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我要偷偷的學Python,然后驚呆所有人(第一天)

2020-10-17 03:50:06 移動端開發

在這里插入圖片描述

標題無意冒犯,就是覺得這個廣告挺好玩的
上面這張思維導圖喜歡就拿走,反正我也學不了這么多

好,切入正題


文章目錄

    • 前言
    • Python語言概覽
      • Python語言的起源
    • 資料型別
      • Number資料型別
      • 容器資料型別
      • str 字串型
        • 元字串
        • 字串的格式化
      • list 串列型([])
        • 串列的修改
      • tuple 元組型 ( () )
      • set 集合型 ({})
      • dict 字典 ( {"aaa":"bbb",})
      • 補充
    • 四則運算
    • 字串拼接
    • 強制型別轉換
      • str()
      • int()
      • float()
      • 總結一下
    • 標準輸入輸出
      • print()函式
      • input()函式
        • 注意點
    • 控制陳述句
      • 條件控制陳述句
        • if判斷
        • if···else···
        • if···elif···else
        • if嵌套
      • for···in···回圈
        • range()函式
        • 回圈使用 else 陳述句
      • while回圈
      • 其他
        • break
        • continue
        • pass
      • 對比兩種回圈
    • 練手小專案
    • 長尾流量優化

前言

本系列文默認各位有一定的C或C++基礎,因為我是學了點C++的皮毛之后入手的Python,這里也要感謝齊鋒學長送來的支持,
本系列文默認各位會百度,會用在線編譯器,因為我是突擊學Python的,之前的編譯環境都刪了,但是吧,我發現在線編譯是真的爽,浪費那時間去搭那環境干啥,學好了Python,會差那點請人搭環境的錢嗎?

我要的不多,點個關注就好啦
然后呢,本系列的目錄嘛,說實話我個人比較傾向于那兩本 Primer Plus,所以就跟著它們的目錄結構吧,

本系列也會著重培養各位的自主動手能力,畢竟我不可能把所有知識點都給你講到,所以自己解決需求的能力就尤為重要,所以我在文中埋得坑請不要把它們看成坑,那是我留給你們的鍛煉機會,請各顯神通,自行解決,


Python語言概覽

Python語言的起源

老生常談了,但是追本溯源有時候會有它意想不到的好處,全在個人悟性了,

Python的作者,Guido von Rossum,確實是荷蘭人,1982年,Guido從阿姆斯特丹大學(University of Amsterdam)獲得了數學和計算機碩士學位,然而,盡管他算得上是一位數學家,但他更加享受計算機帶來的樂趣,用他的話說,盡管擁有數學和計算機雙料資質,他總趨向于做計算機相關的作業,并熱衷于做任何和編程相關的活兒,

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在那個時候,他接觸并使用過諸如Pascal、C、 Fortran等語言,這些語言的基本設計原則是讓機器能更快運行,所有的編譯器的核心是做優化,以便讓程式能夠運行,為了增進效率,語言也迫使程式員像計算機一樣思考,以便能寫出更符合機器口味的程式,在那個時代,程式員恨不得用手榨取計算機每一寸的能力,

然而,這種思考方式讓Guido感到苦惱,Guido知道如何用C語言寫出一個功能,但整個撰寫程序需要耗費大量的時間 ,他的另一個選擇是shell,然而,shell的本質是呼叫命令,它并不是一個真正的語言,比如說,shell沒有數值型的資料型別,加法運算都很復雜,總之,shell不能全面的調動計算機的功能,

Guido希望有一種語言,這種語言能夠像C語言那樣,能夠全面呼叫計算機的功能介面,又可以像shell那樣,可以輕松的編程,
1989年,為了打發圣誕節假期,Guido開始寫Python語言的編譯/解釋器,Python來自Guido所摯愛的電視劇Monty Python’s Flying Circus ,他希望這個新的叫做Python的語言,能實作他的理念(一種C和shell之間,功能全面,易學易用,可拓展的語言),Guido作為一個語言設計愛好者,已經有過設計語言的(不很成功)的嘗試,這一次,也不過是一次純粹的hacking行為,

1991年,第一個Python編譯器(同時也是解釋器)誕生,它是用C語言實作的并能夠呼叫C庫(.so檔案),從一出生,Python已經具有了:類(class),函式(function),例外處理(exception),包括表(list)和詞典(dictionary)在內的核心資料型別,以及模塊(module)為基礎的拓展系統


