1.重要性:
關注前端可以很好地提高性能,如果我們可以將后端回應時間縮短一半,整體回應時間只能減少5%~10%,而如果關注前端性能,同樣是將其回應時間減少一半,則整體回應時間可以減少40%~45%,
改進前端通常只需要較少的時間和資源,減少后端延遲會帶來很大的改動,
只有10%~20%的最終用戶回應時間花在了下載HTML檔案上,其余的80%~90%時間花在了下載頁面中的所有組件上,
2.定位:
2.1 技術上的選擇
在前端日常開發中,技術上的選擇是非常重要的,為什么要講這個呢?因為現象頻發,
前端工程化嚴重的當下,輕量化的框架慢慢被遺忘掉了,并不是所有的業務場景都適合使用工程化框架,react/vue 并不輕量,
復雜的框架是為了解決復雜的業務
如果研發h5、PC展示等場景簡單的業務時候,javascript原生 配合一些輕量化插件更適合,
多頁面應用也并不都是缺點,根據業務不同而選擇不一樣的技術是非常重要的,是每個前端都應該反思的事情,
這方面是導致卡頓的關鍵問題,
2.2 NetWork
我們的老朋友NetWork想必前端同學都很熟悉,我們先來看一下network面板

從面板上我們可以看出一些資訊:
- 請求資源size
- 請求資源時長
- 請求資源數量
- 介面回應時長
- 介面發起數量
- 介面報文size
- 介面回應狀態
- 瀑布圖
瀑布圖是什么呢?
瀑布圖就是上方圖片后面的waterfall縱列
瀑布圖是一個級聯圖, 展示了瀏覽器如何加載資源并渲染成網頁. 圖中的每一行都是一次單獨的瀏覽器請求. 這個圖越長, 說明加載網頁程序中所發的請求越多. 每一行的寬度, 代表瀏覽器發出請求并下載該資源的程序中所耗費的時間,它的側重點在于分析網路鏈路
瀑布圖顏色說明:
-
DNS Lookup [深綠色] - 在瀏覽器和服務器進行通信之前, 必須經過DNS查詢, 將域名轉換成IP地址. 在這個階段, 你可以處理的東西很少. 但幸運的是, 并非所有的請求都需要經過這一階段.
-
Initial Connection [橙色] - 在瀏覽器發送請求之前, 必須建立TCP連接. 這個程序僅僅發生在瀑布圖中的開頭幾行, 否則這就是個性能問題(后邊細說).
-
SSL/TLS Negotiation [紫色] - 如果你的頁面是通過SSL/TLS這類安全協議加載資源, 這段時間就是瀏覽器建立安全連接的程序. 目前Google將HTTPS作為其 搜索排名因素 之一, SSL/TLS 協商的使用變得越來越普遍了.
-
Time To First Byte (TTFB) [綠色] - TTFB 是瀏覽器請求發送到服務器的時間+服務器處理請求時間+回應報文的第一位元組到達瀏覽器的時間. 我們用這個指標來判斷你的web服務器是否性能不夠, 或者說你是否需要使用CDN.
-
Downloading (藍色) - 這是瀏覽器用來下載資源所用的時間. 這段時間越長, 說明資源越大. 理想情況下, 你可以通過控制資源的大小來控制這段時間的長度.
那么除了瀑布圖的長度外,我們如何才能判斷一個瀑布圖的狀態是健康的呢?
-
首先, 減少所有資源的加載時間. 亦即減小瀑布圖的寬度. 瀑布圖越窄, 網站的訪問速度越快.
-
其次, 減少請求數量 也就是降低瀑布圖的高度. 瀑布圖越矮越好.
-
最后, 通過優化資源請求順序來加快渲染時間. 從圖上看, 就是將綠色的"開始渲染"線向左移. 這條線向左移動的越遠越好.
這樣,我們就可以從network的角度去排查“慢”的問題,
2.3 webpack-bundle-analyzer
專案構建后生成的bundle包是壓縮后的,webpack-bundle-analyzer是一款包分析工具,
我們先來看一下它能帶來的效果,如下圖:

從上圖來看,我們的bundle包被決議的一覽無余,其中模塊面積占的越大說明在bundle包中size越大,就值得注意了,重點優化一下,
它能夠排查出來的資訊有
- 顯示包中所有打入的模塊
- 顯示模塊size 及 gzip后的size
排查包中的模塊情形是非常有必要的,通過webpack-bundle-analyzer來排查出一些無用的模塊,過大的模塊,然后進行優化,以減少我們的bundle包size,減少加載時長,
安裝
# NPM
npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
# Yarn
yarn add -D webpack-bundle-analyzer
復制代碼
使用(as a Webpack-Plugin)
const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;
module.exports = {
plugins: [
new BundleAnalyzerPlugin()
]
}
復制代碼
然后構建包完畢后會自動彈出一個視窗展示上圖資訊,
2.4 Performance
chrome自帶的performance模塊,先附上一個官網檔案傳送門:Performance
可以檢測很多方面的資料,多數情況的性能排查上用的比較多,如果想要深入了解的同學建議去看一下官方檔案,
接下來我們來說一下在performance面板中如何排差“慢”的問題,它給我們提供了哪些資訊呢,先附上一張performance的面板圖片,

