主頁 > 移動端開發 > 【C++21天養成計劃】STL演算法超全整理!(Day18)

【C++21天養成計劃】STL演算法超全整理!(Day18)

2020-10-07 07:00:05 移動端開發

大家好!我是【AI 菌】,一枚不熬夜的程式員,我熱愛AI、熱愛分享、熱愛開源! 這博客是我對學習的一點總結與思考,如果您也對 深度學習、機器視覺、演算法、Python、C++ 感興趣,可以關注我的動態,我們一起學習,一起進步~
我的博客地址為:【AI 菌】的博客
我的Github專案地址是:【AI 菌】的Github

文章目錄

    • 一、什么是STL演算法
    • 二、常用的STL演算法匯總
      • 2.1 非變序演算法
      • 2.2 變序演算法
    • 三、STL 常用演算法示例
      • 3.1 根據值或條件查找元素find()
      • 3.2 計算包含給定值或滿足給定條件的元素數count()
      • 3.3 在集合中搜索元素或序列search()
      • 3.4 將容器中的元素初始化為指定值fill()
    • 四、STL 進階演算法示例
      • 4.1 復制操作copy()
      • 4.2 洗掉操作erase()
      • 4.3 替換操作replace()
      • 4.4 排序操作sort()
      • 4.5 洗掉重復元素操作unique()
      • 4.6 插入元素操作insert()
    • 養成習慣,先贊后看!你的支持是我創作的最大動力!


一、什么是STL演算法

所謂STL,就是標準模板庫,標準模板庫為我們提供了易于使用的容器,比如我們前面已經學習過的 list、stack、queue、vector、string、set 和 map 類都屬于STL,

STL 還為我們提供了一部分易于使用的通用函式,這些函式位于頭檔案 < a l g o r i t h m > <algorithm> <algorithm>中,它和容器類的成員函式一樣,能高效地幫助我們操作容器中的內容,

在這里插入圖片描述
在程式設計程序中,經常會用法查找、搜索、洗掉和計數等演算法,C++中,STL通過通用的模板函式提供了這些演算法和其他的很多演算法,可通過迭代器對容器進行操作,這些通用的模板函式就是所說的STL演算法,在使用STL演算法之前,必須在程式開頭加上頭檔案:

#include <algorithm>

二、常用的STL演算法匯總

STL演算法可以分為兩大類:非變序演算法變序演算法

2.1 非變序演算法

所謂非變序演算法就是:不改變容器中元素的順序內容的演算法,

下面總結一些常用的非變序演算法:

(1) 計數演算法

演算法描述
count在指定范圍內,查找值與指定值匹配的所有元素
count_if在指定范圍內,查找值滿足指定條件的所有元素

(2) 搜索演算法

演算法描述
search在目標范圍內,根據元素相等性(或指定二元謂詞)搜索第一個滿足條件的元素
search_n在目標范圍內,搜索與指定值相等或滿足指定謂詞的n個元素
find在給定范圍內,搜索與指定值匹配的第一個元素
find_if在給定范圍內,搜索滿足指定條件的第一個元素
find_end在指定范圍內,搜索最后一個滿足特定條件的元素
find_first_of在目標范圍內,搜索指定序列中的任何一個元素第一次出現的位置;在另一個多載版本中,它搜索滿足指定條件的第一個元素
adjacent_find在集合中搜索兩個相等或滿足指定條件的元素

(3) 比較演算法

演算法描述
equal比較兩個元素是否相等或使用指定的二元謂詞判斷連兩者是否相等
mismatch使用指定的二元謂詞找出兩個元素范圍的第一個不同的地方

2.2 變序演算法

變序演算法改變其操作的序列的元素或者內容,下面我將列出一些最常用的變序演算法:

(1) 初始化演算法

演算法描述
fill將指定值分配給,指定范圍中的每個元素
fill_n將指定值分配給,指定范圍中的前n個每個元素

(2) 修改演算法

演算法描述
for_each對指定范圍內的每個元素,執行指定的操作
transform對指定范圍內的每個元素,執行指定的一元函式

(3) 復制演算法

演算法描述
copy將一個范圍復制到另一個范圍
copy_backward將一個范圍復制到另一個范圍,但在目標范圍中將元素的排列順序反轉

(4) 洗掉演算法

演算法描述
remove將指定范圍中包含指定的值洗掉
remove_if將指定范圍中滿足指定一元謂詞的元素洗掉
remove_copy將源范圍中除包含指定值外的所有元素復制到目標范圍
remove_copy_if將源范圍中除滿足指定一元謂詞外的所有元素復制到目標范圍
unique比較指定范圍內的相鄰元素,并洗掉重復的元素
unique_copy將源范圍內的所有元素復制到目標范圍,但相鄰的重復元素除外

