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基于深度學習的三維語意理解(分割)綜述串列

2020-10-02 10:12:32 移動端開發

基于深度學習的三維語意理解(分割)綜述串列

文章目錄

  • 基于深度學習的三維語意理解(分割)綜述串列
  • 前言
  • 基于深度學習的三維語意理解(分割)綜述串列
    • 一、 從三維模型中進行深度學習
      • 1.1基于點云的方法
      • 1.2基于體素的方法
      • 1.3基于mesh的方法
    • 二、多模態融合的方法
          • Frustum-based Mthods
      • 2.1緊耦合
      • 2.2松耦合
  • 總結


前言

隨著2016年pointnet的發表,三維空間中的語音理解逐漸進入了爆發式的增長,本文對至今一些優秀的文章進行部分整理,

基于深度學習的三維語意理解(分割)綜述串列

一、 從三維模型中進行深度學習

1.1基于點云的方法

  1. 基于多視圖
    (1)MVCNN(Su et al )(2015)
    (2)MHBN(Yu et al)(2018)
    (3)View-GCN(Wei et al)(2020)
    (4)SnapNet(Boulch et al)(2017)(可分割)
    (5)DeepPr3SS(Lawin et al)(2017)(可分割)
    (6)TangentConv(Tatarchenko ta al)(2018)(可分割)
    (7)MV3D(Chen et al.)(2017)
    (8)RT3D(Zeng et al )(2018)
    (9)ContFuse(Liang et al)(2018)
    (10)AVOD(Ku et al)(2018)
    (11)SCANet(Lu et al )(2019)
    (12)MMF(Liang et al)(2019)

注:基于BEV的方法: (且是single shot methods)
(1)PIXOR(Yang et al)(2018)
(2)HDNET(Yang et al)(2018)
(3)BirdNet(Beltran et al.)(2018)
(4)PointPillars(Lang et al.)(2019)
(5)Point-GNN(Shi et al )(2020)

  1. 基于球形投影(Spherical)
    在這里插入圖片描述

圖片上方為球形投影的結果,下方是點云,
上方影像的每一行對應于從激光雷達的每個激光獲得的點,在此,影像中的最低行對應于激光雷達中的最低激光,是激光雷達附近最接近的環,如上所示,
投影不是及那個曲面進行簡單地展開,而是一個基于坐標系變換的程序,(將三維的點用圖片的形式來表示)
具體如何進行球面投影,可以參考https://blog.csdn.net/weixin_43199584/article/details/105260463

(1)SqueezeSeg(wu et al 2017)(可分割)

本文的核心貢獻,是對三維的點云進行預處理,將點云資料變換成圖片的形式來表示,然后利用成熟的二維卷積的方法來完成分割任務,

(2)SqueezeSeg22(Wu et al 2018)(可分割)
(3)RangeNet++(Milioto et al 2019)(可分割)

RangeNet++是以SqueezeSeg和SqueezeSegV2為基礎,都使用了點云的球面投影的方法,可以將點云資料轉換為可以支持很多成熟的二維影像處理方法的資料,(用圖片的方式來表示點云)(有效的將點云資料進行降維的方法),同時該方案計算量相對較小,適合于自動駕駛等領域進行實時處理,
處理流程:

  1. 將三維點云資料通過球投影的方式轉換為二維的表示方法,
  2. 在該二維的iamge上進行2D全卷積語意分割,
  3. 將分割成功的2D資訊轉換到3D點云上
  4. 對分割結果進行優化,
  1. MLP
    (1)PointNet(Qi et al)(2016)(可分割)

見https://blog.csdn.net/qq_41918369/article/details/108075239

(2)PointNet++(Qi et al)(2017)(可分割)

見https://blog.csdn.net/qq_41918369/article/details/108075239

(3)3DContextNet(Zeng et al.)(2017)(可分割)
(4)A-SCN(xie et al.)(2018)(可分割)
(5)PointSIFT(Jiang et al )(2018)(可分割)
(6)Engelman(Engleman et al)(2018)(可分割)
(7)PAT(Yang et al.)(2019)(可分割)
(8)LSANet(chen et al)(2019)(可分割)
(9)PointWeb(Zhao et al)(2019)(可分割)
(10)ShellNet(Zhang et al )(2019)(可分割)
(11)RandLA-Net(Hu et al)(2019)(可分割)
(12)Mo-Net(Joseph-Rivlin et al)(2018)
(13)SRN(Duan et al)(2019)
(14)JustLookUp(Lin et al)(2019)
(15)PointASNL(Yan et al)(2020)
(16)PointRCNN(Shi et al)(2019)

