主頁 > 移動端開發 > Python爬蟲 帶你一鍵爬取王者榮耀英雄皮膚壁紙

Python爬蟲 帶你一鍵爬取王者榮耀英雄皮膚壁紙

2020-10-03 16:46:34 移動端開發

文章目錄

      • 一、前言
        • 1. 目標
        • 2. 環境
      • 二、分析網頁
      • 三、爬蟲代碼實作
      • 四、其他說明

一、前言

王者榮耀這款手游,想必大家都玩過或聽過,游戲里英雄有各式各樣的皮膚,制作得很精美,有些拿來做電腦壁紙它不香嗎,本文帶你利用Python爬蟲一鍵下載王者榮耀英雄皮膚壁紙,

1. 目標

創建一個檔案夾, 里面又有按英雄名稱分的子檔案夾保存該英雄的所有皮膚圖片

URL:https://pvp.qq.com/web201605/herolist.shtml

2. 環境

運行環境:Pycharm、Python3.7

需要的庫

import requests
import os
import json
from lxml import etree
from fake_useragent import UserAgent
import logging

二、分析網頁

首先打開王者榮耀官網,點擊英雄資料進去,

進入新的頁面后,任意選擇一個英雄,檢查網頁,

多選擇幾個英雄檢查網頁,可以發現各個英雄頁面的URL規律

https://pvp.qq.com/web201605/herodetail/152.shtml
https://pvp.qq.com/web201605/herodetail/150.shtml
https://pvp.qq.com/web201605/herodetail/167.shtml

發現只有末尾的數字在變化,末尾的數字可以認為是該英雄的頁面標識,

點擊Network,Crtl + R 重繪,可以找到一個 herolist.json 檔案,

發現是亂碼,但問題不大,雙擊這個 json 檔案,將它下載下來觀察,用編輯器打開可以看到,

ename是英雄網址頁面的標識;而 cname 是對應英雄的名稱;skin_name為對應皮膚的名稱,

任選一個英雄頁面進去,檢查該英雄下面所有皮膚,觀察url變化規律,

url變化規律如下:
https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/152/152-bigskin-1.jpg
https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/152/152-bigskin-2.jpg
https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/152/152-bigskin-3.jpg
https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/152/152-bigskin-4.jpg
https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/152/152-bigskin-5.jpg

復制圖片鏈接到瀏覽器打開,可以看到高清大圖,

觀察到同一個英雄的皮膚圖片 url 末尾 -{x}.jpg 從 1 開始依次遞增,再來看看不同英雄的皮膚圖片 url 是如何構造的,會發現, ename這個英雄的標識不一樣,獲取到的圖片就不一樣,由 ename 引數決定,

https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/152/152-bigskin-1.jpg
https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/150/150-bigskin-1.jpg
https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/153/153-bigskin-1.jpg
# 可構造圖片請求鏈接如下
https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/heroimg/{ename}/{ename}-bigskin-{x}.jpg

三、爬蟲代碼實作

# -*- coding: UTF-8 -*-
"""
@File    :王者榮耀英雄皮膚壁紙.py
@Author  :葉庭云
@Date    :2020/10/2 11:40
@CSDN    :https://blog.csdn.net/fyfugoyfa
"""
import requests
import os
import json
from lxml import etree
from fake_useragent import UserAgent
import logging

# 日志輸出的基本配置
logging.basicConfig(level=logging.INFO, format='%(asctime)s - %(levelname)s: %(message)s')


class glory_of_king(object):
    def __init__(self):
        if not os.path.exists("./王者榮耀皮膚"):
            os.mkdir("王者榮耀皮膚")
        # 利用fake_useragent產生隨機UserAgent  防止被反爬
        ua = UserAgent(verify_ssl=False, path='fake_useragent.json')
        for i in range(1, 50):
            self.headers = {
                'User-Agent': ua.random
            }