從上圖中可以分析出一些指標
- FCP/LCP 時間是否過長?
- 請求并發情況 是否并發頻繁?
- 請求發起順序 請求發起順序是否不對?
- javascript執行情況 javascript執行是否過慢?
這些指標就是我們需要重點關注的,當然performance的功能并不止于此,
先記住如何獲取到這些指標,后面來一一進行決議優化,
2.5 PerformanceNavigationTiming
獲取各個階段的回應時間,我們所要用到的介面是PerformanceNavigationTiming介面,
PerformanceNavigationTiming 提供了用于存盤和檢索有關瀏覽器檔案事件的指標的方法和屬性, 例如,此介面可用于確定加載或卸載檔案需要多少時間,
function showNavigationDetails() {
const [entry] = performance.getEntriesByType("navigation");
console.table(entry.toJSON());
}
使用這個函式,我們就可以獲取各個階段的回應時間,如圖:

引數說明
navigationStart 加載起始時間
redirectStart 重定向開始時間(如果發生了HTTP重定向,每次重定向都和當前檔案同域的話,就回傳開始重定向的fetchStart的值,其他情況,則回傳0)
redirectEnd 重定向結束時間(如果發生了HTTP重定向,每次重定向都和當前檔案同域的話,就回傳最后一次重定向接受完資料的時間,其他情況則回傳0)
fetchStart 瀏覽器發起資源請求時,如果有快取,則回傳讀取快取的開始時間
domainLookupStart 查詢DNS的開始時間,如果請求沒有發起DNS請求,如keep-alive,快取等,則回傳fetchStart
domainLookupEnd 查詢DNS的結束時間,如果沒有發起DNS請求,同上
connectStart 開始建立TCP請求的時間,如果請求是keep-alive,快取等,則回傳domainLookupEnd
(secureConnectionStart) 如果在進行TLS或SSL,則回傳握手時間
connectEnd 完成TCP鏈接的時間,如果是keep-alive,快取等,同connectStart
requestStart 發起請求的時間
responseStart 服務器開始回應的時間
domLoading 從圖中看是開始渲染dom的時間,具體未知
domInteractive 未知
domContentLoadedEventStart 開始觸發DomContentLoadedEvent事件的時間
domContentLoadedEventEnd DomContentLoadedEvent事件結束的時間
domComplete 從圖中看是dom渲染完成時間,具體未知
loadEventStart 觸發load的時間,如沒有則回傳0
loadEventEnd load事件執行完的時間,如沒有則回傳0
unloadEventStart unload事件觸發的時間
unloadEventEnd unload事件執行完的時間
關于我們的Web性能,我們會用到的時間引數:
DNS決議時間: domainLookupEnd - domainLookupStart
TCP建立連接時間: connectEnd - connectStart
白屏時間: responseStart - navigationStart
dom渲染完成時間: domContentLoadedEventEnd - navigationStart
頁面onload時間: loadEventEnd - navigationStart
根據這些時間引數,我們就可以判斷哪一階段對性能有影響,
2.6 抓包
有一些業務狀況是沒有上述的一些除錯工具該怎么辦呢?我們可以利用抓包工具進行對頁面資訊對抓取,上述我們通過chrome工具排查出來的指標,也可以通過抓包工具進行抓取,
這里我推薦一款抓包工具charles,
2.7 性能測驗工具
2.7.1 Pingdom
2.7.2 Load Impact
2.7.3 WebPage Test
2.7.4 Octa Gate Site Timer
2.7.5 Free Speed Test
3.優化:
前端的優化種類繁多,主要包含三個方面的優化:網路優化(對加載時所消耗的網路資源優化),代碼優化(資源加載完后,腳本解釋執行的速度),框架優化(選擇性能較好的框架,比如benchmark),
3.1 tree shaking
中文(搖樹),webpack構建優化中重要一環,搖樹用于清除我們專案中的一些無用代碼,它依賴于ES中的模塊語法,
比如日常使用lodash的時候
import _ from 'lodash'
復制代碼
如果如上參考lodash庫,在構建包的時候是會把整個lodash包打入到我們的bundle包中的,
import _isEmpty from 'lodash/isEmpty';
復制代碼
如果如上參考lodash庫,在構建包的時候只會把isEmpty這個方法抽離出來再打入到我們的bundle包中,
這樣的化就會大大減少我們包的size,所以在日常參考第三方庫的時候,需要注意匯入的方式,
如何開啟搖樹
在webpack4.x 中默認對tree-shaking進行了支持, 在webpack2.x 中使用tree-shaking:傳送門
3.2 split chunks
中文(分包)