作者提出了一種三維物體檢測器pointRCNN,可以直接從原始的點云中檢測三維物體,(該網路為two-stage網路),stage-1直接從點云中生成多個粗略的3Dbox,stage-2,優化一階段的3Dbox并對每個box中的物體進行class分類,
stage-1:
先通過pointnet++對每個點的特征進行提取,然后通過點的特征,將所有的點分為前景點和背景點,并將背景點洗掉,同時在前景點上,對每個點都生成一個box,然后通過部分優化,留下,部分得分最高的box,
stage-2:
將stage-1中生成的部分精準的box進行標準化坐標變換,然后再通過區域的pointnet,進行區域特征的學習,得到區域的特征向量,再和全域的特征向量進行拼接,然后優化每個點的特征,然后重新生成一個最優的3D-box,同時完成class任務,

  1. 基于圖卷積網路的方法
    (1)SPG(Landrieu and Simonovski)(2017)(可分割)
    (2)SSP(Landrieu and Bussaha)(2019)(可分割)
    (3)DGCNN(Wang et al)(2018)(可分割)

本文貢獻:(1)EdgeConv在保證置換不變性的同事捕獲區域幾何資訊,
(2)DGCNN可以在動態更新圖的同事,在語意上將點聚合起來,
(3)EdgeConv可以遷入多個已有的多個點云處理框架中,
本文提出了一個新的神經網路模塊——EdgeConv.
EdgeConv的優點:(1)包含了區域鄰域的資訊,
(2)可以通過EdgeConv模塊的回圈使用,提取全域的形狀特征,
(3)在多層系統中,特征空間中的相對關系包含了語意特征,
EdgeConv的不足:EdgeConv考慮了點的坐標與領域點的距離,但是忽略了相鄰點之間的向量方向,最侄訓是損失了一部分的區域幾何資訊,
EdgeConv
首先提取中心點與臨近店之間的邊特征,再進行卷積操作,
具體步驟:
(1)先利用MLP對每個點提取一遍特征
(2)再利用多種方式將點和周圍點的特征進行融合,本文提出了四種融合方式,此處介紹一種,我個人認為最合理的一種方式:將中心點的特征,與中心點與K個臨近點之間的特征差進行串聯,然后輸入MLP中,這樣便融合了點之間的區域關系和點的全域特征,
作者認為PointNet++不足的原因: pointnet++在處理區域區域的點的時候未來保證置換不變性而導致過于獨立,這樣會忽視了點之間的集合相關資訊,導致一部分的資訊丟失,

(4)PyramNet(Kang and Liu.)(2019)(可分割)
(5)GACNet(Wang et al)(2019)(可分割)
(6)SPH3D-GCN(Lei et al)(2019)(可分割)
(7)HEPIN(Jiang et al )(2019)(可分割)
(8)DPAM(Liu et al.)(2019)(可分割)
(9)ECC(Simonovsky et al)(2017)
(10)KCNet(Shen et al.)(2017)
(11)FoldingNet(Yang et al.)(2017)
(12)AGCN(Li et al.)(2018)
(13)LocalSpecGCN(Wang et al )(2018)
(14)RGCNN(Te et al .)(2018)
(15)3DTI-Net(Pan et al )(2018)
(16)ClusterNet(Chen et al.)(2019)
(17)DPAM(Liu et al.)(2019)
(18)Grid-GCN(Xu et al.)(2020)
(19)DeepGCNs(2019)(可分割)

本文作者認為CNN(完美的應用歐氏距離的資料中)成功的原因在于:CNN可以設計并使用深層的網路結構,,但現在GCN(用來處理拓撲結構的資料)現階段只能處理2-3層的資料,(由于深層的GCN的Aggregate容易造成over
smooth問題,即節點間的feature難以區分),本文來探究能否也生成一個深層的GCN網路模型,

本文解決深度GCN出現的問題的方法,使用residual/dense connections 和DGCNN中的 edge conv
三種方法方法一同來克服了深度GCN中出現的問題,

  1. 基于點的卷積的方法
    (1)PointCNN(Li et al)(2018)(可分割)