資料型別

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Number資料型別

int 整型 (正整形 0 負整型)

float 浮點型即小數

bool 布爾型 (True 真 False假)

插一個
complex 復數型別(這個我寫代碼兩年多,也是沒用過了)

#表達方式一:
      complexvar = 5 + 6j
      complexvar = 3 - 2j
      print(type(complexvar))
      print(id(complexvar))

#表達方式二:  
		  complex(實數,虛數)
      res = complex(14,2)
      print(res)   => (14,2)

容器資料型別

str 字串型

'''用引號引起來的就是字串,三種引號:單引號  雙引號  三引號'''

轉義字符:\  (1)把有意義的字符轉變為無意義的字符
        (2)把無意義的字符轉變的有意義

     \n  或者 \r\n :   代表"換行"意思
     \t      	 :   代表"一個縮進"意思
     \r      	 :   代表將\r后面得所有字符拉到該行首  

至于其他轉義字符,這里不多贅述

特征:可以獲取,但不可以修改,有序排列
獲取字串中的資料:跟串列list 元組tuple的取值一模一樣(正向下標,反向下標)

元字串

‘’‘元字串可以讓轉義字符失效’’’
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字串的格式化

“%d %f %s”  語法 : “字串” % (實際值)
%d 占位符 d代表整型資料,%nd表示占n個位置
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結果:XXX買了3個充氣娃娃

%f 占位符 f代表浮點型資料 默認保留6位小數點,f前面有數值,則根據數值是多少保留對應小數點
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結果:今天大白菜2.35元一斤

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結果:今天大白菜2.3元一斤

%s 占位符 代表字串
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list 串列型([])

‘’‘特征:可以獲取和修改資料,排列有序’’’

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串列的修改

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tuple 元組型 ( () )

‘’‘特征:可以獲取但不能修改資料,排列有序’’’

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獲取元組中的資料 : 跟串列list的取值一模一樣 (正向下標,反向下標)

set 集合型 ({})

setvar = {}     資料型別顯示是一個dict 字典

特征:不可獲取,也不可以修改,無序排列,自動去掉重復資料

dict 字典 ( {“aaa”:“bbb”,})

冒號左邊是鍵,右邊是值,鍵值對之間用逗號隔開

 特征 : 可以獲取,可以修改,無序排列
		   底層使用了哈希演算法,儲存的資料是散列,鍵值對儲存的資料
		   獲取字典當中的資料:可以獲取,直接輸入冒號左邊的鍵即可取值的資料
		   修改字典當中的資料:可以修改,直接將要改的值替換掉 鍵 就可實作修改
		   一般在命名字典的鍵時,推薦使用字串,按照變數命名的字串.

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補充

獲取資料型別的函式:type()
獲取變數地址的函式:id()


四則運算

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不過,對于這么多的算術運算子,我建議你先看一遍,有個大致的印象就行,你可以先把這張圖保存上,等用的時候再找出來,對應著查閱就可以,

咱們再說說一樣的——運算優先級:Python世界的運算優先級,和我們平時的計算優先級是一樣的,

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字串拼接

Python有一個很優秀的點我很喜歡,那就是它的字串拼接,
曾經有人說,編程,說到底就是對字串的操作,我覺得他說的很有道理,別看那些花里胡哨的,說到底都是操作字串,

反正C/C++里的字串操作已經讓我喝好幾壺了,還沒喝夠,

Python里面字串拼接的方法可簡單了,就是利用字串拼接符號【+】,將需要拼接的變數連在一起就行了,
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但是,既然是字串拼接,那它的限制其實就很明顯了,你得拿字串來拼接,

那如果我要拿去拼的東西參差不齊呢?怎么辦?別急


強制型別轉換

負責轉換資料型別的函式一共有3種:str()、 int()和float(),
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str()

str()函式能將資料轉換成其字串型別,不管這個資料是int型別還是float型別,只要放到括號里,這個資料就能搖身一變,成為字串型別,
是不是挺簡單的?我們只需通過str(number)一個步驟,便可以將整數型別的【153】轉化為字串型別的【153】,成功完成資料拼接,

int()

