主頁 > 移動端開發 > Android RecyclerView ItemDecoration 類決議

Android RecyclerView ItemDecoration 類決議

2020-10-04 06:05:08 移動端開發

一、前言

毫無疑問,RecyclerView 是 Android 中最重要的系統組件之一,它的出現就是為了高效代替 ListView 和 GridView,

今天,我們來講講 RecyclerView 中的靜態內部類 ItemDecoration,顧名思義 ItemDecoration 就是 Item 的裝飾,我們可以在 Item 的上下左右添加自定義的裝飾,從而豐富 Item 的 UI 效果,

二、RecyclerView 基礎知識

我們都知道 RecyclerView 里面就是一個又一個的 Item,但是其實這些 Item 外面包裹著一個矩形,只是我們再使用 RecyclerView 的時候 Left、Right、Top 和 Bottom 默認都是 0,所以我們看不到這些矩形,具體如下圖所示:
RecyclerView

三、DividerItemDecoration(系統提供)

我們都知道,使用 RecyclerView 時 ,我們不能像 ListView 那樣通過 setDivider() 的方式來設定分割線,但是系統已經為我們提供了一個 DividerItemDecoration 類來設定分割線,這個類就是繼承 RecyclerView.ItemDecoration,我們來看下原始碼:

public class DividerItemDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {
    public static final int HORIZONTAL = LinearLayout.HORIZONTAL;
    public static final int VERTICAL = LinearLayout.VERTICAL;

    private static final String TAG = "DividerItem";
    private static final int[] ATTRS = new int[]{ android.R.attr.listDivider };
    ... ...
    ... ...

3.1、RecyclerView 簡單使用

不設定分割線,效果如下所示:

RecyclerView

3.2、使用 DividerItemDecoration 設定分割線

DividerItemDecoration 的使用非常簡單,只需添加下面代碼即可:

DividerItemDecoration decoration = new DividerItemDecoration(this,DividerItemDecoration.VERTICAL);
recyclerView.addItemDecoration(decoration);

具體效果如下所示:

在這里插入圖片描述
一般情況下以上 RecyclerView 的基本用法便可以實作絕大多數需求,但是某些場景下卻遠遠不夠,特別是需要實作比較復雜的 UI 效果的時候,所以這時候就需要利用 ItemDecoration,接下來我們就學習一下 ItemDecoration 的具體使用,

四、ItemDecoration 原始碼

首先,我們來看一下 ItemDecoration 的原始碼,這里的原始碼已經把注釋和三個已經被棄用的方法去掉了,具體如下所示:

public abstract static class ItemDecoration {
 
    public void onDraw(@NonNull Canvas c, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull State state) {
        onDraw(c, parent);
    }
    
    public void onDrawOver(@NonNull Canvas c, @NonNull RecyclerView parent,  @NonNull State state) {
        onDrawOver(c, parent);
    }

    public void getItemOffsets(@NonNull Rect outRect, @NonNull View view, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull State state) {
        getItemOffsets(outRect, ((LayoutParams) view.getLayoutParams()).getViewLayoutPosition(), parent);
    }
}

從原始碼中我們可以看出 ItemDecoration 類中就只有三個方法,分別是 onDraw()、onDrawOver() 和 getItemOffsets(),具體作用如下:

  • onDraw(): 在子視圖上繪制內容,繪制圖層在 Item 以下,所以如果繪制區域與 Item 區域相重疊,會被遮擋;
  • onDrawOver():同樣是繪制內容,但與onDraw() 的區別是,繪制圖層在最上層;
  • getItemOffsets():設定ItemView的內嵌偏移長度,

4.1、getItemOffsets()

getItemOffsets() 的作用就是設定 Item 的內嵌偏移長度,從上面我們已經知道,RecyclerView 的 Item 外面是包裹著一個矩形的,這個方法就是用來設定矩形與 Item 之間的間隔的,

具體使用:

public class RectItemDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {

    // 引數說明:
    // 1. outRect:全為 0 的 Rect(包括著Item)
    // 2. view:RecyclerView 中的 視圖 Item
    // 3. parent:RecyclerView 本身
    // 4. state:狀態
    @Override
    public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        // 4個引數分別對應左(Left)、上(Top)、右(Right)、下(Bottom)
        // 上述陳述句代表:左、右、上和下偏移長度=100px
        outRect.set(100, 100, 100,100);
    }
}
//用自定義分割線類設定分割線
recyclerView.addItemDecoration(new RectItemDecoration());

