主頁 > 移動端開發 > 線性表之《鏈表的表示及基本操作的實作》

線性表之《鏈表的表示及基本操作的實作》

2020-10-07 07:07:48 移動端開發

線性表之《鏈表的表示及基本操作的實作》

目錄

  • 線性表之《鏈表的表示及基本操作的實作》
  • 一、單鏈表
    • (一)單鏈表的描述
    • (一)單鏈表的操作實作
      • 1、初始化
      • 2、查找
      • 3、插入
      • 4、洗掉
      • 5、單鏈表的建立(前插法)
      • 6、單鏈表的建立(后插法)
  • 二、回圈鏈表
  • 三、雙向鏈表
      • 1、插入
      • 1、洗掉

一、單鏈表

(一)單鏈表的描述

typedef struct LNode {
	ElemType data;//結點資料域
	struct LNode* next;//結點指標域
}LNode ,*LinkList;

變數定義:
LNode* p, * q     LinkList L;
p, q, L都是指標變數,* p, * q, * L都是結點變數

指標變數p : 表示結點地址
結點變數* p:表示一個結點

p->data;//表示資料域
p->next;//表示指標域
typedef struct LNode {
	ElemType data;//結點資料域
	struct LNode* next;//結點指標域
}LNode ,*LinkList;

LinkList p, s, L;//指標變數的定義
L = new LNode;//為指標變數L分配記憶體空間
p = L;//p指向頭結點
s = L->next;//s指向首元結點

(一)單鏈表的操作實作

1、初始化

演算法思想:
(1)、生成新結點作為頭結點,用頭指標L指向頭結點
(2)、頭結點的指標域置為空

/*初始化*/
Status InitList(LinkList& L)
{
	L = new LNode;//生成新結點作為頭結點,用頭指標L指向頭結點
	L->next = NULL;//頭結點的指標域置為空
	return OK;
}

2、查找

在這里插入圖片描述

演算法思想:
(1)、初始化,p指向第一個結點,j為計數器
(2)、從鏈表頭依次向后掃描,直到p為慷訓p指向第i個元素
(3)、更新p指向當前結點,計數器+1
(4)、i 值不合法(i<=0或者i>n)
(5)、取第i個結點的資料域

/*按序號查找*/
Status GetElem(LinkList L, int i, ElemType& e)
{
	LinkList p;
	int j;
	p = L->next;j = 1;//初始化,p指向第一個結點,j為計數器
	while (p && j < i)//從鏈表頭依次向后掃描,直到p為慷訓p指向第i個元素
	{
		p = p->next;//更新p指向當前結點
		++j;//計數器+1
	}
	if (!p || j > i) return ERROR;//i 值不合法(i<=0或者i>n)
	e = p->data;//取第i個結點的資料域
	return OK;
}

3、插入

在這里插入圖片描述

演算法思想:
(1)找到a i - 1的存盤位置p
(2)生成一個新結點 * s
(3)將新結點 * s的資料域置為e
(4)新結點 * s的指標域指向a i
(5)結點p指標域指向結點s

/*插入*/
Status ListInsert(LinkList & L, int i, ElemType e)
{
	p = L;
	int j = 0;
	while (p && j < i - 1)//尋找第i - 1個結點
	{
		p = p->next;//指向當前結點
		++j;
	}
	if (!p || j > i - 1) return ERROR;//i值不合法
	LinkList s;
	s = new LNode;//生成新結點s
	s->data = e;//新結點的資料域置為e
	s->next = p->next;//新結點 * s的指標域指向a i
	p->next = s;//結點*p指標域指向結點*s
	return OK;
}

4、洗掉

在這里插入圖片描述

演算法思想:
(1)查找結點a i-1所在位置,并由指標p指向該結點
(2)臨時保存待洗掉結點ai的地址在q中,以備釋放
(3)將結點*p指向結點ai的直接后繼結點
(4)釋放結點ai的空間

Status LinkDelete(LinkList & L, int i)
{
	p = L;
	j = 0;
	while (p->next && j < i - 1)//尋找第i-1個結點
	{
		p = p->next;
		++j;
	}
	if (!(p->next) || j > i - 1) return ERROR;
	q = p->next;//臨時保存待洗掉結點ai的地址在q中,以備釋放
	p->next = q->next;//將結點*p指向結點ai的直接后繼結點
	delete q;//釋放結點ai的空間
	return OK;
}

5、單鏈表的建立(前插法)

