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FFmpeg開發筆記(八):ffmpeg解碼音頻并使用SDL同步音頻播放

2020-10-02 07:08:53 移動端開發

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FFmpeg和SDL開發專欄(點擊傳送門)

上一篇:《FFmpeg開發筆記(七):ffmpeg解碼音頻保存為PCM并使用軟體播放》
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前言

??ffmpeg解碼音頻之后進行播放,本篇使用SDL播放ffmpeg解碼音頻流轉碼后的pcm,


FFmpeg解碼音頻

??FFmpeg解碼音頻的基本流程請參照:《FFmpeg開發筆記(七):ffmpeg解碼音頻保存為PCM并使用軟體播放》


SDL播放音頻

??SDL播放音頻的基本流程請參照:《SDL開發筆記(二):音頻基礎介紹、使用SDL播放音頻》


ffmpeg音頻同步

??ffmpeg同步包含音頻、視頻、字幕等等,此處描述的同步是音頻的同步,

基本流程

??在這里插入圖片描述

同步關鍵點

??不改變播放速度的前提下,音頻的播放相對容易,本文章暫時未涉及到音視頻雙軌或多軌同步,
??解碼音頻后,時間間隔還是計算一下,主要是控制解碼的間隔,避免解碼過快導致快取區溢位導致例外,
??解碼音頻進行重采樣之后可以得到指定采樣率、聲道、資料型別的固定引數,使用SDL用固定引數打開音頻,將解碼的資料扔向快取區即可,因為解碼的時候其資料量與采樣率是對應的,播放的時候也是扔入對應的資料量,所以再不改變音頻采樣率的前提下,我們是可以偷懶不做音頻同步的,
??壓入資料快取區,可以根據播放的回呼函式之后資料快取區的大小進行同步解碼壓入音頻,但是音頻與視頻不同,音頻卡頓的話對音頻播放的效果將會大打折扣,導致音頻根本無法被順利的播放,非常影響用戶體驗,實測需要保留一倍以上的預加載的音頻緩沖區,否則等需要的是再加載就已經晚了,
??音頻更為復雜的操作涉及到倍速播放、音調改變等等,后續文章會有相應的文章說明,


ffmpeg音頻同步相關結構體詳解

AVCodecContext

??該結構體是編碼背景關系資訊,對檔案流進行探測后,就能得到檔案流的具體相關資訊了,關于編解碼的相關資訊就在此檔案結構中,
??與同步視頻顯示相關的變數在此詳解一下,其他的可以自行去看ffmpeg原始碼上對于結構體AVCodecContext的定義,

struct AVCodecContext {
    AVMediaType codec_type;         // 編碼器的型別,如視頻、音頻、字幕等等
    AVCodec *codec;                // 使用的編碼器
    enum AVSampleFormat sample_fmt; // 音頻采樣點的資料格式
    int sample_rate;                // 每秒的采樣率
    int channels;                   // 音頻通道資料量
    uint64_t channel_layout;        // 通道布局 
} AVCodecContext;

SwrContext

??重采樣的結構體,最關鍵的是幾個引數,輸入的采樣頻率、通道布局、資料格式,輸出的采樣頻率、通道布局、資料格式,
此結構是不透明的,這意味著如果要設定選項,必須使用API,無法直接將屬性當作結構體變數進行設定,

  • 屬性“out_ch_layout”:輸入的通道布局,需要通過通道轉換函式轉換成通道布局列舉,其通道數與通道布局列舉的值是不同的,
  • 屬性“out_sample_fmt”:輸入的采樣點資料格式,解碼流的資料格式即可,
  • 屬性“out_sample_rate”:輸入的采樣頻率,解碼流的采樣頻率,
  • 屬性“in_ch_layout”:輸出的通道布局,
  • 屬性“in_sample_fmt”:輸出的采樣點資料格式,
    ??在這里插入圖片描述
  • 屬性“in_sample_rate”:輸出的采樣頻率,

Demo原始碼

void FFmpegManager::testDecodeAudioPlay()
{
    QString fileName = "E:/testFile2/1.mp3";        // 輸入解碼的檔案
    QFile file("D:/1.pcm");

    AVFormatContext *pAVFormatContext = 0;          // ffmpeg的全域背景關系,所有ffmpeg操作都需要
    AVStream *pAVStream = 0;                        // ffmpeg流資訊
    AVCodecContext *pAVCodecContext = 0;            // ffmpeg編碼背景關系
    AVCodec *pAVCodec = 0;                          // ffmpeg編碼器
    AVPacket *pAVPacket = 0;                        // ffmpag單幀資料包
    AVFrame *pAVFrame = 0;                          // ffmpeg單幀快取
    SwrContext *pSwrContext = 0;                    // ffmpeg音頻轉碼