本文的主要貢獻是:引入了一個新的運算方法X-Conv
本作者想要解決對無序的點云的卷積問題,作者的解決核心思路是:將無序的點云進行有序化變換,然后使用卷積的方法,進行特征提取,
作者的解決方案:使用空間變換網路(STN)從前一層的資料中提取K個點,預測一個K*K大小的轉置矩陣(X-transformation),用轉置矩陣對前一層的特征做變換,然后對變換后的特征用卷積,此外,同樣也在提取出k個近鄰后,將各個點轉換到區域坐標系,
PointCNN的優點:引數少,訓練時間短,比較優美

X-Conv的具體程序看見周報筆記,

(2)MCCN(Hermosilla et al)(2018)(可分割)
(3)PointConv(Wu et al)(2018)(可分割)

(4)ConvPoint(Boulch et al.)(2019)(可分割)
(5)A-CNN(Komarichev et al)(2019)(可分割)
(6)KPConv(Thomas et al)(2019)(可分割)
(7)InterpCNN(Mao et al)(2019)(可分割)
(8)DPC(Engelmann et al.)(2019)(可分割)
(9)SphericalCNN(Spherical)(2017)
(10)Point wise CNN(Hua et al)(2017)

(11)Tensor field Network(Thomas et al)(2018)
(12)Flex-Convolution(Groh et al.)(2018)
(13)PCNN(Matan et al.)(2018)
(14)SpiderCNN(Xu et al)(2018)
(15)MCCNN(Hermosilla et al)(2018)
(16)Geo-CNN(Lan et al)(2018)
(17)Ψ-CNN(Lei et al)(2019)
(18)LP-3DCNN(Kumawat et al.)(2019)
(19)RS-CNN(Liu et al.)(2019)
(20)KPConv(Thomas et al)(2019)
(21)SFCNN(Rao et al.)(2019)
(22)DensePoint(Liu et al)(2019)
(23)ConvPoint(Boulch et al.)(2020)

  1. 基于RNN的方法

回圈神經網路的本質是:像人一樣擁有記憶的能力,使得機器能夠聯系背景關系的陳述句,理解當 前單詞或者預陳述句的意思 現階段的RNN的各種變形還可以學習二維視頻資訊和三維視頻的資訊,
RNN與CNN的本質區別:CNN沒有記憶功能,它的輸出僅依賴于輸入和網路的權重值,但 RNN有記憶功能,他的輸出不僅依賴于當前的輸入,還依賴當前的記憶,
CNN的輸入是單一的圖片等單一性質的資料,而RNN的輸入是一個序列,一個隨時間變化的序列

(1)G+RCU(Engelam et al)(2018)(可分割)
(2)RSNet(Huang et al)(2018)(可分割)
(3)3P-RNN(Ye et al )(2018)(可分割)

本文的3P(Pointwise Pyramid Pooling)
也是先通過MLP來提取點云的特征,然后設定一個金字塔模型,對不同大小的區域的點云分別提取區域資訊(大區域,小區域,等)和全域資訊,然后獲得每個點的全部資訊,(此時每個點的特征為特征向量,)
再將特征向量放入雙向的RNN中,進行學習,然后通過全連接層來完成分割任務

(4)DARNet(Zhao et al )(2019)(可分割)
(5)PointRNN(Fan et al)(2018)

一個用來處理動態點云的深度學習網路,主要貢獻:本提出了PointRNN和其兩個變體,PointGRU、PointLSTM 都可以應用于移動點云的預測(結合給定點的歷史運動軌跡來預測點云的未來軌跡)動態點云學習
注:傳統的RNN是以一維向量作為輸入的,RNN的一些變體如Cubic
ConvLSTM可以用來對二維視頻進行深度學習,本文PointRNN是進一步的變體,可以對三維點云視頻(動態三維點云)進行深度學習

  1. 基于晶格的方法(Lattice)
    (1)LatticeNet(Rosu et al.)(2019)(可分割)

該網路可以在 (2)中晶格的基礎上可以實作大點云的有效處理

(2)SPLATNet(Su et al.)(2018)

