構在一個又一個演算法下發揮著他們無與倫比的高效和精密之美,在為資訊技術打下堅實地基的同時,也令無數開發者和探索者為之著迷,

也因如此,它作為博主大二上學期最重要的必修課出現了,由于大家對于上學期C++系列博文的支持,我打算將這門課的筆記也寫作系列博文,既用于整理、消化,也用于同各位交流、展示資料結構的美,

此系列文章,將會分成兩條主線,一條“資料結構基礎”,一條“資料結構拓展”,“資料結構基礎”主要以記錄課上內容為主,“拓展”則是以課上內容為基礎的更加高深的資料結構或相關應用知識,

歡迎關注博主,一起交流、學習、進步,往期的文章將會放在文末,


這一節我們將開始總結一個常見的資料結構:線性表,
由于線性表的內容較多,本節只能總結部分內容,
主要為兩種基礎的線性表,陣列和鏈表,在簡單介紹其定義之后,重點會放在實作對其各種操作的簡單實作及封裝,
本節思維導圖如下:
在這里插入圖片描述


鏈式存盤結構——鏈表

鏈表也是一種線性表,相較于陣列不同的是,鏈表中的元素的存盤結構是鏈接式的,

作為一種線性表,元素在邏輯上是連續的,有順序且呈線性排列;但在存盤上他們并不像順序表一般占據連續的空間,而是隨機分布在空間各處,每個結點通過指標來記錄后繼的地址形成鏈接,

在這里插入圖片描述
從上面例子中也可看出,每個結點在其所占的空間中除了要存盤本身的資料外,還需要單獨使用一片空間存盤其后繼的指標,

所以一個結點可以大致表示成如下形式:
在這里插入圖片描述
他們鏈接起來可以表示成:
在這里插入圖片描述
可以注意到,鏈表的尾結點沒有后繼,所以其后繼指標需要指向空,且由于鏈表的內容是隨機分布在空間中的各處,所以為了便于訪問他們,我們需要保留頭結點的指標,也就是知道頭結點的位置,對于后面的元素便可以通過后繼節點依次訪問到他們,

鏈表的優點在于其空間上的靈活,鏈接式的存盤似的其長度可以任意改變,不像陣列的長度是定值,缺點就在于其失去了順序表中靜態訪問結點的能力,不能直接按照下標訪問某元素,使得訪問給定下標的元素必須遍歷鏈表,

單鏈表的實作

知道了鏈表的設計方案,下面我們就來將設計方案付諸實踐,變成代碼,

實際上正如上文所說,鏈表的內容相較于一般的節點來說只是多出了后繼指標,所以我們完全可以在一般的資料結點的基礎上加上后繼指標來得到鏈表元素,

單鏈表元素

//C
typedef struct _Node{
    int value;
    struct _Node * next;
}Node;
Node * head;
//Java
class Node{
	int value;
	Node next;
}
Node head;

單鏈表的遍歷

遍歷整個單鏈表,必不可少的條件就是獲得頭指標,有了頭指標就可以根據后繼指標依次訪問后面的元素,
那么什么時候鏈表遍歷結束呢?通過上文的例子不難發現,鏈表的尾結點的后繼指標為空,所以可以根據是否為空來判斷這一結點是否是有效結點,這樣既可以在遍歷過尾結點后準確而迅速的結束遍歷,也可以應對鏈表為空的情況(頭指標為空)

下面以遍歷鏈表獲得所有元素加和為例:

//C
int getSum(Node * head){
	int sum = 0;
	while(head){
		sum += head->value;
		head = head->next;
	}
	return sum;
}
//java
class LinkedList{
	Node head;
	public int getSum(){
		int sum = 0;
		Node cur = head;//不能直接使用頭參考進行遍歷
		while(cur != null){
			sum += cur.value;
			cur = cur.next;
		}
		return sum;
	}
}

復雜度:O(n)

插入元素

向鏈表的優秀之處在于其資料組織是動態的,插入一個元素可以不需要像陣列一樣將后面的元素向后移動,可以通過對后繼指標的操作來完成插入,

在這里插入圖片描述
以將元素node插入下標為index(0 ≤ index ≤ len)的位置為例,該函式需要回傳操作后的頭指標:

//C
Node * insert(Node * head,Node * node,int index){
	int curIdx = 0;
	if(index == 0){//新元素位于隊首
		node->next = head;
		return node;
	}
	while(head){
		if(curIdx = index - 1 || head->next = NULL){
			node->next = head->next;
			head->next = node;
			break;
		}
		head = head->next;
		curIdx++;
	}
	return head; 
}
//Java
class LinkedList{
	Node head;
	public Node insert(Node node,int index){
		if(index == 0){//插入頭
			node.next = head;
			head = node;
		}
		int curIdx = 0;
		Node cur = head;
		while(cur != null){
			if(curIdx = index - 1 || cur.next == null){
				node.next = cur.next;
				cur.next = node;
				break;
			}
			cur = cur.next;
			curIdx++;
		}
		return head;
	}
}