將資料轉換為整數型別的方法也很簡單,就是int()函式,其使用方法同str()一樣,將你需要轉換的內容放在括號里就行,像這樣:int(轉換的內容),
不過對于int()函式的使用,大家要注意一點:只有符合整數規范的字串類資料,才能被int()強制轉換,
別看它雖然只有一句話,但它其實帶有三層含義:

首先,整數形式的字串比如'6''1',可以被int()函式強制轉換,
其次,文字形式,比如中文、火星文或者標點符號,不可以被int()函式強制轉換,
最后,小數形式的字串,由于Python的語法規則,也不能使用int()函式強制轉換,

雖然浮點形式的字串,不能使用int()函式,但浮點數是可以被int()函式強制轉換的(去尾法)

float()

首先float()函式的使用,也是將需要轉換的資料放在括號里,像這樣:float(資料),
其次,float()函式也可以將整數和字串轉換為浮點型別,但同時,如果括號里面的資料是字串型別,那這個資料一定得是數字形式,

那么,經過之前str()和int()操練,float()函式是不是好懂了一些?

總結一下

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標準輸入輸出

好滴吧,可能有的人會犯嘀咕,為什么不講輸入輸出,莫急嘛

print()函式

括號內是數字的情況
print(520)

括號內是單引號的情況,
print('一起玩吧')

括號內是雙引號的情況,
print("一起玩吧")

括號內單雙引號同時存在的情況,
print("Let's play")

當然,括號內也可以是三引號,參考上面單雙同時出現的情況就知道了,

之所以現在才說輸入輸出,是因為這里面實在可以包含太多東西了,不要被上面的這幾個例子所迷惑,print可以列印各種資料型別,參考本文前面出現的print()以及后面將會出現的print()

input()函式

首先,讓我們通過一段代碼,來看一看input()函式是如何使用的:

input('請在以下四個選項【格蘭芬多;斯萊特林;拉文克勞;赫奇帕奇】中,輸入你想去的學院名字:')

input()函式是輸入函式,就上面例子來講,它需要你輸入針對括號內’請在以下四個選項【格蘭芬多;斯萊特林;拉文克勞;赫奇帕奇】中,輸入你想去的學院名字:'的答案,
所以,當你在函式的括號內寫出問題時,input()函式會將此問題原樣顯示在螢屏上,并在終端區域等待你針對此問題的回答,

可是,我們為什么要在終端處輸入回答呢?不輸入行不行?
事實上,我們可以把input()函式當作一扇鏈接現實世界與代碼世界的門,
當問題從代碼世界傳遞給我們,可我們卻沒有回答時,這扇等待輸入的input()大門,就會一直處于敞開狀態,一直等著你往里送回答,

注意點

對于input()函式來說,不管我們輸入的回答是什么,不管你輸入的是整數1234,還是字串『隱形斗篷是我最想擁有的魔法』,input()函式的輸入值(搜集到的回答),永遠會被【強制性】地轉換為【字串】型別,

這時候就要對輸入的資料進行強制型別轉換了:choice = int(input('請輸入您的選擇:'))


控制陳述句

條件控制陳述句

if判斷

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在這里,你可能注意到了一個細節:在條件判斷代碼中的冒號:后、下一行內容的前面,會空幾個格,但這是為什么呢?
首先,在計算機的溝通語言中,空格的學名叫縮進,比如我們寫文章都要空兩個格,這就叫首行縮進,
icon

對于Python而言,冒號和縮進是一種語法,它會幫助Python區分代碼之間的層次,理解條件執行的邏輯及先后順序,【注:縮進是四個空格】這里建議不要用tab,就四個空格的事情嘛,年輕人那么懶干嘛,養成習慣之后很多地方受限制,

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if···else···

很多時候,我們不能把雞蛋放在一個籃子里,要做好兩手準備:如果不滿足條件時,我們要怎么辦,
Python則很貼心地,讓我們借用if…else…陳述句,讓碼農們有了另一種選擇——【如果…不滿足,就…】

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在if…else條件陳述句中,if和else各自抱團,形成兩個不同的代碼塊,表示的是條件和其他條件的互斥關系——如果不滿足if條件,就執行else其他條件,

if···elif···else

在判斷3個或3個以上的條件時,我們就需要借助Python中的多向判斷命令:if…elif…else…,

當判斷的條件超過3個時,中間的多個條件都可以使用elif,

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elif后可不接else

if嵌套

像這種如果底下還有如果(即條件里還套條件)的情況,我們如何用Python把上面的規則寫出來,并得出評價呢?

