| 論文名字 | Fixation Prediction for 360° Video Streaming in Head-Mounted Virtual Reality |
| 來源 | 會議 Proceedings of NOSSDA V’17, Taipei, Taiwan |
| 年份 | 2017.6 |
| 作者 | Fan Ching-Ling,Lee Jean,Lo Wen-Chih, Huang Chun-Ying, Chen Kuan-Ta, Hsu Cheng-Hsin |
| 核心點 | 提出一種預測網路,可以同時利用傳感器和內容相關的特性來預測未來觀眾的行為,(結合了視頻內容和人的頭部運動) |
| 閱讀日期 | 2020.10.13 |
| 內容總結 | |
| 文章主要解決的問題及解決方案: 問題:現有的解決方案要么使用觀看者當前的方位來近似未來的市場,要么使用歷史方位和航位推算演算法來推斷未來的市場, 解決方案:提出一種預測網路,可以同時利用傳感器和內容相關的特性來預測未來觀眾的行為,
文章的主要作業: ①觀看者作為中心點,設α和β作為偏航角和俯仰角,將球面空間中的FoV描述為(α,β,θ),θ為FoV的半徑,不同設備不同角度(Oculus Rift:100°;HTC Vive:67°;Samsung Gear:67°), ②使用VGG-16做影像顯著圖提取, ③使用兩種網路模型(LSTM),網路輸入特征為影像顯著性圖(saliency)、運動圖、觀看者方向和觀看的切片,輸出為預測觀看的概率,
④將360°視頻投影到平面圖再做處理,(可否有方法直接在扭曲的影像中做處理?)
實驗結果:
附錄: 影像顯著圖:提取色彩差異大的部分,(https://blog.csdn.net/u011630458/article/details/54693919)
提出問題:
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