上面的程式可以完成將指定元素插入到指定下標的操作,

需要注意的是,該程式特殊規定對于下標超出當前鏈表規模時會默認插入隊尾,

由于鏈表不能直接靜態的找到某下標的位置,所以遍歷尋找到該下標的位置還是不可避免的開銷,主要的復雜度就產生在這里,
復雜度:O(n)

哨位結點

注意到上面的插入操作中如果將元素插入隊首,那么頭指標需要更新成為新元素,那么為了避免頻繁的更改頭指標,我們可以引入哨位結點來解決這個問題,

哨位結點又稱哨兵結點,它是一個空節點,沒有實際意義,是人為規定的默認隊首,真正的隊首一定是哨兵節點的后繼節點,這樣一來,插入元素至隊首就變成了插入元素到哨兵節點后面,此時可以保證不論如何頭指標不會更改,

在這里插入圖片描述
使用哨位節點,我們可以重新實作插入操作,此時頭指標不會發生改變,

//C
int insert(Node * head,Node node,int index){
	int curIdx = 0;
	while(head){
		if(curIdx == index || head->next == NULL){
			node->next = head->next;
			head->next = node;
			break;
		}
		head = head->next;
		curIdx++;
	}
	return 1;
}
//Java
class LinkedList{
	Node head;
	public boolean insert(Node node,int index){
		int curIdx = 0;
		Node cur = head;
		while(cur != null){
			if(curIdx = index || cur.next == null){
				node.next = cur.next;
				cur.next = node;
				break;
			}
			cur = cur.next;
			curIdx++;
		}
		return true;
	}
}

統一了插入隊首和插入隊中,美感增加了呢,
復雜度:O(n)

單鏈表的不足

單鏈表存在一個問題,其中的元素的只能單向訪問不能逆序遍歷,也就是說,我們僅知道一個節點的后繼節點卻不知道其前驅結點,

為了解決這個問題,我們需要引入回圈鏈表和雙向鏈表,

回圈鏈表

回圈鏈表指的是將一個單鏈表首尾相接,使尾結點的后繼為頭結點,使頭結點的前驅為尾結點,

在回圈鏈表中,為了方便對空鏈表的處理,最好要保留哨位結點,
在這里插入圖片描述

因此,對于空鏈表,就是僅有哨位結點作為“頭結點”,其后繼指向它自身:
在這里插入圖片描述

這也提示了我們如何創建并初始化一個回圈鏈表:就是初始化一個哨位結點,并使它的后繼指標指向自己:

創建/初始化回圈鏈表

通過上面的敘述不難發現,回圈鏈表僅是改變了尾結點的指標,并沒有改變結點本身的結構,所以我們可以沿用單鏈表的結點定義,

//c
Node * createCircularList(){
    Node * head = (Node *)malloc(sizeof(Node));
    head->next = head;
    return head;
}
//java
public class CircularList {
	class Node{
		int value;
		Node next;
	}
	
	Node head;
	
	public CircularList() {
		head = new Node();
		head.next = head;
	}
}

回圈鏈表尋找前驅

下面我們就來使用回圈鏈表來尋找一個元素的前驅,

思路非常的簡單,就是不斷的向后遍歷,直到尋找到一個元素的后繼等于詢問元素即可,

//c
Node * getPrecursor(Node * curr){
    Node * node = curr;
    while(node->next != curr){
        node = node->next;
    }
    return node;
}
//java
public class CircularList {
	class Node{
		int value;
		Node next;
	}
	
	Node head;
	
	
	public Node getPrecursor(Node curr) {
		Node node = curr;
		while(node.next != curr) {
			node = node.next;
		}
		return node;
	}
}

復雜度:O(n)
對于常規的增刪改查操作,回圈鏈表的操作基本上同單向鏈表沒有本質上的區別,

一個需要注意的地方就是回圈鏈表的遍歷,由于回圈鏈表的尾結點的后繼是頭結點,所以在判斷遍歷結束時條件需要更改為后繼節點是否為頭結點,其余操作這里就不再一一贅述了,

雙向鏈表

雙向鏈表是在單鏈表的基礎上修改結點結構得到的,在一個結點上不僅記錄該節點的后繼還記錄該節點的前驅,從而在結點之間形成雙向連接,

一個結點可以表示成這樣:
在這里插入圖片描述

這樣就需要我們對資料結點的結構進行修改:

//C
typedef struct _DoublyNode{
    int value;
    DoublyNode * prev;
    DoublyNode * next;
}DoublyNode;
//java
public class DoublyList {
	class Node{
		int value;
		Node prev;
		Node next;
	}
	private Node head;
}