    def scrape_skin(self):
        # 發送請求   獲取回應
        response = requests.get('https://pvp.qq.com/web201605/js/herolist.json', headers=self.headers)
        # str轉為json
        data = json.loads(response.text)
        # for回圈遍歷data獲取需要的欄位  創建對應英雄名稱的檔案夾
        for i in data:
            hero_number = i['ename']    # 獲取英雄名字編號
            hero_name = i['cname']      # 獲取英雄名字
            os.mkdir("./王者榮耀皮膚/{}".format(hero_name))  # 創建英雄名稱對應的檔案夾
            response_src = requests.get("https://pvp.qq.com/web201605/herodetail/{}.shtml".format(hero_number),
                                        headers=self.headers)
            hero_content = response_src.content.decode('gbk')  # 回傳相應的html頁面 解碼為gbk
            # xpath決議物件  提取每個英雄的皮膚名字
            hero_data = etree.HTML(hero_content)
            hero_img = hero_data.xpath('//div[@class="pic-pf"]/ul/@data-imgname')
            # 去掉每個皮膚名字中間的分隔符
            hero_src = hero_img[0].split('|')
            logging.info(hero_src)
            # 遍歷英雄src處理圖片名稱,
            for j in range(len(hero_src)):
                # 去掉皮膚名字的&符號
                index_ = hero_src[j].find("&")
                skin_name = hero_src[j][:index_]
                # 請求下載圖片
                response_skin = requests.get(
                    "https://game.gtimg.cn/images/yxzj/img201606/skin/hero-info/{}/{}-bigskin-{}.jpg".format(
                        hero_number, hero_number, j + 1))
                # 獲取圖片二進制資料        
                skin_img = response_skin.content  
                # 把皮膚圖片保存到對應名字的檔案里
                with open("./王者榮耀皮膚/{}/{}.jpg".format(hero_name, skin_name), "wb")as f:
                    f.write(skin_img)
                    logging.info(f"{skin_name}.jpg 下載成功!!")

    def run(self):
        self.scrape_skin()


if __name__ == '__main__':
    spider = glory_of_king()
    spider.run()

運行效果如下:

程式運行一段時間,英雄皮膚壁紙就都保存在本地檔案夾啦,結果如下:

四、其他說明

  • 不建議抓取太多資料,容易對服務器造成負載,淺嘗輒止即可,
  • 通過本文爬蟲,可以幫助你了解 json 資料的決議和提取需要的資料,如何通過字串的拼接來構造URL請求,
  • 本文利用 Python 爬蟲一鍵下載王者榮耀英雄皮膚壁紙,實作程序中也會遇到一些問題,多思考和除錯,最終解決問題,也能理解得更深刻,
  • 代碼可直接復制運行,如果覺得還不錯,記得給個贊哦,也是對作者最大的鼓勵,不足之處可以在評論區多多指正,

解決報錯:fake_useragent.errors.FakeUserAgentError: Maximum amount of retries reached

# 報錯如下
Error occurred during loading data. Trying to use cache server https://fake-useragent.herokuapp.com/browsers/0.1.11
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/urllib/request.py", line 1318, in do_open
    encode_chunked=req.has_header('Transfer-encoding'))
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/http/client.py", line 1239, in request
    self._send_request(method, url, body, headers, encode_chunked)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/http/client.py", line 1285, in _send_request
    self.endheaders(body, encode_chunked=encode_chunked)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/http/client.py", line 1234, in endheaders
    self._send_output(message_body, encode_chunked=encode_chunked)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/http/client.py", line 1026, in _send_output
    self.send(msg)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/http/client.py", line 964, in send
    self.connect()
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/http/client.py", line 1392, in connect
    super().connect()
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/http/client.py", line 936, in connect
    (self.host,self.port), self.timeout, self.source_address)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/socket.py", line 724, in create_connection
    raise err
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/socket.py", line 713, in create_connection
    sock.connect(sa)
socket.timeout: timed out
 
During handling of the above exception, another exception occurred:
 
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/site-packages/fake_useragent/utils.py", line 67, in get
    context=context,
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/urllib/request.py", line 223, in urlopen
    return opener.open(url, data, timeout)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/urllib/request.py", line 526, in open
    response = self._open(req, data)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/urllib/request.py", line 544, in _open
    '_open', req)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/urllib/request.py", line 504, in _call_chain
    result = func(*args)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/urllib/request.py", line 1361, in https_open
    context=self._context, check_hostname=self._check_hostname)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/urllib/request.py", line 1320, in do_open
    raise URLError(err)
urllib.error.URLError: <urlopen error timed out>
 
During handling of the above exception, another exception occurred:
 
Traceback (most recent call last):
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/site-packages/fake_useragent/utils.py", line 154, in load
    for item in get_browsers(verify_ssl=verify_ssl):
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/site-packages/fake_useragent/utils.py", line 97, in get_browsers
    html = get(settings.BROWSERS_STATS_PAGE, verify_ssl=verify_ssl)
  File "/usr/local/python3/lib/python3.6/site-packages/fake_useragent/utils.py", line 84, in get
    raise FakeUserAgentError('Maximum amount of retries reached')
fake_useragent.errors.FakeUserAgentError: Maximum amount of retries reached

解決方法如下:

# 將https://fake-useragent.herokuapp.com/browsers/0.1.11里內容復制 并另存為本地json檔案:fake_useragent.json
# 參考
ua = UserAgent(verify_ssl=False, path='fake_useragent.json')
print(ua.random)

運行結果如下:
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.2; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/27.0.1500.55 Safari/537.36

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/151964.html

標籤:其他

上一篇:羅馬數字轉整數 python

下一篇:基于倒排表的電力調度知識問答系統構建 (100行代碼帶你實作nlp問答系統)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more