在這里插入圖片描述

描述:前插法是通過將新結點逐個插入鏈表的頭部(頭結點之后)來創建鏈表,每次申請一個新結點,讀入相應的資料元素值,然后將新結點插入到頭結點之后,

演算法思想
(1)創建一個只有頭結點的空鏈表,
(2)根據待創建鏈表包括的元素個數n,回圈n次執行以下操作:
1、生成一個新結點p;
2、輸入元素值賦值給新結點
p的資料域;
3、將新結點*p插入到頭結點之后,

/*單鏈表的建立(前插法)*/
void CreateList(LinkList& L, int n)
{
	L = new LNode;//建立一個帶頭結點的空鏈表
	L->next = NULL;

	for (i = n;i > 0;--i)//回圈插入新結點
	{
		p = new LNode;//生成新結點*p
		scanf_s("%d", &p->data);//輸入元素賦值給p->data
		p->next = L->next;//將新結點*p插入到頭結點后
		L->next = p;
	}
}

6、單鏈表的建立(后插法)

在這里插入圖片描述

描述:后插法是通過將新結點逐個插入到鏈表的尾部來創建鏈表,同前插法一樣,每次申請一個新結點,讀入相應資料元素值,不同的是,為了使新結點能夠插入到表尾,需要增加一個尾指標r指向鏈表的尾結點,

演算法思想:
(1)創建一個只有頭結點的空鏈表
(2)尾指標r初始化,指向頭結點
(3)根據創建鏈表包括的元素個數n,回圈n次執行以下操作:
1、生成一個新結點p;
2、輸入元素值賦給新結點
p的資料域
3、將新結點p插入到尾結點r之后;
4、尾指標r指向新的尾結點*p.

/*單鏈表的建立(后插法)*/
void CreateList(LinkList& L, int n)
{
	L = new LNode;//建立帶頭結點的空鏈表
	L->next = NULL;
	r = L;//尾指標指向頭結點

	for (i = 0;i < n;i++)
	{
		p = new LNode;//生成新結點p
		scanf_s("%d", &p->data);//輸入資料域
		p->next = NULL;
		r->next = p;//插入到尾表
		r = p;//r指向新的尾結點
	}
}

二、回圈鏈表

特點是表中最后一個結點的指標域指向頭結點,整個鏈表形成一個環,
在這里插入圖片描述
從回圈鏈表中的任何一個結點的位置都可以找到其他所有的結點,而單鏈表做不到,回圈鏈表中沒有明顯的尾端,

在這里插入圖片描述
實作

p->next = B->next;
B->next = A->next;
A->next = p->next;
delete p;
A = B;

三、雙向鏈表

有兩個指標域的鏈表,稱為雙鏈表

/*雙向鏈表的存盤結構*/
typedef struct DuLNode {
	ElemType data;//資料域
	struct DuLNode *prior;//前指標域
	struct DuLNode* next;//后指標域
}DuLNode,*DuLinkLst;

在這里插入圖片描述

1、插入

在這里插入圖片描述

/*雙向鏈表的插入*/
Status ListInsert_DuL(DuLinkList& L, int i, ElemType e)
{
	if (!(p = GetElemP_DuL(L, i)))//在L中確定第i個元素的位置指標p
		retrun ERROR;//p為NULL時,第i個元素不存在
	s = new DuLNode;//生成一個新結點s
	s->data = e;//將資料e存入到結點s的資料域data中
	s->prior = p->prior;//將結點s的前指標指向前一個結點
	p->prior->next = s;//將前一個結點的后指標指向新結點s
	s->next = p;//新結點s的后指標指向p
	p->prior = s;//p的前指標指向新結點
	return OK;
}

1、洗掉

在這里插入圖片描述

/*雙向鏈表的洗掉*/
Status ListDelete_DuL(DuLinkList& L, int i, ElemType &e)
{
	if (!(p = GetElemP_DuL(L, i)))//在L中確定第i個元素的位置指標p
		retrun ERROR;//p為NULL時,第i個元素不存在
	e = p->data;//保存被洗掉結點的資料域
	p->prior->next = p->next;//修改被洗掉結點的前驅結點的后繼指標
	p->next->prior = p->prior;//修改被洗掉結點的后繼結點的前驅指標
	delete p;//釋放被洗掉結點的空間
	return OK;
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/160867.html

標籤:其他

上一篇:高并發服務器-----Epoll模型詳解(代碼實體+函式詳解+類封裝)

下一篇:node.js連接mysql資料庫,封裝成api。

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more