(5) 替換演算法

演算法描述
replace用一個值來替換指定范圍中與指定值匹配的所有元素
replace_if用一個值來替換指定范圍中滿足指定條件的所有元素

(6) 排序演算法

演算法描述
sort使用指定的排序標準,對指定范圍內的元素進行排序,排序標準由二元謂詞提供
stable_sort類似于sort,但在排序時保持相對順序不變
partial_sort將源范圍內指定數量的元素排序
partial_sort_copy將源范圍內的元素復制到目標范圍,同時對它們進行排序

(7) 磁區演算法

演算法描述
partition在指定范圍內,將元素分為兩組:滿足指定一元謂詞的元素放在第一個組中,其他元素放在第二個組中,不一定會保持集合中元素的相對位順序
stable_partition與partition一樣,將指定范圍分為兩組,但保持元素的相對順序不變

(8) 可用于排序容器的演算法

演算法描述
binary_search用于判斷一個元素是否存在于一個排序集合中
lower_bound根據元素的值或二元謂詞判斷元素可能插入到排序集合中的第一個位置,并回傳一個指向該位置的迭代器
upper_bound根據元素的值或二元謂詞判斷元素可能插入到排序集合中的最后一個位置,并回傳一個指向該位置的迭代器

三、STL 常用演算法示例

3.1 根據值或條件查找元素find()

find()可用于在vector等容器中查找與值匹配的元素,用法如下:

auto iElement = find(vec.begin(), vec.end(), NumToFind);
// 判斷查找是否成功
if(iElement != vec.end())
	cout<<"Result:Value Found!"<<endl;

find_if()的用法與此類似,但需要通過第三個引數提供一個一元謂詞(回傳true或false的一元函式),用法如下:

// 查找偶數
auto iElement = find_if(vec.begin(), vec.end(), [](int element){return (element % 2)==0;});
// 判斷是否查找成功
if(iElement != vec.end())
	cout<<"Result:Value found!"<<endl;

下面我們就來實戰演練一下,使用find()在vector中查找一個整數,并使用find_if()以及一個用lambda運算式表示的一元謂詞查找第一個偶數:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;

//display vector
	void Display(vector<int> vec)
	{
		for(int i=0; i<vec.size(); i++)
			cout<<vec[i]<<" ";
		cout<<endl;
	}
	
int main()
{	
	vector<int> vecIntegers;
	for(int value = 0; value<10; ++value)
		vecIntegers.push_back(value);
	cout<<"原始的vecIntegers是:"<<endl;
	Display(vecIntegers);
	
	// 查找vecIntegers中元素為5的值,回傳迭代器的位置 
	auto iElement = find(vecIntegers.begin(),vecIntegers.end(),5);
	if(iElement != vecIntegers.end())
		cout<<"查找到該值:"<<*iElement<<endl;
	else
		cout<<"沒有查找到該值" <<endl;
		
	// 查找第一個偶數元素
	auto iElement1 = find_if(vecIntegers.begin(), vecIntegers.end(), [](int element){return (element % 2)==0;});
	if(iElement1 != vecIntegers.end())
		cout<<"第一個偶數元素是:"<<*iElement1<<endl;
	else
		cout<<"沒有查找到偶數元素" <<endl;	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

3.2 計算包含給定值或滿足給定條件的元素數count()

count()和count_if()計算給定范圍內的元素數,find()計算包含給定值的元素值:

size_t nNumZero = count(vec.begin(), vec.end(), 0);
cout<<"陣列vec中值為0的個數:"<<nNumZero<<endl;

count_if()計算這樣的元素數,即滿足通過引數傳遞的一元謂詞(可以是函式物件,也可以是lambda運算式):

template <typename elementType>

// 判斷是否是偶數
bool IsEven(const elementType& number)
{
	return((number % 2) == 0);
}
// 計算偶數的個數
size_t nNumEvenElements = count_if(vec.begin(), vec.end(), IsEven <int>);
cout<<"陣列vec中偶數的個數:"<<nNumEvenElements<<endl;

