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Android Material UI控制元件之ShapeableImageView

2020-10-12 15:49:05 移動端開發

效果圖
在這里插入圖片描述

Android Material UI控制元件之ShapeableImageView

  • 前言
    • 1.基本使用
      • ① scaleType屬性簡介
    • 1.樣式使用
      • ① 圓角圖片
      • ② 圓形圖片
      • ③ 切角圖片
      • ④ 菱形圖片
      • ⑤ 單圓角圖片
      • ⑥ 雙圓角圖片(子彈圖片)
      • ⑦ 標簽圖片
      • ⑧ 頭像圖片
    • 2. 樣式解讀
    • 3. 總結


前言

你有使用過Material中的UI控制元件嗎?為什么要使用它們,相對于原來的控制元件優勢在哪里?
??相信你看到這篇文章也會有所疑問,第一個問題就不用說了,那么從第二問題開始回答,Android官方為開發者提供了許多豐富的UI控制元件,Material 組件就是包含了這些控制元件的一套工具,多數時候使用它可以滿足我們日常開發UI的需求,提高效率,優勢就在于它比原來的控制元件更加的強大,比如說我們平時要是像顯示一個圓形的頭像,需要怎么做呢?你可能會使用第三方庫,Glide或者CircleImageView等一些開源庫,或者你會自定義ImageView來實作,那么如果我告訴你Material 中的ImageView可以不需要自定義和使用第三方庫就能夠實作圓形圖片或其他一些形狀的圖片呢?這樣是否證明它更強大?是否能提高你的開發效率呢?聽了這么多的廢話遠不如實踐得勁,其實我也是這么想的,但是我得讓你知道為什么才行,這才是寫文章的目的,下面是正文了,


# 使用步驟 ## 1.引入庫 首先,新建一個專案或在原有的專案上操作,因為我是打算寫一個Material UI系列文章的,所以我會新建一個專案,

在app下的build.gradle中的dependencies閉包中增加如下依賴,然后Sync,同步到專案中,

implementation 'com.google.android.material:material:1.2.0'

以上均屬于基本操作,下面才是見證騷操作的時候,

1.基本使用

首先在布局中新增一個ShapeableImageView,
在這里插入圖片描述
你只要輸入一個<Shap,下面就會彈出一個提示,回車就可以自己匯入,如果沒有彈出就說明你沒有Sync或者你的專案還沒有參考到這個庫,你需要Make Project或者Rebuild Project,

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
        android:id="@+id/siv_wallpaper"
        android:src="@drawable/pic_wallpaper"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

圖片pic_wallpaper如下:
在這里插入圖片描述
在布局預覽中可以看到它并沒有占滿布局
在這里插入圖片描述
你預覽的效果實際就是你運行的效果,這并不是我想要的,然后增加一個scaleType屬性來改變一下

android:scaleType="fitXY"

在這里插入圖片描述
fitXY只是其中的一個型別,如何查看其它型別呢?
在這里插入圖片描述

① scaleType屬性簡介

下面針對于scaleType的八種屬性來進行簡單的說明,

默認的圖片,可以看到,高度占滿了,沒有占滿寬度,
在這里插入圖片描述

  • fitXY
    ??圖片等比縮放到完全填充控制元件,圖片寬高比和控制元件寬高比一致,則不變形;不一致,則會變形,

??使用了fitXY,將寬度進行了拉伸,占滿螢屏寬度
在這里插入圖片描述

  • fitCenter
    ??等比例縮放,此型別為ScaleType默認模式(無選擇任何型別的時候默認為此型別),圖片寬高比和控制元件寬高比一致,則填滿控制元件顯示,居中顯示,即縮放后的圖片的中點和控制元件中點重疊,圖片寬高比和控制元件寬高比不一致,則等比縮放圖片最長邊,直到和控制元件寬或高一邊重疊,這種情況可會出現左右或者上下空白,

??使用了fitCenter,效果等同于你默認的效果,
在這里插入圖片描述

  • fitStart
    ??等比例縮放,圖片寬高比和控制元件寬高比一致,則填滿控制元件顯示,圖片寬高比和控制元件寬高比不一致,則等比縮放圖片最長邊,直到和控制元件寬或高任意一邊重疊,這種情況會出現右邊或者下邊空白,