    SDL_AudioSpec sdlAudioSpec;                     // sdk音頻結構體,用于打開音頻播放器

    int ret = 0;                                    // 函式執行結果
    int audioIndex = -1;                            // 音頻流所在的序號
    int numBytes = 0;                               // 音頻采樣點位元組數
    uint8_t * outData[8] = {0};                        // 音頻快取區(不帶P的)
    int dstNbSamples = 0;                           // 解碼目標的采樣率

    int outChannel = 0;                             // 重采樣后輸出的通道
    AVSampleFormat outFormat = AV_SAMPLE_FMT_NONE;  // 重采樣后輸出的格式
    int outSampleRate = 0;                          // 重采樣后輸出的采樣率

    pAVFormatContext = avformat_alloc_context();    // 分配
    pAVPacket = av_packet_alloc();                  // 分配
    pAVFrame = av_frame_alloc();                    // 分配

    if(!pAVFormatContext || !pAVPacket || !pAVFrame)
    {
        LOG << "Failed to alloc";
        goto END;
    }

    // 步驟一:注冊所有容器和編解碼器(也可以只注冊一類,如注冊容器、注冊編碼器等)
    av_register_all();

    // 步驟二:打開檔案(ffmpeg成功則回傳0)
    LOG << "檔案:" << fileName << ",是否存在:" << QFile::exists(fileName);
    ret = avformat_open_input(&pAVFormatContext, fileName.toUtf8().data(), 0, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        goto END;
    }

    // 步驟三:探測流媒體資訊
    ret = avformat_find_stream_info(pAVFormatContext, 0);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to avformat_find_stream_info(pAVCodecContext, 0)";
        goto END;
    }

    // 步驟四:提取流資訊,提取視頻資訊
    for(int index = 0; index < pAVFormatContext->nb_streams; index++)
    {
        pAVCodecContext = pAVFormatContext->streams[index]->codec;
        pAVStream = pAVFormatContext->streams[index];
        switch (pAVCodecContext->codec_type)
        {
        case AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_VIDEO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_VIDEO";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_AUDIO:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_AUDIO";
            audioIndex = index;
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_DATA:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_DATA";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_ATTACHMENT";
            break;
        case AVMEDIA_TYPE_NB:
            LOG << "流序號:" << index << "型別為:" << "AVMEDIA_TYPE_NB";
            break;
        default:
            break;
        }
        // 已經找打視頻品流
        if(audioIndex != -1)
        {
            break;
        }
    }
    if(audioIndex == -1 || !pAVCodecContext)
    {
        LOG << "Failed to find video stream";
        goto END;
    }

    // 步驟五:對找到的音頻流尋解碼器
    pAVCodec = avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id);
    if(!pAVCodec)
    {
        LOG << "Fialed to avcodec_find_decoder(pAVCodecContext->codec_id):"
            << pAVCodecContext->codec_id;
        goto END;
    }

    // 步驟六:打開解碼器
    ret = avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, NULL);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed to avcodec_open2(pAVCodecContext, pAVCodec, pAVDictionary)";
        goto END;
    }

    // 列印
    LOG << "解碼器名稱:" <<pAVCodec->name << endl
        << "通道數:" << pAVCodecContext->channels << endl
        << "通道布局:" << av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels) << endl
        << "采樣率:" << pAVCodecContext->sample_rate << endl
        << "采樣格式:" << pAVCodecContext->sample_fmt;

    outChannel = 2;
    outSampleRate = 44100;
    outFormat = AV_SAMPLE_FMT_S16;

    // 步驟七:獲取音頻轉碼器并設定采樣引數初始化
    pSwrContext = swr_alloc_set_opts(0,                                 // 輸入為空,則會分配
                                     av_get_default_channel_layout(outChannel),
                                     outFormat,                         // 輸出的采樣頻率
                                     outSampleRate,                     // 輸出的格式
                                     av_get_default_channel_layout(pAVCodecContext->channels),
                                     pAVCodecContext->sample_fmt,       // 輸入的格式
                                     pAVCodecContext->sample_rate,      // 輸入的采樣率
                                     0,
                                     0);
    ret = swr_init(pSwrContext);
    if(ret < 0)
    {
        LOG << "Failed to swr_init(pSwrContext);";
        goto END;
    }
    // 最大快取區,1152個采樣樣本,16位元組,支持最長8個通道
    outData[0] = (uint8_t *)av_malloc(1152 * 2 * 8);

    ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);

