主頁 > 移動端開發 > oc專案中使用swift

oc專案中使用swift

2020-10-10 16:20:38 移動端開發

一、為什么寫這篇文章

我們整個移動開發團隊都在從老的語言向新的語言過度,Android團隊所有專案都在使用Kotlin開發了,但是iOS團隊還在使用OC開發專案,團隊負責人也已經發話了,iOS端從下個新專案開始都要使用swift開發了,對于基本沒怎么使用過swift的同學來說,馬上用新語言開發專案還是有一定難度、有一定風險的,從OC和swift混編開始,從OC向swift逐漸熟悉過度,是最佳選擇,積累的經驗,降低了難度,也降低了風險!

二、Swift目前現狀

蘋果在WWDC2014正式發布Swift,目的是用于替代OC語言,在之后的時間里經歷了標準庫變動,語法的增減,特性變動,幾乎每一年 Swift 都會迎來比較大的改動,甚至 API 都發生了變化,讓很多第一批吃螃蟹的開發者苦不堪言,戲稱《Swift 從入門到重學》,如今已是2020年了,經過 6 年多的不斷迭代更新,WWDC2019蘋果發布了Swift5.0,蘋果終于宣布了Swift的穩定,這標志著Swift這門語言已經趨于穩定,語法已經不會再大變,已經有越來越多的個人和公司在使用Swift,現在也到了重拾Swift的時候了,

三、本篇文章主要內容

1、在OC工程中配置swift需要的基本環境

2、oc和swift頁面相互跳轉,oc和swift屬性相互呼叫,oc和swift方法相互呼叫,oc和swift頁面delegate相互傳值,oc和swift頁面block相互傳值

1、環境的基本配置

1.1、新建一個基于OC的工程名為OcAndSwift,已經存在的OC工程也是一樣的,

1.2、工程配置配置

新建一個OC類OCClass1ViewController

新建一個swift類SwiftClass1ViewController.swift

完整目錄結構

2、實作 頁面相互跳轉回傳,屬性相互呼叫,方法相互呼叫,delegate傳值,block傳值

2.1、代碼實作

ViewController.m

//
//  ViewController.m
//  OcAndSwift
//
//  Created by AiRongTang on 2020/9/29.
//  Copyright ? 2020 AiRongTang. All rights reserved.
//
/**
 主界面
 */
#import "ViewController.h"
#import "OcAndSwift-Swift.h"

@interface ViewController ()<SwiftClass1ViewControllerDelegate>

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    self.title = @"主頁";
    [self createButton];
}

/// 創建按鈕
-(void)createButton{
    //跳轉按鈕
    UIButton *butotn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    [butotn addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    butotn.frame = CGRectMake(0, 64, 150, 40);
    [butotn setTitle:@"跳轉到swift1" forState:UIControlStateNormal];
    [butotn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    butotn.tag = 1;
    [self.view addSubview:butotn];
    
    //呼叫swift方法的按鈕
    UIButton *ocCallButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    [ocCallButton addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    ocCallButton.frame = CGRectMake(0, 64+40+10, 150, 40);
    [ocCallButton setTitle:@"呼叫swift的方法" forState:UIControlStateNormal];
    [ocCallButton setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    ocCallButton.tag = 2;
    [self.view addSubview:ocCallButton];
}

/// 按鈕點擊事件
/// @param sender 點擊的按鈕
-(void)buttonAction:(UIButton*)sender{
    SwiftClass1ViewController *class1 = [[SwiftClass1ViewController alloc]init];
    switch (sender.tag) {
        case 1:{
            //跳轉到Swift界面
            class1.delegate = self;
            [self.navigationController pushViewController:class1 animated:YES];
            //實作swift類物件的block方法
            class1.myBlock = ^(NSString * _Nonnull data) {
                NSLog(@"myEidtorBlock==%@",data);
            };
            break;
        }
        case 2:{
            //呼叫swift的方法
            NSString *string = [class1 ocCallMethod:@"ocCallMethod成功"];
            NSLog(@"ocCallMethodReturn==%@",string);
            break;
        }
        default:
            break;
    }
    
}

/// 實作swift類物件的代理方法
/// @param data 接受資料
-(void)delegateMethod1:(NSString *)data{
    NSLog(@"delegateMethod1==%@",data);
}

@end

SwiftClass1ViewController.swift

//
//  SwiftClass1ViewController.swift
//  OcAndSwift
//
//  Created by AiRongTang on 2020/9/29.
//  Copyright ? 2020 AiRongTang. All rights reserved.
//
/**
 Swift界面
 */
import UIKit

//必須加上@objc 代理才能在oc類中可見,
@objc(SwiftClass1ViewControllerDelegate)
protocol SwiftClass1ViewControllerDelegate:NSObjectProtocol {
    func delegateMethod1(_ data: String);
}
//必須加上@objcMembers SwiftClass1ViewController中的屬性才能在oc類中可見,
@objcMembers
class SwiftClass1ViewController: UIViewController, OCClass1ViewControllerDelegate {
    //定義delegate
    var delegate:SwiftClass1ViewControllerDelegate?
    