依據這樣的結構,他們連接起來可以表示成:
在這里插入圖片描述

當然我們也可以給他們加上哨位結點并且使用環形結構:
在這里插入圖片描述

雙向鏈表的操作相較于單鏈表會復雜不少,這里我們重新來封裝一下基于雙鏈表的增刪查,由于雙向鏈表需要同時維護前驅和后繼指標,所以為了便于插入和洗掉,我們有必要使用首位兩個哨位結點來控制,

初始化雙向鏈表

那么初始化或者創建一個雙向鏈表的作業就不同于單向鏈表了,需要初始化兩個哨位結點,并且將它們相連,
在這里插入圖片描述

//c
DoublyNode * createDoublyList(){
	DoublyNode * head = (DoublyNode *)malloc(sizeof(DoublyNode));
	DoublyNode * tail = (DoublyNode *)malloc(sizeof(DoublyNode));
	
	head->next = tail;
	head->prev = NULL;
	tail->next = NULL;
	tail->prev = head;
	
	return head;
}
//java
public class DoublyList{
	private Node head;
	private Node tail;
	
	public DoublyList(){
		head = new Node();
		tail = new Node();

		head.next = tail;
		head.prev = null;
		tail.next = null;
		tail.prev = head;
	}
}

插入元素

向鏈表中插入一個元素,需要斷開原有的鏈接,重建兩次鏈接,

在這里插入圖片描述

重建鏈接的程序會有一些繞,因為它涉及到后繼元素的前驅指標,這需要嵌套兩次,并且更改前驅和后繼節點的順序也有可能造成bug,

//C
int insert(DoublyNode * node,DoublyNode * head,int index){
	if(index < 0 || node == NULL)
		return 0;
	int curr = 0;
	while(head->next){
		if(curr == index || head->next->next == null){
			head->next->prev = node;
			node->next = head->next;
			node->prev = head;
			head->next = node;
			break;
		}
		curr++;
		head = head->next;
	}
	return 1;
}
//java
public class DoublyList{
	private Node head;
	public boolean insert(int index,Node node){
		if(index < 0 || node == null)
			return false;
		Node head = this.head;
		while(head.next != null){
			if(curr == index || head.next.next != null){
				head.next.prev = node;
				node.next = head.next;
				node.prev = head;
				head.next = node;
				break;
			}
			curr++;
			head = head.next;
		}
	} 
	return true;
}

查詢元素前驅

用雙向鏈表獲得前驅真的是最簡單的事情了,因為前驅就在結點中存盤著,直接回傳就好,

//c
DoublyNode * getPrecursor(DoublyNode * node){
	if(node)
		return node->prev;
	return NULL;
}

復雜度:O(1)
快速的時間復雜度來源于雙向鏈表在空間復雜度上面的妥協,可以說雙向鏈表的取錢去操作是空間換時間的典范

洗掉元素

洗掉元素,需要重建兩條邊并且洗掉結點,難點在于釋放元素的時機,和修改前驅結點的后繼以及修改后繼結點的前驅,
在這里插入圖片描述

//c
int delete(DoublyNode * head,int index){
	if(index < 0)
		return  0;
	int curr = 0;
	head = head->next;//先向后跳一格,查看當前元素是否是待洗掉元素
	while(head->next){
		if(curr == index){
			head->prev->next = head->next;
			head->next->prev = head->prev;
			 
			 free(head);
			 return 1;
		}
	}
	return 0;
}
//java
public class DoublyList{
	private Node head;
	private Node tail;

	public boolean delete(int index){
		if(index < 0)
			return  false;
		int curr = 0;
		Node head = this.head;
		head = head.next;//先向后跳一格,查看當前元素是否是待洗掉元素
		while(head.next != null){
			if(curr == index){
				head.prev.next = head.next;
				head.next.prev = head.prev;
				 
				 return true;
			}
		}
		return false;
	}
}

三種鏈表的簡單總結

上面簡單介紹了三種鏈表的定義及各種操作以及鏈表中的哨位結點,

有些同學可能會納悶他們能否組合使用,還是說像是只有單鏈表才能組織成回圈鏈表的形式這種限制,

博主認為:鏈表回圈、哨位結點乃至雙向鏈表是鏈表結構的不同設計思想,并不專屬于某種設計,我們可以看到哨位結點在單向、回圈鏈表中的使用,也可以看到雙向的回圈鏈表,所有的結構都是為演算法或功能服務的,為了配合他們完成任務,可以使用各種合適的設計方案,


往期博客

  • 【資料結構基礎】資料結構基礎概念
  • 【資料結構基礎】線性資料結構——線性表概念 及 陣列的封裝

參考資料:

  • 《資料結構》(劉大有,楊博等編著)
  • 《演算法導論》(托馬斯·科爾曼等編著)
  • 《圖解資料結構——使用Java》(胡昭民著)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/139017.html

標籤:其他

上一篇:RHEL7環境下程式彈出的QDialog都無法拖動

下一篇:2006-京淘Day06

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more