主頁 > 移動端開發 > 【資訊技術刷題記錄】 03 計算機基本知識及Windows作業系統

【資訊技術刷題記錄】 03 計算機基本知識及Windows作業系統

2020-10-07 14:35:36 移動端開發

刷題記錄 03 計算機基本知識及Windows作業系統

寫在前面:此系列文章只為參加知識競賽時的記錄 對題目提出一些自己的想法 有啥不對的地方還望諒解和指正 不勝感激
國慶中秋來臨 祝大家雙節快樂

第三次記錄

一、計算機基礎

1 計算機軟體系統可分為系統軟體和應用軟體
理解:這里需要注意和區分的就是計算機系統和計算機軟體系統,計算機系統包括硬體系統和軟體系統計算機軟體系統講的是軟體層面,分成系統軟體和應用軟體兩個類別,

2 個人計算機是屬于微機
理解:以下幾種機型(按性能來分)定義:
?? 巨型機:高速度 大容量 體積較大
?? 大型機:速度快 適用于軍事技術
?? 小型機:結構簡單 造價低 (服務器等)
?? 微機:造價低 體積較小 重量輕

3 計算機硬體只要包括:中央處理器(CPU)、存盤器、輸出設備、輸入設備
理解:這里一定要記清楚常見的輸入設備和輸出設備—輸入設備:滑鼠、鍵盤、掃描儀等 輸出設備:顯示幕、列印機;硬碟等之類的既屬于輸入也屬于輸出設備

4 第一臺ENIAC定義了當今所以計算機的?
A、價錢 B、總線 C、結構 D、體系
理解分析:1946年的ENIAC它定義了我們計算機的體系結構,但是它并沒有依照馮諾依曼思想設計的,主要原因就是它沒有存盤控制,而馮諾依曼思想就是的特點就是將資料和程式存盤起來,使用時直接呼叫就行,且第一臺馮諾依曼思想的計算機名為EDSAC

5 計算機界中所提到的“2000年問題“指的是?
A、計算機在2000年的發展問題
B、計算機病毒在2000年爆發事件
C、NC和PC在2000年平起平坐
D、計算機在處理2000年的時間問題
分享:在2000年這個新世紀到來之際,計算機界出現了“千年蟲問題”,主要是指在使用了計算機程式的智能系統中,因為當時年份只使用了兩位十進制數來表示的,所以當系統進行跨世紀日期處理時會出現崩潰和紊亂,是一個bug,而并非病毒,所以答案為D,詳情請點擊 千年蟲問題

6 計算機能夠自動、準確、快速地按照人們意圖進行運行的思想是?
A、采用了集成電路
B、采用了CPU作為中央核心部件
C、采用了存盤思想和程式控制
D、采取了ASCII和二進制數
理解分析:計算機之所以知道我們的指令,是因為在計算器內部有一個指令暫存器,它事先將預設好的命令存盤起來,當我們使用某個指令時,相應的程式就會去呼叫,所以和集成電路和CPU無關,答案是C;至于D,這就要談到程式控制運行時的操作問題了,對于我們要去得到指令時要有操作碼和運算元我們才能在暫存器中找到相應的指令序列,故并非僅僅是ASCII碼和二進制數,故D錯誤

7 關于計算機病毒,下列說法正確的有?(匯總)
A、計算機發生故障時產生的
B、可傳染到人體
C、屬于計算機程式
D、一種計算機芯片
E、人為制造的 干擾計算機正常作業
F、使用殺毒軟體可以減少感染的風險
G、一旦感染病毒 系統立即崩潰
H、來路不明的軟體是計算機病毒的傳播途徑
理解分析:首先計算機病毒是計算機范圍內傳播的,它具有破壞性、潛伏性和傳染性,但不會傳染到人體,所以B錯誤;其實計算機病毒是人為制造的一種破壞性程式,且因為其有潛伏性的特點,所以當感染上并不會立刻崩潰,所以C、E、H正確,A錯誤;最后,當我們下載好一個軟體時使用殺毒軟體可以很好的避免感染的風險,所以F正確,綜上正確答案有:C、E、F、H

