主頁 > 移動端開發 > 拿到位元組跳動offer后,簡歷被阿里撈了起來,二面竟迎來了P9的“盤問“

拿到位元組跳動offer后,簡歷被阿里撈了起來,二面竟迎來了P9的“盤問“

2020-09-30 13:26:22 移動端開發

前言

阿里,我是在BOSS上投的簡歷,之前也投過一次,簡歷都沒通過篩選,后來讓前輩幫我改了一下簡歷,重新投另一個部門,獲得了面試機會,5月15日,中午HR打電話過來預約了下午4點半面試,說會在線筆試,讓我準備好,

一面:70分鐘

突擊電話面試

正思考著專案功能模塊,阿里面試官打來了電話,開始了阿里一面,

阿里面試官自我介紹,介紹了5分鐘左右,部門的情況,主要的業務

提問開始

  • 會哪些作業系統
    Linux會一點
  • 說一下操作指令,怎么看cpu,看行程,看埠
  • 作業系統行程間通信
  • 追問了一個信號相關的問題,我不知道了,
  • io多路復用,說一說
  • 面向切面編程,說一說那些場景
  • 說說面向切面編程
  • 給一個場景,有很多方法,找出耗時長的方法
  • spring的@autowired的作用
  • mybatis和hibernate的區別
  • C,C++了解嗎
    (不了解)
  • python用過嗎
    (沒有,我用過matlab(笑))
  • Java類加載器哪幾種
  • Java垃圾回收器
    我先說了垃圾回收演算法--垃圾收集器--比較CMS和G1,
  • 配置過java啟動設定嗎
    沒有,我只用過-xms等指令改過JVM引數,和jinfo看引數
  • 說說-XMS,除了-XMS,你還用過哪些指令
    -XMX -XSS -XMN
  • 說說java保證執行緒間同步的方法
    Synchronize,reentrantlock,volatile,原子類,,,
  • 說說倒計時器和回圈柵欄的區別
  • 說一說為什么要有JIT
  • 平時怎么學習的
  • mysql聚簇索引和非聚簇索引
  • 左外連接和內連接的區別
  • 資料庫的讀寫分離的作用
  • hash和一致性hash的區別,為什么要用一致性hash
  • spring boot
  • 訊息中間件了解嗎,說說為什么要用訊息中間件
  • 專案中的快取不一致怎么解決的
  • 作業壓力大能承受嘛

反問

面試官對我的努力以及學習態度非常認可,

面試官的認可對我而言是莫大的鼓勵,希望自己能一路走下去,不管發生什么,

二面:50分鐘(P9面)

早上面試官發來短信,約了晚上面試,讓我準備一段最能體現我水平的代碼,

糾結了一天,最后還是硬著頭皮,準備展示自己的專案代碼,

首先自我介紹

1 面試官用共享螢屏看了我的專案,專案太過簡單,

感覺面試官一下沒了興趣,

2 之后面試官說我簡歷上寫讀過SSM框架原始碼,讓我說一說SSM框架的原始碼

我愣了一下,我說簡歷上好像沒有寫吧,SSM框架原始碼我沒讀過,

3 問我讀過哪些原始碼

我當時有點懵,第一反應,ha..ha..hashmap

面試官又問,除了hashmap你還讀過哪些原始碼,

想了想,ConCurrentHashMap, ArrayBlockingQueue,,,

那就ConCurrentHashMap吧,你給我講一講,

理了下思路,準備開始講了,面試官讓我在IDE上把原始碼打開講,

當時差點ConCurrentHashMap都沒拼出來,(一緊張,以為是Cur開頭的,,,)