答案就是——嵌套條件,

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for···in···回圈

Python for回圈可以遍歷任何序列的專案,如一個串列或者一個字串,

for回圈的語法格式如下:

for iterating_var in sequence:
   statements(s)

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for letter in 'Python':     # 第一個實體
   print ('當前字母 :', letter)
 
fruits = ['banana', 'apple',  'mango']
for fruit in fruits:        # 第二個實體
   print ('當前水果 :', fruit)
 
print ("Good bye!")

可以看出,模板中的iterating_var 是不用提前賦值的,

range()函式

使用range(a,b) 函式,你可以生成了一個【取頭不取尾】的整數序列,
例如:

for i in range(13,17):
    print(i)

結果:13、14、15、16


range()函式還有一種用法,我們來直接體驗一下:

for i in range(0,10,3):
    print(i)

這是一種切片方式,第三個引數被稱作“步長”,即間隔多少取一個數,
那么這個代碼執行的結果就是:0、3、6、9

回圈使用 else 陳述句

在 python 中,for … else 表示這樣的意思,for 中的陳述句和普通的沒有區別,else 中的陳述句會在回圈正常執行完(即 for 不是通過 break 跳出而中斷的)的情況下執行,while … else 也是一樣,

for num in range(10,20):  # 迭代 10 到 20 之間的數字
   for i in range(2,num): # 根據因子迭代
      if num%i == 0:      # 確定第一個因子
         j=num/i          # 計算第二個因子
         print ('%d 等于 %d * %d' % (num,i,j))
         break            # 跳出當前回圈
   else:                  # 回圈的 else 部分
      print (num, '是一個質數')

while回圈

while回圈和for回圈差不多,不過這里的計數變數要初始化:
栗:

a = 0                #先定義變數a,并賦值
while a < 5:         #設定一個放行條件:a要小于5,才能辦事
    a = a + 1  # 滿足條件時,就辦事:將a+1
    print(a)   # 繼續辦事:將a+1的結果列印出來

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很明顯,while回圈有2個要點:1.放行條件;2.辦事流程,

和for回圈一樣,冒號和內部代碼的縮進都是必不可少的,

其他

break

我們先來看看break陳述句,break的意思是“打破”,是用來結束回圈的,一般寫作if…break,它的寫法長這樣:

# break陳述句搭配for回圈
for...in...:
    ...
    if ...:
        break

# break陳述句搭配while回圈
while...(條件):
    ...
    if ...:
        break

在這里,if…break的意思是如果滿足了某一個條件,就提前結束回圈,記住,這個只能在回圈內部使用,

continue

continue的意思是“繼續”,這個子句也是在回圈內部使用的,當某個條件被滿足的時候,觸發continue陳述句,將跳過之后的代碼,直接回到回圈的開始,

# continue陳述句搭配for回圈
for...in...:
    ...
    if ...:
        continue
    ...

# continue陳述句搭配while回圈
while...(條件):
    ...
    if ...:
        continue
    ...

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pass

pass陳述句就非常簡單了,它的英文意思是“跳過”,

對比兩種回圈

for回圈和while回圈最大的區別在于【回圈的作業量是否確定】,for回圈就像空房間依次辦理業務,直到把【所有作業做完】才下班,但while回圈就像哨卡放行,【滿足條件就一直作業】,直到不滿足條件就關閉哨卡


練手小專案

接下來,我想先和你談談一個專案一般是怎么完成的,更具體的說,程式員是如何思考和解決問題的呢?
icon

我認為其中一個很重要的能力是【問題拆解】,問題拆解,指的是在做一件事或面對一個問題的時候,將其拆解成多個步驟或多個層次,逐步執行和解決問題,直至達到最終效果,

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寫個什么小專案呢?

這樣吧,猜數字游戲都玩過吧,就寫一個猜數字游戲:

功能需求:
實作一個猜數字小游戲,隨機生成一個0~100以內的資料,由玩家來猜,每次猜完之后計算機告訴玩家是猜大了還是猜小了,共5次機會,5次猜不出來宣布游戲失敗,

很簡單吧,

寫好的也可以發在評論區哦


長尾流量優化

建議收藏,不然劃著劃著就找不到了嘞,
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  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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