本篇文章方法小眾,且文章難度
且同時pointNet、pointcnn處理起來復雜了一些,但相比于基于樹的點云處理網路相比,(樹的網路如OCNN都是講點云進行高效的組織化,然后再套用成熟的神經網路進行處理,一般不是end-to-end網路)但是本篇文章的方法把對點云的組織者一步驟放到了每一次卷積操作中,實作了end-to-end,
注;本文應用的bilateral convolution lays(BCLs)和permutohedra lattice 并非作者首創,
文章中BCL平滑地將輸入點映射到稀疏的格子上,在稀疏的點陣上執行卷積,然后將過濾后的信號平滑地插入到原始的輸入點上,主要分為: Splat、Convolve、Slice:
1.Splat: BCL首先將輸入特征結合到晶格
2.Convolve: BCL在這些點陣上進行卷積操作,(就像標準CNN一樣)
3.Slice:經過卷積后的信號插值(barycentric interpolation)投影回輸入信號,
注:該網路可以靈活地聯合處理處理多視圖影像和點云,
在這里插入圖片描述

  1. 有待閱讀后進行進一步分類
    (1)ShapeContexNet(Xie et al.)(2018)
    (2)PVNet(You et al.)(2018)
    (3)Point2Sequence(Liu et al )(2018)
    (4)PVRNet(You et al )(2018)
    (5)3DPointCapsNet(Zhao et al)(2018)
    (6)RCNet(Wu et al.)
    (7)PointDAN(Qin et al)(2019)

(8)3D FCN(Li et al.)(2017)
(9)Vote3Deep(Li et al.)(2017)
(10)VoxelNet(Zhou et al.)(2018)
(11)SECOND(Yan et al.)(2018)
(12)3DBN(Li et al)(2019)
(13)3DSSD(Yang et al.)(2020)

single shot methods

(14)LaserNet(Meyer et al)(2019)

(15)3D iou loss(Zhou et al)(2019)
(16)Part-A^2(Shi et al.)(2019)
(17)Fast Point RCNN(Chen et al.)(2019)
(18)VoteNet(QI et al.)(2019)

(19)LaserNet++(Mayer et al .)(2019)

(20)PV-RCNN(Shi et al )(2019)

(21)OHS(Chen et al.)(2019)

(22)ImVoteNet(Qi et al.)(2020)

(23)SA-SSD(He et al.)(2020)

1.2基于體素的方法

SECOND,PointPillar,Part-A^2

1.3基于mesh的方法

二、多模態融合的方法

(1)3DMV(Dai and NieBner)(2018)
(2)UPB(Chiang et al.)(2018)
(3)MVPNet(Jaritz et al.)(2019)

Frustum-based Mthods

(1)F-PointNets(QI et al )(2018)
(2)PointFusion(XU et al.)(2018)
(3)RoarNet(Shin et al.)(2018)
(4)SIFRNet(Zhao et al.)(2019)
(5)F-ConvNet(Wang et al.)(2019)
(6)Patch Refinement(Zhao et al )(2019)

2.1緊耦合

  1. voxel-based
    (1)CD-CVF( Yoo et al 韓國)(2020)

將雷達的點云體素化后 ,通卷積層進行預處理,生成在BEV下的特征地圖,然后對多視角(構成閉合環形)的image進行FPN(CNN的一種網路)進行預處理,生成特征地圖,然后用auto-calibrated
feature projection將多幅圖進行融合,生成BEV下的feature,再利用adaptive gated fusion
network來融合雷達和image預處理后的BEV圖,再進行正常的RPN,

  1. point-based
    (1) PI-RCNN(Xie et al)(2019)

point分支和image分支分別做3D目標檢測任務和語意分割任務,然后對每個點搜尋K臨近點,對這些點結合相機的內外參反向投入二維的語意地圖中,得出這幾個點對應二維中的像素的語意特征,然后將這幾個點的幾何特征和語意特征進行聯合積分,得到聯合特征;最后將幾何特征,語意特征,聯合特征進行拼接,更新該點的特征,從而完成二次優化的任務,實作點云資料和RGB資料的融合,

(2)PointPainting(cvpr2020)

該作業的fusion方式是采用二維語意分割資訊通過lidar資訊和image資訊的變換矩陣融合到點上,再采用baseline物體檢測;可以理解為對于語意分割出的物體多了一些資訊作為引導,得到更好的檢測精度,和上面的pi-rcnn的不同之處是該融合是一個串聯的網路結構,將語意分割后的特征和原始點云一起送入深度學習網路中.

2.2松耦合

(1)CLOCs

該網路經歷了三個主要的階段(1)2D和3D的目標檢測器分別提出proposals(2)將兩種模態的proposals編碼成稀疏張量(3)對于非空的元素采用二維卷積做對應的特征融合,

總結

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    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

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