下面實戰演練一下,使用count()和count_if()分別計算有多少個元素包含指定值滿足指定條件

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;
template <typename elementType>

bool IsEven(const elementType& number)
{
	return((number % 2) == 0);
}

void Display(vector<int> vec)
{
	for(int i=0; i<vec.size(); i++)
		cout<<vec[i]<<" ";
}

int main()
{
	vector <int> vec;
	
	for(int i=0; i<10; ++i)
		vec.push_back(i);
		
	cout<<"陣列vec:";	
	Display(vec);
	cout<<endl<<endl;
	// 使用count()統計陣列中0的個數 
	size_t nNumZero = count(vec.begin(), vec.end(), 0);
	cout<<"陣列vec中的0的個數:"<<nNumZero<<endl<<endl;
	// 使用count_if()統計滿足偶數條件的值的個數 
	size_t nNumEvenElements = count_if(vec.begin(), vec.end(), IsEven <int>);
	cout<<"陣列vec中偶數的個數:"<<nNumEvenElements<<endl;
	
	return 0;
} 

運行結果:
在這里插入圖片描述

3.3 在集合中搜索元素或序列search()

前面學習的find()可以在容器中查找元素,但有時需要查找一個序列或模式;在這種情況下,應該使用serach()和search_n(),

  • search()用于在一個序列中查找另一個序列,比如在陣列vec中查找list序列的位置:
auto iRange = search(vec.begin(), vec.end(), list.begin(), list.end());
  • search_n()用于在一個容器中查找n個相鄰的指定值:
// 尋找999在陣列vec中出現的位置
auto iRange = search_n(vec,begin(), vec.end(), 3, 9) 

這兩個函式都回傳一個迭代器,它指向找到的第一個位置,使用該迭代器之前,務必將其與end()進行比較,下面將演示search()和search_n()的用法:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<list>
#include<algorithm>

using namespace std;

template <typename T>

void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<<*i<<" ";
	cout<<endl<<endl;
} 

int main()
{
	vector <int> vec;
	for(int i=0; i<10; i++)
		vec.push_back(i);
	
	vec.push_back(9);
	vec.push_back(9);
	cout<<"vec = ";
	Display(vec);
	
	list <int> listNums;
	for(int j=5; j<=8; ++j)
		listNums.push_back(j);
	cout<<"listNums = "; 
	Display(listNums);
	
	cout<<"serach()用法示例:" <<endl;
	auto iRange = search(vec.begin(), vec.end(), listNums.begin(), listNums.end());
	if(iRange != vec.end())
		cout<<"listNUms found in vec at position: "<<distance (vec.begin(), iRange)<<endl<<endl; 
	else 
		cout<<"vec中不存在這樣的listNums!"<<endl;
	
	cout<<"search_n()用法示例:"<<endl;	
	auto iFound = search_n(vec.begin(), vec.end(), 3, 9);
	if(iFound != vec.end())
		cout<<"999 found in vec at position: "<<distance(vec.begin(), iFound)<<endl;
	else
		cout<<"999 isn't in vec!"<<endl; 
	 
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

3.4 將容器中的元素初始化為指定值fill()

STL演算法提供了兩個常用的函式來完成此任務:

  • fill()將指定范圍內的元素設定為指定值
  • fill_n()將n個元素設定為指定的值,接受的引數包括:起始位置、元素的個數以及設定的值,

下面就實戰演練一下,使用fill()和fill_n()設定容器中元素的初始值,

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>

using namespace std;
void Display(vector <int> vec)
{
	for(int i=0; i<vec.size(); i++)
		cout<<vec[i]<<" ";
	cout<<endl;
	
} 

int main()
{
	// 初始化長度為3的陣列 
	vector <int> vec(3);
	// 用9填滿容器 
	fill(vec.begin(), vec.end(), 9);
	Display(vec);
	
	vec.resize(6);
	Display(vec);
	// 從第三個元素之后,填3個-9
	fill_n(vec.begin()+3, 3, -9); 
	Display(vec);
	
	return 0;
} 

運行結果:
在這里插入圖片描述

四、STL 進階演算法示例

4.1 復制操作copy()

STL 主要提供了兩個重要的復制函式:copy() 和 copy_if()

  • copy()沿向前的方向將源范圍的內容賦給目標范圍,回傳的iPos是復制后,迭代器在vec中的位置:
auto iPos = copy(List.begin()  // 復制源的起始位置
			   , List.end()    // L復制源的最終位置
			   , vec.begin());  // 復制到vec的起始位置
  • copy_if()僅在指定的一元謂詞回傳true時才復制元素:
copy_if(List.begin() //復制源的起始位置
	  , List.end()  //復制源的最終位置
	  , iPos;  // 復制到指定容器的位置
	  ,  [](int i){return ((i % 2)==1);});  //一元謂詞,選取指定條件的元素執行復制操作

