主頁 > 移動端開發 > 第一次任務の打卡

第一次任務の打卡

2020-10-17 03:55:35 移動端開發

Contents

    • 一、 變數、運算子與資料型別
    • 二、位運算
    • 三、條件陳述句


一、 變數、運算子與資料型別

部分練習題及解答

  1. 怎樣對python中的代碼進行注釋?
    注釋就是對代碼的解釋和說明,目的是為了讓別人和自己很容易看懂,一看就知道這段代碼是做什么用的,正確的程式注釋一般包括序言性注釋和功能性注釋,python中注釋可分為行注釋和塊注釋,即單行注釋和多行注釋,
    ①單行注釋用 # 表示,并在井號后面輸入注釋的內容即可,
    ②多行注釋用一對 三個單引號'''或一對 三個雙引號"""表示,并在一對引號內(可多行)輸入要注釋的內容即可,
print("Hello world") # 這是一個單行注釋

'''
這是多行注釋,用三個單引號
在這里輸入注釋內容即可
'''

"""
這是多行注釋,用三個雙引號
在這里輸入注釋內容即可
"""

2.python有哪些運算子,這些運算子的優先級是怎樣的?

①python中的主要運算子有:算術運算子、比較運算子、邏輯運算子、位運算子、其他運算子等,
②一般而言,常用的優先級為:算術運算 > 位運算 > 邏輯運算

關于運算子的詳細介紹可參考以下文章:http://c.biancheng.net/view/2190.html

3.python 中 is, is not==, != 的區別是什么?
is的名稱為
is not的名稱為 不是
== 的名稱為 等于
!= 的名稱為 不等于
① is, is not 對比的是兩個變數的記憶體地址,而 ==, != 對比的是兩個變數的
②當對比的兩個變數是地址不可變的型別(str等),那么is,is not 和 ==,!= 是完全等價的,當對比兩個變數是地址可變的型別(list,dict等),則兩者是有區別的,

以下給出可變型別與不可變型別的概念:
可變型別:變數名存盤的是一個地址,該地址指向一個具體的物件,并且不管對變數的值即物件做怎么樣的操作,都不會改變變數名存盤的地址,如python中的串列(list),字典(dict),集合(set),

不可變型別:不變資料型別的物件一旦發生改變,就會在記憶體中開辟一個新的空間用于存盤新的物件,原來的變數名就會指向一個新的地址,如python中的元組,bool,數字(int),字串(str),

4.python 中包含哪些資料型別?這些資料型別之間如何轉換?

①常用的資料型別有:整型浮點型布爾型

②型別轉換:

  • 轉換為整型 int(x, base=10)
  • 轉換為字串 str(object='')
  • 轉換為浮點型 float(x)
print(int('520'))  # 520
print(int(520.52))  # 520
print(float('520.52'))  # 520.52
print(float(520))  # 520.0
print(str(10 + 10))  # 20
print(str(10.1 + 5.2))  # 15.3

二、位運算

練習題:只出現一次的數字

給定一個非空整數陣列,除了某個元素只出現一次以外,其余每個元素均出現兩次,找出那個只出現了一次的元素,嘗試使用位運算解決此題,題目說明:

"""
Input file
example1: [2,2,1]
example2: [4,1,2,1,2]

Output file
result1: 1
result2: 4
"""



class Solution:
    def singleNumber(self, nums):
        
     # your code here

解題代碼如下(向左滑動查看更多代碼):

nums = []   # 定義一個空陣列,用于接收陣列


class Solution:   # 構建一個類物件
    def singleNumber(self, nums):  # 定義解決問題的方法
        i = 0
        for i in range(len(nums)):
            j = 0
            target = nums[i]  # 先取出nums的第一元素,作為比較物件
            for num in nums:   # 遍歷陣列以找到不重復的元素
                if target ^ num: # 使用位運算中的異或運算子
                    j += 1
                if j >=len(nums) - 1:
                    return target  # 回傳這個不重復的元素


a = Solution()  # 實體化一個類物件
print(a.singleNumber([2, 2, 1]))   #呼叫方法,然后列印結果為1 
print(a.singleNumber([4, 1, 2, 1, 2]))   # 4

Tips:該方法只能找出一個不重復的元素,當要查找陣列中有兩個及以上的不重復元素時,有待改進…

三、條件陳述句

if陳述句中常用的三種型別

if 陳述句

if expression:
    expr_true_suite

if 陳述句的 expr_true_suite 代碼塊只有當條件運算式 expression 結果為真時才執行,否則將繼續執行緊跟在該代碼塊后面的陳述句,

if - else 陳述句

if expression:
    expr_true_suite
else:
    expr_false_suite

Python 提供與 if 搭配使用的 else,如果 if 陳述句的條件運算式結果布林值為假,那么程式將執行 else 陳述句后的代碼,

if - elif - else 陳述句

if expression1:
    expr1_true_suite
elif expression2:
    expr2_true_suite
    .
    .
elif expressionN:
    exprN_true_suite
else:
    expr_false_suite

elif 陳述句即為 else if,用來檢查多個運算式是否為真,并在為真時執行特定代碼塊中的代碼,而且elif 可以多個嵌套使用,

關于if陳述句的一些小心得:
1) else是一條只要不滿足if條件或elif條件就會執行的代碼,如果知道最終要測驗的條件,建議使用elif代碼塊代替else
2) 如果只想執行一個代碼塊,就可使用 if - elif - else 結構,這樣只要檢查到一個條件滿足就跳出; 如果運行多個代碼塊,就使用多個獨立的 if 陳述句,代碼運行時會逐個檢查測驗條件,且各獨立的 if 陳述句互不干擾,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/175263.html

標籤:其他

上一篇:python 如何使用find和find_all,爬蟲、找文本

下一篇:Python十大演算法之冒泡排序Python代碼簡單實作

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more