??使用了fitStart,效果如下,出現了右邊的留白,
在這里插入圖片描述

  • fitEnd
    ??等比例縮放,圖片寬高比和控制元件寬高比一致,則填滿控制元件顯示,圖片寬高比和控制元件寬高比不一致,則等比縮放圖片最長邊,直到和控制元件寬或高任意一邊重疊,這種情況會出現左邊或者上邊空白,

??使用了fitStart,效果如下,出現了左邊的留白,
在這里插入圖片描述

  • center
    ??控制元件中心和原始圖片中心重疊,圖片不進行縮放,只顯示控制元件區域的內容,如果原始圖片寬高都小于控制元件寬高,則看起來的效果和居中顯示一樣,

??使用了center,效果如下,控制元件的重心和圖片重心重合,看起來像是放大了,實際上是高度比控制元件要高,所以重新定位了重心所以左右的留白會比默認的小,
在這里插入圖片描述

  • centerCrop
    ??控制元件中心和原始圖片中心重疊,等比例縮放,原圖比例和控制元件比例一致,則填滿控制元件,如果原圖比例大于控制元件比例,則按照控制元件高/圖片高進行等比例縮放,這樣就能保證圖片寬度在進行同等比例縮放的時候,圖片寬度大于或等于控制元件的寬度,如果原圖比例小于控制元件比例,則按照控制元件寬/圖片寬進行等比例縮放,這樣就能保證圖片高度在進行同等比例縮放的時候,圖片高度大于或等于控制元件的高度,

??使用了centerCrop,效果如下,高度和寬度都進行了中心縮放,
在這里插入圖片描述

  • CenterInside
    ??如果圖片寬(或高)大于控制元件寬(或)則等比例縮小,顯示效果和FitCenter一樣,如果圖片寬高都小于控制元件寬高則直接居中顯示

??使用了CenterInside,效果如下,和默認的效果沒有區別,這是因為圖片的高是比控制元件要高,
在這里插入圖片描述

  • matrix
    對圖片的放縮策略和顯示方式采用matrix方式,即矩陣變換,例如我們想讓一張圖寬度與螢屏保持一致,高度等比放縮,并且頂部與ImageView頂部對齊,這種方式不能通過給定的默認方式做到,

??使用了matrix,效果如下
在這里插入圖片描述
以上為基本用顯示用法

1.樣式使用

樣式就是在Style中新建即可,比如

	<!-- 圓角圖片 -->
    <style name="roundedCornerStyle">
        <item name="cornerFamily">rounded</item>
        <item name="cornerSize">12dp</item>
    </style>

OK,下面放入一個用來顯示的圖片,
在這里插入圖片描述
最喜歡的還是海賊王,蒙奇.D.路飛,

然后我在MainActivity的布局中,放入了一個按鈕

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:text="ShapeableImageView"
        android:textAllCaps="false"
        android:onClick="onClick"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"/>

</LinearLayout>

代碼中跳轉到ShapeableImageViewActivity里面,這是一個Activity
在這里插入圖片描述

然后來看它的布局,
然后修改布局的代碼:為了方便對比我用了一個滾動條,里面包裹一個線性布局,布局里面就是用來演示的效果圖,布局代碼如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".ShapeableImageView">
    
    <androidx.core.widget.NestedScrollView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <LinearLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:orientation="vertical">

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="10dp"
                android:text="正常圖片"
                android:textColor="#000" />

            <com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test" />

            <!--圓角圖片-->

            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_margin="10dp"
                android:text="圓角圖片"
                android:textColor="#000" />

            <com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/roundedImageStyle" />

        </LinearLayout>
    </androidx.core.widget.NestedScrollView>


</LinearLayout>

① 圓角圖片

這個里面用到一個樣式,可以直接在styles.xml中增加如下代碼:

	<!-- 圓角圖片 -->
    <style name="roundedImageStyle">
        <item name="cornerFamily">rounded</item>
        <item name="cornerSize">24dp</item>
    </style>

好了,直接來運行吧,
在這里插入圖片描述
可以看到,圓角已經出來了,是不是很奈斯呢?嗯?當然還有不同的用法,剛才我設定樣式中的cornerSize的屬性值為24dp,cornerFamily的屬性值為rounded,表示有弧度,那么假如我要變成圓角圖片呢?