之后就一直說Concurrenthashmap原始碼,面試官主要關注點在怎么是執行緒安全的,

插入怎么保證安全,讀寫間會不會影響,怎么保證安全,,,

因為之前專案和SSM框架的原始碼,我都沒能很好的展示,所以concurrenthashmap就盡可能的多說,把自己好的一面展示給面試官,

說了大概40分鐘吧,然后面試官說時間差不多了,先這樣吧,

反問,

面試官讓我多參加開源的專案,多參加比較,多參加社團活動,
面完一度覺得自己涼了,沒有高水平的代碼展示,也沒讀過spring的原始碼,
我的朋友也覺得這次希望不大,
之后問了一面的面試官面試結果,沒想到過了,

三面:25分鐘(P9交叉面)

面試官介紹

面試官介紹自己是中間件部門的,這輪是交叉面,

感覺面試官很和藹,很有耐心,更多的是讓我自己去講述所學的知識,

自我介紹

專案介紹

說說自己會那些知識

我從頭開始說,(集合類,JVM,JUC,Mysql,SSM,,,)

1 集合類用了那些設計模式

2 Juc

說說怎么理解執行緒安全

之后面試官一直在追問執行緒安全問題,問我JVM堆上會不會產生執行緒安全問題,(大概是這個意思)

我這方面確實不太了解,就說了創建物件時候的執行緒競爭問題,

后來面試官說了,他其實更想我能從底層去說,如果能從底層CPU開始說,那他會非常認可,

反問

面試官很真誠的給了一些學習建議,

他讓我加強學習的廣度和深度,

先加強廣度,多學一些技術知識,(確實我目前的會的技識訓很少)

因為學習精力有限,再挑一些方面去加強深度,(我也沒能做到在一些方面深入學習)

HR面:20分鐘(視頻面)

沒有自我介紹,直接開始問問題,

hr給我感徑訓是比較親切的,

大概問題:

1 非科班的你對比科班的學生,滿分5分,給自己水平打幾分(3分),怎樣提高剩下的兩分,

2 自己的強項和優勢(自律,努力,對學習有熱情)

3 在阿里每個人都很勤奮,這一點不算什么優勢,(做事專注度高,精力旺盛)

4 最喜歡哪一類的人

5 家庭帶來的一個影響(可以說好的,也可以是不好的)

6 遇到的心里落差最大的事情(挫敗感最強的事情)

7 壓力大能承受嗎,

hr也很真誠,其實交流程序中,也能引發自己的一些思考,自己的優勢,自己的性格,自己的抗壓能力,到底是怎樣的,

感受:

其實我投簡歷的時候,都不太敢投遞阿里,因為在阿里一面前已經過了位元組的三次面試,投阿里的簡歷一直沒被撈,所以以為簡歷就掛了,
特別感謝一面的面試官撈了我,給了我機會,同時也認可我的努力和態度,
對比我的面經和其他大佬的面經,自己真的是運氣好,別人8成實力,我可能8成運氣,
所以對我而言,我要繼續加倍努力,彌補自己技術上的不足,以及與科班大佬們基礎上的差距,希望自己能繼續保持學習的熱情,繼續努力走下去,

也祝愿各位同學,都能找到自己心動的offer,

分享我在這次面試前所做的準備(刷題復習資料以及一些大佬們的學習筆記和學習路線),都已經整理成了電子檔案,在這里做一個純免費的分享

參考學習資料:Java核心技術筆記

JVM,集合,HTTP網路,多執行緒并發,JAVA基礎,Spring,微服務,Zookeeper,Kafka,RabbitMQ,Hbase,訊息中間件,MongoDB,設計模式,負載均衡,資料庫,一致性哈希,演算法,資料結構,加密演算法,分布式快取,Netty,Linux,Tomcat,Nginx,Redis等




快速入手通道:

整理不易,覺得有幫助的朋友可以幫忙點贊分享支持一下小編~

你的支持,我的動力;祝各位前程似錦,offer不斷!!!


轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/142171.html

標籤:其他

上一篇:k8s單節點部署

下一篇:震精!京東T8大牛每天熬夜到凌晨三四點,竟然是在寫Docker教程

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more