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<list>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << " ";
	cout<<endl;
}

int main()
{
	list <int> List;
	for(int i=0; i<10; ++i)
		List.push_back(i);
	cout<<"List = ";
	Display(List);
	
	// 初始化陣列 
	vector <int> vec(20);
	
	// 將List復制給vec,并回傳復制后迭代器的位置 
	auto iPos = copy(List.begin(), List.end(), vec.begin());
	
	// 將List中的奇數按順序復制到vec 
	copy_if(List.begin(), List.end(), iPos, [](int i){return ((i % 2)==1);});
	cout<<"vec = "; 
	Display(vec);
	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

4.2 洗掉操作erase()

STL 中也提供了兩個重要的洗掉操作函式:remove() 和 remove_if()

  • remove()將容器中與指定值匹配的元素洗掉:
// 洗掉vec中值為0的全部元素
auto iRemove = remove(vec.begin(), vec.end(), 0);
  • remove_if()使用一個一元謂詞,并將容器中滿足該謂詞的元素洗掉:
// 洗掉vec中的所有奇數
iRemove = remove_if(vec,begin(), vec.end(), [](int i){return ((i % 2)==1);});

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << " ";
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector <int> vec;
	for(int i=0; i<10; ++i)
		vec.push_back(i);
	cout<<"vec = ";
	Display(vec);
	
	cout<<"洗掉所有值為0的元素:"<<endl;
	auto iRemove = remove(vec.begin(), vec.end(), 0);
	vec.erase(iRemove, vec.end());	
	Display(vec);
	
	cout<<"洗掉所有的奇數:"<<endl; 
	iRemove = remove_if(vec.begin(),vec.end(),[](int i){return ((i % 2)==1);});
	vec.erase(iRemove, vec.end());	
	Display(vec);

	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

4.3 替換操作replace()

STL 中也提供了兩個重要的替換操作函式:replace() 和 replace_if()

  • replace()用于替換集合中等于指定值的元素:
// 將vec中的值為1的元素全部替代為2
replace(vec.begin(), vec.end(), 1, 2);
  • replace_if()用于替換集合中滿足指定條件的元素:
// 將vec中的值為偶數的元素全部替代為0
replace_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i){return ((i % 2)==0);}, 0);

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;

void Display(vector<int> vec)
{
	for(int i=0; i<vec.size(); ++i)
	{
		cout<<vec[i]<<" "; 
	}
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector <int> vec(10, 1);
	cout<<"vec ="; 
	Display(vec);
	
	cout<<"將vec中的值為1的元素全部替代為2:" <<endl;
	replace(vec.begin(), vec.end(), 1, 2);
	Display(vec);
	
	cout<<"將vec中的值為偶數的元素全部替代為0:" <<endl;
	replace_if(vec.begin(), vec.end(), [](int i){return ((i % 2)==0);}, 0);
	Display(vec);
	
	return 0;
} 

運行結果:
在這里插入圖片描述

4.4 排序操作sort()

為了方便對一組資訊進行排序,C++ STL演算法專門提供了sort()函式,下面舉例幾種sort()的常用情況:

  • 默認情況下,sort()進行升序排序,方法如下:
// 對vec中的元素進行升序排序
sort(vec.begin(), vec.end());
  • 如果要改變默認的排序標注,需要專門指定謂詞;比如下面進行降序排序:
// 對vec中的元素進行降序排序
sort(vec.begin(), vec.end(), [](int a, int b){return(a>b);});

同樣,也可以用如下方式實作:

// 自定義降序排序謂詞
bool compare(int a, int b){  
	return a>b;   
}
// 對vec中的元素進行降序排序
sort(vec.begin(), vec.end(), compare);
  • 除了對整型陣列進行排序,也可以對字串進行排序,
bool compare(string s1, string s2){
	return s1 > s2;
}
sort(arr_str.begin(), arr_str.end(), compare)

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>

using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << " ";
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector<int> vecNums;
	for(int i=0; i<10; ++i)
		vecNums.push_back(i);
	cout<<"vecNums = ";
	Display(vecNums);
	
	cout<<"降序排序:"<<endl;
	sort(vecNums.begin(), vecNums.end(), [](int a, int b){return(a>b);});
	Display(vecNums);
	