② 圓形圖片

先來看這個樣式

	<!-- 圓形圖片 -->
    <style name="circleImageStyle">
        <item name="cornerFamily">rounded</item>
        <item name="cornerSize">50%</item>
    </style>

cornerSize設定為50%,表示為VIew的一半的值進行處理,那么就會有圓形圖片了,
在布局中增加如下代碼,然后運行一下,

<!--圓形圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/circleImageStyle" />

在這里插入圖片描述
是不是簡簡單單,
其實不光是圓角,還有切角,

③ 切角圖片

先增加一個樣式

	<!-- 切角圖片 -->
    <style name="cutImageStyle">
        <item name="cornerFamily">cut</item>
        <item name="cornerSize">24dp</item>
    </style>

然后增加一個圖片

<!--切角圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/cutImageStyle" />

再運行,
在這里插入圖片描述
這就做出來了,而我只是簡單的把cornerFamily的屬性值改為cut就可以了,
那么同樣我們吧這個cut狀態下的cornerSize設定為50%,那就是菱形圖片了,

④ 菱形圖片

添加樣式

	<!-- 菱形圖片 -->
    <style name="diamondImageStyle">
        <item name="cornerFamily">cut</item>
        <item name="cornerSize">50%</item>
    </style>

添加圖片

<!--菱形圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/diamondImageStyle" />

在這里插入圖片描述

上面的屬于基本用法,其實你還可以這樣玩,

⑤ 單圓角圖片

添加樣式

	<!--單圓角圖片-->
    <style name="singleRoundedImageStyle">
        <item name="cornerFamilyTopLeft">rounded</item>
        <item name="cornerSizeTopLeft">50%</item>
    </style>

這個意思很明顯cornerFamilyTopLeft,左上角為圓角,指定弧度cornerSizeTopLeft為50%,
然后添加圖片

<!--單圓角圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/singleRoundedImageStyle" />

運行
在這里插入圖片描述

⑥ 雙圓角圖片(子彈圖片)

添加樣式

 	<!--子彈圖片-->
    <style name="bulletImageStyle">
        <item name="cornerFamilyTopLeft">rounded</item>
        <item name="cornerFamilyTopRight">rounded</item>
        <item name="cornerSizeTopLeft">50%</item>
        <item name="cornerSizeTopRight">50%</item>
    </style>

也是一看就懂,
添加圖片

<!--子彈圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/bulletImageStyle" />          

運行
在這里插入圖片描述
這種雙圓角比較丑,再來改變一下就會好看一些

	<!--雙弧度圖片-->
    <style name="doubleArcStyle">
        <item name="cornerFamilyTopLeft">rounded</item>
        <item name="cornerFamilyBottomRight">rounded</item>
        <item name="cornerSizeTopLeft">50%</item>
        <item name="cornerSizeBottomRight">50%</item>
    </style>

添加圖片

<!--雙弧度圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/doubleArcStyle" />

運行
在這里插入圖片描述

⑦ 標簽圖片

	<!--標簽圖片-->
    <style name="TipImageStyle">
        <item name="cornerFamilyTopLeft">rounded</item>
        <item name="cornerFamilyBottomRight">rounded</item>
        <item name="cornerSizeTopLeft">50%</item>
        <item name="cornerSizeBottomRight">50%</item>
        <item name="cornerFamilyTopRight">cut</item>
        <item name="cornerFamilyBottomLeft">cut</item>
        <item name="cornerSizeTopRight">24dp</item>
        <item name="cornerSizeBottomLeft">24dp</item>
    </style>

添加圖片

<!--標簽圖片-->
<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/TipImageStyle" />

在這里插入圖片描述
我相信你已經會玩了,

⑧ 頭像圖片

頭像常規的就是一個圓形的,然后外邊有一個邊框,圓形的樣式之前已經寫了,那么只需要邊框就可以了,邊框就更簡單了,

<com.google.android.material.imageview.ShapeableImageView
                android:layout_width="100dp"
                android:layout_height="100dp"
                android:padding="2dp"
                android:src="@mipmap/test"
                app:shapeAppearanceOverlay="@style/circleImageStyle"
                app:strokeColor="#000"
                app:strokeWidth="4dp" />

可以看到,它比常規的圖片多了三個屬性

android:padding="2dp"
app:strokeColor="#000"
app:strokeWidth="4dp"