效果如下所示:(上下左右都設定了 100px 的偏移量)

getOffSet()

4.2、onDraw()

onDraw() 的作用是通過 Canvas 物件繪制內容,需要注意的是 onDraw() 繪制會先于 Item 的繪制,所以如果在 onDraw() 中繪制的內容在 Item 邊界內,就會被 Item 遮擋住,所以 onDraw() 一般會和 getItemOffsets() 結合一起使用,即在矩形與 Item 的間隔區域內繪制內容,

實體1:在左側間隔區域繪制一個空心圓,并在下側間隔區域繪制一個 20px 的紅色分割線,

我們先來看效果:

在這里插入圖片描述
具體代碼如下所示:

public class CircleRectDecoration extends RecyclerView.ItemDecoration {

    private Paint colorPaint;
    private Paint dividerPaint;
	
	// 初始化
    public RectItemDecoration() {
        colorPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        colorPaint.setColor(Color.BLUE);
        colorPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        colorPaint.setStrokeWidth(5);

        dividerPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        dividerPaint.setColor(Color.RED);
        dividerPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    public void getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, RecyclerView.State state) {
        outRect.set(100, 0, 0, 20);
    }

    @Override
    public void onDraw(@NonNull Canvas canvas, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull RecyclerView.State state) {
        super.onDraw(canvas, parent, state);
        RecyclerView.LayoutManager layoutManager = parent.getLayoutManager();
        // 需要遍歷每個 Item 進行繪制
        for (int i = 0; i < parent.getChildCount(); i++) {
            View childView = parent.getChildAt(i);
            int leftItemWidth = layoutManager.getLeftDecorationWidth(childView);
            int bottomItemHeight = layoutManager.getBottomDecorationHeight(childView);
            int left = leftItemWidth / 2;
            canvas.drawCircle(left, childView.getTop() + childView.getHeight() / 2, 20, colorPaint);
            // getItemOffsets() 中的設定的是 bottom = 20px;所以在 drawRect 時,top 為 childView.getBottom, bottom 為top + bottomDecorationHeight
            canvas.drawRect(new Rect(leftItemWidth, childView.getBottom(),
                    childView.getWidth() + leftItemWidth,
                    childView.getBottom() + bottomItemHeight), dividerPaint);
        }
    }

getItemOffsets() 是針對每個 item 都會執行一次,也就是說每個 item 的 outRect 可以設定為不同值,但是 onDraw() 是針對 ItemDecoration 的,不是針對 item 的,只執行一次,所以我們在 onDraw() 中繪制的時候,需要遍歷每個 item 進行繪制,

4.2、onDrawOver()

onDrawOver() 的作用與 onDraw() 類似,都是通過 Canvas 物件繪制內容,但與onDraw() 的區別是:onDrawOver() 繪制是后于 onDraw() 的,所以繪制內容是不會被 Item 所遮擋的,反而 Item 會被 onDrawOver() 繪制的內容所遮擋,

實體2:在實體1的基礎上,繪制一個角標到 Item 上,

我們先來看效果:

角標
具體代碼如下所示:

@Override
public void onDrawOver(@NonNull Canvas canvas, @NonNull RecyclerView parent, @NonNull RecyclerView.State state) {
    super.onDrawOver(canvas, parent, state);

    int childCount = parent.getChildCount();
    for (int i = 0; i < childCount; i++) {
        View view = parent.getChildAt(i);
        int index = parent.getChildAdapterPosition(view);
        float top = view.getTop();
        if (index < 3) {
            canvas.drawBitmap(mIcon, 120, top, flagPaint);
        }
    }
}

五、小結

自定義 ItemDecoration 通常要根據需要,復寫它的 3 個方法,

  • getItemOffsets 撐開 Item 上、下、左、右四個方向的空間;
  • onDraw 在 Item 內容之下繪制圖形;
  • onDrawOver 在 Item 內容之上繪制圖形,

ItemDecoration 的作用遠不止以上這么一點,我這里只是簡單的介紹了下 ItemDecoration 中三個方法的使用,從而使得 RecyclerView 中的 Item 的 UI 更加豐富,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/153552.html

標籤:其他

上一篇:【CCF——202009-2】風險人群篩查(另類思路)

下一篇:PS實用快捷鍵

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more