	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述
下面演示一下,對字串陣列使用sort()的例子:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>

using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << endl;
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector<string> vecNames;
	vecNames.push_back("Jack");
	vecNames.push_back("Bob");
	vecNames.push_back("Dove");
	vecNames.push_back("Anna");
	cout<<"原始的vecNames:"<<endl;
	Display(vecNames);
	 
	cout<<"升序排序:"<<endl; 
	sort(vecNames.begin(), vecNames.end()); 
	Display(vecNames);
	
	cout<<"降序排序:"<<endl;  
	sort(vecNames.begin(), vecNames.end(), [](string a, string b){return(a>b);});
	Display(vecNames);
	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

4.5 洗掉重復元素操作unique()

在容器中,如果有重復的元素;可以使用STL演算法中的unique()洗掉相鄰的重復值:

auto iDel = unique(vec.begin(), vec.end())
vec.erase(iDel, vec.end());

下面舉一個簡單的例子,來演示一下用法:

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>

using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << endl;
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector<string> vecNames;
	vecNames.push_back("Jack");
	vecNames.push_back("Bob");
	vecNames.push_back("Dove");
	vecNames.push_back("Jack");
	cout<<"原始的vecNames:"<<endl;
	Display(vecNames);
	
	cout<<"洗掉陣列中重復的元素:"<<endl;
	auto iDel = unique(vecNames.begin(), vecNames.end());
	vecNames.erase(iDel, vecNames.end());
	Display(vecNames);
	
	cout<<"升序排序:"<<endl; 
	sort(vecNames.begin(), vecNames.end()); 
	Display(vecNames);
	
	cout<<"洗掉陣列中重復的元素:"<<endl;
	auto iDel0 = unique(vecNames.begin(), vecNames.end());
	vecNames.erase(iDel0, vecNames.end());
	Display(vecNames);
	
	return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述
分析:

第一次使用unique()并沒有洗掉重復的元素"Jack";但是,經過升序排序后,第二次再使用uniqueI()成功洗掉了重復的元素,這是因為,經過排序后,兩個Jack成了相鄰的元素,而unique()恰恰洗掉的是相鄰的元素,對于不相鄰的元素并無作用,

4.6 插入元素操作insert()

使用insert()在容器指定位置執行插入操作時,需要先知道待插入的位置,大多數情況下,我們可以使用find()找到待插入元素的位置,這里介紹另外一種方法,使用STL提供的 lower_bound()upper_bound() 確定待插入元素位置,

  • 使用lower_bound()在指定元素前插入新的元素
auto iMinPos = lower_bound(vecNames.begin(), vecNames.end(), "Dove");
vecNames.insert(iMinPos, "Lucy");
  • 使用upper_bound()在指定元素后插入新的元素
auto iMaxPos = upper_bound(vecNames.begin(), vecNames.end(), "Dove");
vecNames.insert(iMaxPos, "Lucy");
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<string>
#include<list>

using namespace std;

template <typename T>
void Display(const T& Input)
{
	for(auto i=Input.begin(); i!=Input.end(); ++i)
		cout<< *i << endl;
	cout<<endl;
}

int main()
{
	vector<string> vecNames;
	vecNames.push_back("Jack");
	vecNames.push_back("Bob");
	vecNames.push_back("Dove");
	vecNames.push_back("Jack");
	cout<<"原始的vecNames:"<<endl;
	Display(vecNames);
	
	cout<<"升序排序:"<<endl; 
	sort(vecNames.begin(), vecNames.end()); 
	Display(vecNames);

	cout<<"在Dove前插入新的元素:Lucy"<<endl;
	auto iMinPos = lower_bound(vecNames.begin(), vecNames.end(), "Dove");
	vecNames.insert(iMinPos, "Lucy");
	
	//在Dove后插入新的元素 
	//auto iMaxPos = upper_bound(vecNames.begin(), vecNames.end(), "Dove");
	//vecNames.insert(iMaxPos, "Lucy");
	
	Display(vecNames);
	return 0;
}

運行結果:

在這里插入圖片描述


今天的分享就到這里啦,希望對你的學習有所幫助!

在這里插入圖片描述

養成習慣,先贊后看!你的支持是我創作的最大動力!

更多文章可戳戳 :

【C++養成計劃】不聊學習只談干貨(Day1)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/160858.html

標籤:其他

上一篇:android studio 的button 不能像delphi、vs.net 一樣 任意拖動位置。設計界面不方便

下一篇:OSPF協議總結(1)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more