    // SDL步驟一:初始化音頻子系統
    ret = SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }
    // SDL步驟二:打開音頻設備
    sdlAudioSpec.freq = outSampleRate;
    sdlAudioSpec.format = AUDIO_S16LSB;
    sdlAudioSpec.channels = outChannel;
    sdlAudioSpec.silence = 0;
    sdlAudioSpec.samples = 1024;
    sdlAudioSpec.callback = callBack_fillAudioData;
    sdlAudioSpec.userdata = 0;

    ret = SDL_OpenAudio(&sdlAudioSpec, 0);
    if(ret)
    {
        LOG << "Failed";
        return;
    }

    SDL_PauseAudio(0);

    _audioBuffer = (uint8_t *)malloc(102400);
    file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate);
    // 步驟八:讀取一幀資料的資料包
    while(av_read_frame(pAVFormatContext, pAVPacket) >= 0)
    {
        if(pAVPacket->stream_index == audioIndex)
        {
            // 步驟九:將封裝包發往解碼器
            ret = avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket);
            if(ret)
            {
                LOG << "Failed to avcodec_send_packet(pAVCodecContext, pAVPacket) ,ret =" << ret;
                break;
            }
            // 步驟十:從解碼器回圈拿取資料幀
            while(!avcodec_receive_frame(pAVCodecContext, pAVFrame))
            {
                // nb_samples并不是每個包都相同,遇見過第一個包為47,第二個包開始為1152的
//                LOG << pAVFrame->nb_samples;
                // 步驟十一:獲取每個采樣點的位元組大小
                numBytes = av_get_bytes_per_sample(outFormat);
                // 步驟十二:修改采樣率引數后,需要重新獲取采樣點的樣本個數
                dstNbSamples = av_rescale_rnd(pAVFrame->nb_samples,
                                              outSampleRate,
                                              pAVCodecContext->sample_rate,
                                              AV_ROUND_ZERO);
                // 步驟十三:重采樣
                swr_convert(pSwrContext,
                            outData,
                            dstNbSamples,
                            (const uint8_t **)pAVFrame->data,
                            pAVFrame->nb_samples);
                // 第一次顯示
                static bool show = true;
                if(show)
                {
                    LOG << numBytes << pAVFrame->nb_samples << "to" << dstNbSamples;
                    show = false;
                }
                // 快取區大小,小于一次回呼獲取的4097就得提前添加,否則聲音會開盾
                while(_audioLen > 4096 * 1)
//                while(_audioLen > 4096 * 0)
                {
                    SDL_Delay(1);
                }
                _mutex.lock();
                memcpy(_audioBuffer + _audioLen, outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
                file.write((const char *)outData[0], numBytes * dstNbSamples * outChannel);
                _audioLen += numBytes * dstNbSamples * outChannel;
                _mutex.unlock();
            }
            av_free_packet(pAVPacket);
        }
    }
END:
    file.close();
    LOG << "釋放回收資源";
    SDL_CloseAudio();
    SDL_Quit();
    if(outData[0])
    {
        av_free(outData[0]);
        outData[0] = 0;
        LOG << "av_free(outData)";
    }
    if(pSwrContext)
    {
        swr_free(&pSwrContext);
        pSwrContext = 0;
    }
    if(pAVFrame)
    {
        av_frame_free(&pAVFrame);
        pAVFrame = 0;
        LOG << "av_frame_free(pAVFrame)";
    }
    if(pAVPacket)
    {
        av_free_packet(pAVPacket);
        pAVPacket = 0;
        LOG << "av_free_packet(pAVPacket)";
    }
    if(pAVCodecContext)
    {
        avcodec_close(pAVCodecContext);
        pAVCodecContext = 0;
        LOG << "avcodec_close(pAVCodecContext);";
    }
    if(pAVFormatContext)
    {
        avformat_close_input(&pAVFormatContext);
        avformat_free_context(pAVFormatContext);
        pAVFormatContext = 0;
        LOG << "avformat_free_context(pAVFormatContext)";
    }
}

void FFmpegManager::callBack_fillAudioData(void *userdata, uint8_t *stream, int len)
{
    SDL_memset(stream, 0, len);

    _mutex.lock();
    if(_audioLen == 0)
    {
        _mutex.unlock();
        return;
    }
    LOG << _audioLen << len;
    len = (len > _audioLen ? _audioLen : len);
    SDL_MixAudio(stream, _audioBuffer, len, SDL_MIX_MAXVOLUME);
    _audioLen -= len;
    memmove(_audioBuffer, _audioBuffer + len, _audioLen);

    _mutex.unlock();

    // 每次加載4096
//    LOG << _audioLen << len;
}

工程模板v1.4.0

??對應工程模板v1.4.0:增加解碼音頻轉碼使用SDL播放


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    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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