二、Windows作業系統

1 Windows作業系統屬于?
A、應用軟體 B、硬體系統 C、系統軟體
D、都不是
理解分析:應用軟體是指專門為某一應用目的而編制的軟體,而作業系統是滿足所有目的的基礎,所以A錯誤;硬體系統主要是指的是物理層面的硬體,如鍵盤滑鼠顯示幕等;所以B錯誤;因為作業系統是用來管理系統資源等的沒有針對性的一款特殊的軟體–即系統軟體;所以C正確

2 下列關于Windows作業系統的說法正確的是?
A、多任務 多用戶
B、同一時刻只能打開一個視窗
C、同一時刻可以打開多個視窗 但活動從視窗只有一個
D、主要使用命令列來進行操作
理解:windows作業系統相對DOS和Linux來講是易操作的,關鍵就是它是多任務 圖形界面的,所以A錯誤;對于在windows中運行應用時,是可以同時打開很多應用視窗,但是同一時刻只能操作某一個視窗,即活動視窗只能有一個,其他視窗不計,所以B錯誤,C正確;所用命令列來操作的主要是DOS和Linux作業系統,所以D錯誤

3 Windows系統中回收站的作用為?
A、只能查看剛剛洗掉的檔案
B、能查看所有時間范圍洗掉的檔案,但不可恢復
C、只要是執行洗掉操作 都可以在回收站查看
D、能查看一定時間范圍洗掉的檔案,可恢復
理解分析:對于回收站,我們只能查看和恢復一定時間段內的檔案,并且是在Windows系統下的檔案才看查看,在其他應用中執行洗掉操作不可查看,所以答案為D

4、在Windows系統下查找檔案的方法為?(多選)
A、查找A開頭的.c檔案,使用A?.?
B、查找A開頭且只有一個字母的.txt檔案,使用A?.txt
C、查找B開頭的.c檔案,使用B*.?
D、查找B開頭的.txt檔案 ,使用B*.?
理解分析:這一題考點主要是通配符,在此總結以下幾個符號的用法:
–>* 匹配一個或多個字符
–>? 匹配某一個字符
–>[] 匹配某一個序列 主要為a-z 0-9等
–>! 去除!后接的字符
–>^ 開頭
–>$ 結尾
根據題意和知識可得正確答案為BC

5.Windows系統中,處理好一個檔案未保存,而選擇了另存為指的是?
A、該檔案原先在磁盤的檔案保持不變,在指定的路徑下保存現有處理好檔案
B、該檔案原先在磁盤的檔案被洗掉,在指定的路徑下保存現有處理好檔案
C、該檔案原先在磁盤的檔案和處理后的一致,在指定的路徑下保存現有處理好檔案
D、該檔案原先在磁盤的檔案將變成.bak檔案,在指定的路徑下保存現有處理好檔案
分析理解:當我們未保存某個檔案就選擇另存為時,原有檔案不會有任何的改變,更不會變成另一種型別的檔案或者洗掉,所以答案為A

6 Window中通用的快捷鍵:
Ctrl+C 復制
Ctrl+X 剪切
Ctrl+V 粘貼
Ctrl+Z 撤銷
Ctrl+Y 恢復
Ctrl+Shift 換輸入法(自行安裝和自帶)
Ctrl+空格 切換中英文(自帶鍵盤)
Ctrl+Shift+Delete 任務管理器
Shift+空格 切換全角半角(自帶鍵盤)
Win+D 回到桌面
Win+Tab 切換任務
歡迎補充

??這一次的分享就到這里啦~~ 在這美好的假期中祝大家好事成雙,事事順意!!!
??下一次更新很快哦~

for(int i=0;i<520;i++)
{
	System.Out.Println("這是第"+i+1+"次我愛你中國");
	
}
System.Out.Println("我愛了你"+i+"次");

??See You!!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/161386.html

標籤:其他

上一篇:大資料_02【大資料基礎知識】

下一篇:C++詳解 中綴運算式轉化為后綴運算式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more