    //定義Block
    typealias SwiftClass1ViewControllerBlock = (_ tttt:String) -> Void
    var myBlock:SwiftClass1ViewControllerBlock?;
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
        self.title = "swift界面1";
        self.createButton()
    }
    
    /// 創建按鈕
    func createButton(){
        //跳轉按鈕
        let btn = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 100, width:150, height: 40))
        btn.setTitle("跳轉到OC界面1", for: .normal);
        btn.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal);
        btn.tag = 1;
        view.addSubview(btn);
        btn.addTarget(self, action: #selector(btnClicked), for: .touchUpInside);
        
        //呼叫OC方法的按鈕
        let swiftCallButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 100+40+10, width:150, height: 40))
        swiftCallButton.setTitle("呼叫OC的方法", for: .normal);
        swiftCallButton.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal);
        swiftCallButton.tag = 2;
        view.addSubview(swiftCallButton);
        swiftCallButton.addTarget(self, action: #selector(btnClicked(button:)), for: .touchUpInside);
        
        //帶資料回傳按鈕
        let returnButton = UIButton(frame: CGRect(x: 0, y: 100+40+40+10, width:150, height: 40))
        returnButton.setTitle("帶資料回傳", for: .normal);
        returnButton.setTitleColor(UIColor.red, for: .normal);
        returnButton.tag = 3;
        view.addSubview(returnButton);
        returnButton.addTarget(self, action: #selector(btnClicked(button:)), for: .touchUpInside);
    }
    
    /// 按鈕點擊事件
    /// - Parameter button: 點擊的按鈕
    @objc func btnClicked(button:UIButton){
        let vc = OCClass1ViewController();
        switch button.tag {
        case 1  :
            //跳轉到OC界面
            vc.delegate = self;
            vc.selectConfirmBlock = {(data:String?)in
                print("selectConfirmBlock==",data!);
            }
            self.navigationController?.pushViewController(vc, animated: true);
        case 2  :
            //呼叫OC的方法
            let string = vc.swiftCallMethod("swiftCallMethod成功");
            print("delegateMethod1==", string);
        case 3  :
            //呼叫delegate回傳資料
            if delegate != nil {
                delegate?.delegateMethod1("我是從swift頁面回傳的delegate資料");
            }
            //呼叫block回傳資料
            if (self.myBlock != nil){
                self.myBlock!("我是從swift頁面回傳的block資料");
            }
            self.navigationController?.popViewController(animated: true);
        default :
            print("默認case")
        }
    }
    
    /// 代理方法實作
    /// - Parameter data: 接受資料
    func delegateMethod1(_ data: String) {
        print("delegateMethod1==", data);
    }
    
    /// 供OC呼叫的方法
    /// - Parameter data: OC傳過來的值
    /// - Returns: 回傳值
    @objc func ocCallMethod(_ data: String) -> String {
        return data;
    }
    
    /*
     // MARK: - Navigation
     
     // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
     override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
     // Get the new view controller using segue.destination.
     // Pass the selected object to the new view controller.
     }
     */
    
}

OCClass1ViewController.h

//
//  OCClass1ViewController.h
//  OcAndSwift
//
//  Created by AiRongTang on 2020/9/29.
//  Copyright ? 2020 AiRongTang. All rights reserved.
//
/**
 OC界面
 */
#import <UIKit/UIKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

///Delegate
@protocol OCClass1ViewControllerDelegate <NSObject>

-(void)delegateMethod1:(NSString *)data;

@end

///Block回呼
typedef void(^SelectConfirmBlock)(NSString *data);

@interface OCClass1ViewController : UIViewController

@property (nonatomic, copy) SelectConfirmBlock selectConfirmBlock;

@property (nonatomic, weak) id<OCClass1ViewControllerDelegate> delegate;


/// 供swift呼叫的方法
/// @param data swift傳過來的值
-(NSString *)swiftCallMethod:(NSString*)data;


@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

OCClass1ViewController.m

//
//  OCClass1ViewController.m
//  OcAndSwift
//
//  Created by AiRongTang on 2020/9/29.
//  Copyright ? 2020 AiRongTang. All rights reserved.
//
/**
 OC界面
 */
#import "OCClass1ViewController.h"

@interface OCClass1ViewController ()

@end

@implementation OCClass1ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    self.title = @"OC界面1";
    [self createButton];
    
}

/// 創建按鈕
-(void)createButton{
    UIButton *butotn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
    [butotn addTarget:self action:@selector(buttonAction:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    butotn.frame = CGRectMake(0, 64, 150, 40);
    [butotn setTitle:@"帶資料回傳" forState:UIControlStateNormal];
    [butotn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
    [self.view addSubview:butotn];
}

/// 按鈕點擊事件
/// @param sender 點擊的按鈕
-(void)buttonAction:(UIButton*)sender{
    if (self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(delegateMethod1:)]) {
        [self.delegate delegateMethod1:@"我是從OC頁面回傳的delegate資料"];
    }
    if (self.selectConfirmBlock) {
        self.selectConfirmBlock(@"我是從OC頁面回傳的block資料");
    }
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

/// 供swift呼叫的方法
/// @param data swift傳過來的值
-(NSString *)swiftCallMethod:(NSString*)data{
    return data;
}


/*
 #pragma mark - Navigation
 
 // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
 // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
 // Pass the selected object to the new view controller.
 }
 */

@end

2.2、操作結果列印

2.3、注意要點

//必須加上@objc 代理才能在oc類中可見,
@objc(SwiftClass1ViewControllerDelegate)
//必須加上@objcMembers SwiftClass1ViewController中的屬性才能在oc類中可見,
@objcMembers

四、最后

希望大家能喜歡我分享的oc和swift混編這篇文章,希望它能為大家帶來幫助,重點在于熟悉關鍵點的配置以及swift語法的使用,好的技術有很多,好的文章也有很多,只要我們善于總結,樂于分享,發揚人人為我,我為人人的觀念,我們大家都會越來越好,

CSDN鏈接:https://blog.csdn.net/u011890139/article/details/108967123

demo鏈接:https://blog.csdn.net/u011890139/article/details/108967123

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/166383.html

標籤:其他

上一篇:TCP通信軟體開發--Qt

下一篇:從四個視角理解Activity的啟動模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more