這里我為什么要填充呢?這是因為strokeWidth的寬度表示內外各2dp,如果不設定padding=“2dp”,就會出現這樣的效果
在這里插入圖片描述
所以可以看到,上下左右都少了2dp,那么就要加上,加上之后:
在這里插入圖片描述
效果不錯吧!
然后滾動一下,看一下效果,
在這里插入圖片描述

2. 樣式解讀

你以為這就完了嗎?當然木有,我相信從上述的使用程序中,你已經知道怎么設定相應的樣式來顯示效果了,但是還是得說明一下,各個樣式代表的意思,那么去哪里看呢?當然是原始碼啦,首先把專案的模式切換為project,如果你是得話當我沒說,
然后展開這個目錄
在這里插入圖片描述
它里面都是一些專案中的依賴庫,然后在里面找到
在這里插入圖片描述
再展開,找到這個values檔案
在這里插入圖片描述
打開里面的value.xml
在這里插入圖片描述
然后Ctrl + F 搜索當前頁,輸入ShapeableImageView,找到如下圖所示的地方
在這里插入圖片描述

<declare-styleable name="ShapeableImageView">
    <attr name="strokeWidth"/>
    <attr name="strokeColor"/>

    <!-- Shape appearance style reference for ShapeableImageView. Attribute declaration is in the
         shape package. -->
    <attr name="shapeAppearance"/>
    <!-- Shape appearance overlay style reference for ShapeableImageView. To be used to augment
         attributes declared in the shapeAppearance. Attribute declaration is in the shape package.
         -->
    <attr name="shapeAppearanceOverlay"/>
  </declare-styleable>
<declare-styleable name="ShapeAppearance">
    <!-- Corner size to be used in the ShapeAppearance. All corners default to this value -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSize"/>
    <!-- Top left corner size to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSizeTopLeft"/>
    <!-- Top right corner size to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSizeTopRight"/>
    <!-- Bottom right corner size to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSizeBottomRight"/>
    <!-- Bottom left corner size to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="dimension|fraction" name="cornerSizeBottomLeft"/>

    <!-- Corner family to be used in the ShapeAppearance. All corners default to this value -->
    <attr format="enum" name="cornerFamily">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
    <!-- Top left corner family to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="enum" name="cornerFamilyTopLeft">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
    <!-- Top right corner family to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="enum" name="cornerFamilyTopRight">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
    <!-- Bottom right corner family to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="enum" name="cornerFamilyBottomRight">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
    <!-- Bottom left corner family to be used in the ShapeAppearance. -->
    <attr format="enum" name="cornerFamilyBottomLeft">
      <enum name="rounded" value="0"/>
      <enum name="cut" value="1"/>
    </attr>
  </declare-styleable>

可以看到里面只有四個樣式,有三個我們在上面就已經用到了,

  • strokeWidth 描邊寬度,(內外描邊,需要設定一半的值為填充)
  • strokeColor 描邊顏色,常規顏色就可以,
  • shapeAppearance ShapeableImageView的外觀形狀樣式,需要設定Style,
  • shapeAppearanceOverlay ShapeableImageView的外觀形狀疊加樣式,需要設定Style,

shapeAppearance和shapeAppearanceOverlay我感覺差不太多,如果單獨使用的話,可以互相切換,一起使用可能就不一樣了,
比如
在這里插入圖片描述
可以看到我設定兩個屬性,但是shapeAppearanceOverlay是作為最終顯示效果的,shapeAppearance設定的為圓角,shapeAppearanceOverlay設定為圓形,結果顯示的就是圓形,你要是不信邪,就自己也是試一下,

說到樣式,也要詳細的說一下:
在這里插入圖片描述
比如這個圓角圖片,我們看到cornerFamily的屬性是rounded,其實它只有兩個屬性值,另一個是cut,也就是說只有圓角和切角,默認是上下左右,而cornerSize代表大小,也是默認上下左右,

  • cornerFamilyTopLeft 左上的形狀
  • cornerSizeTopLeft 左上的的大小
    其他形狀參考這個來設定就可以了,

3. 總結

這種圖片的用法,還是比較不錯的,通過簡單的代碼就可以實作效果,同時顯示網路圖片也是沒問題的,OK,就到這里了,最后注意一點,在低版本的Andoid設備上可能不會生效哦!

專案原始碼地址

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/169136.html

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    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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