在沒配置任何東西的情況下,webpack 4 就智能的幫你做了代碼分包,入口檔案依賴的檔案都被打包進了main.js,那些大于 30kb 的第三方包,如:echarts、xlsx、dropzone等都被單獨打包成了一個個獨立 bundle,
其它被我們設定了異步加載的頁面或者組件變成了一個個chunk,也就是被打包成獨立的bundle,
它內置的代碼分割策略是這樣的:
- 新的 chunk 是否被共享或者是來自 node_modules 的模塊
- 新的 chunk 體積在壓縮之前是否大于 30kb
- 按需加載 chunk 的并發請求數量小于等于 5 個
- 頁面初始加載時的并發請求數量小于等于 3 個
大家可以根據自己的專案環境來更改配置,配置代碼如下:
splitChunks({
cacheGroups: {
vendors: {
name: `chunk-vendors`,
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
priority: -10,
chunks: 'initial',
},
dll: {
name: `chunk-dll`,
test: /[\\/]bizcharts|[\\/]\@antv[\\/]data-set/,
priority: 15,
chunks: 'all',
reuseExistingChunk: true
},
common: {
name: `chunk-common`,
minChunks: 2,
priority: -20,
chunks: 'all',
reuseExistingChunk: true
},
}
})
復制代碼
沒有使用webpack4.x版本的專案,依然可以通過按需加載的形式進行分包,使得我們的包分散開,提升加載性能,
按需加載也是以前分包的重要手段之一
這里推薦一篇非常好的文章:webpack如何使用按需加載
3.3 拆包
與3.2的分包不同,大家可能沒發現,上面2.3的bundle包決議中有個有趣的現象,上面專案的技術堆疊是react,但是bundle包中并沒有react、react-dom、react-router等,
因為把這些插件“拆”開了,并沒有一起打在bundle中,而是放在了CDN上,下面我舉一個例子來解釋一下,
假設:原本bundle包為2M,一次請求拉取,拆分為 bundle(1M) + react桶(CDN)(1M) 兩次請求并發拉取,
從這個角度來看,1+1的模式拉取資源更快,
換一個角度來說,全量部署專案的情況,每次部署bundle包都將重新拉取,比較浪費資源,react桶的方式可以命中強快取,這樣的化,就算全量部署也只需要重新拉取左側1M的bundle包即可,節省了服務器資源,優化了加載速度,
注意:在本地開發程序中,react等資源建議不要引入CDN,開發程序中重繪頻繁,會增加CDN服務其壓力,走本地就好,
3.4 gzip
服務端配置gzip壓縮后可大大縮減資源大小,
Nginx配置方式
http {
gzip on;
gzip_buffers 32 4K;
gzip_comp_level 6;
gzip_min_length 100;
gzip_types application/javascript text/css text/xml;
gzip_disable "MSIE [1-6]\.";
gzip_vary on;
}
復制代碼
配置完成后在response header中可以查看, 
3.5 圖片壓縮
開發中比較重要的一個環節,我司自己的圖床工具是自帶壓縮功能的,壓縮后直接上傳到CDN上,
如果公司沒有圖床工具,我們該如何壓縮圖片呢?我推薦幾種我常用的方式
- 智圖壓縮 (百度很難搜到官網了,免費、批量、好用)
- tinypng(免費、批量、速度塊)
- fireworks工具壓縮像素點和尺寸 (自己動手,掌握尺度)
- 找UI壓縮后發給你
圖片壓縮是常用的手法,因為設備像素點的關系,UI給予的圖片一般都是 x2,x4的,所以壓縮就非常有必要,
3.6 圖片分割
如果頁面中有一張效果圖,比如真機渲染圖,UI手拿著刀不讓你壓縮,這時候不妨考慮一下分割圖片,
建議單張土圖片的大小不要超過100k,我們在分割完圖片后,通過布局再拼接在一起,可以圖片加載效率,
這里注意一點,分割后的每張圖片一定要給height,否則網速慢的情況下樣式會塌陷,
3.7 sprite
南方叫精靈圖,北方叫雪碧圖,這個現象就很有趣,
在網站中有很多小圖片的時候,一定要把這些小圖片合并為一張大的圖片,然后通過background分割到需要展示的圖片,
這樣的好處是什么呢?先來普及一個規則
瀏覽器請求資源的時候,同源域名請求資源的時候有最大并發限制,chrome為6個,就比如你的頁面上有10個相同CDN域名小圖片,那么需要發起10次請求去拉取,分兩次并發,第一次并發請求回來后,發起第二次并發,
如果你把10個小圖片合并為一張大圖片的畫,那么只用一次請求即可拉取下來10個小圖片的資源,減少服務器壓力,減少并發,減少請求次數,
附上一個sprite的例子,

3.8 CDN
中文(內容分發網路),服務器是中心化的,CDN是“去中心化的”,
在專案中有很多東西都是放在CDN上的,比如:靜態檔案,音頻,視頻,js資源,圖片,那么為什么用CDN會讓資源加載變快呢?
舉個簡單的例子:
以前買火車票大家都只能去火車站買,后來我們買火車票就可以在樓下的火車票代售點買了,
你細品,
所以靜態資源度建議放在CDN上,可以加快資源加載的速度,
3.9 懶加載
懶加載也叫延遲加載,指的是在長網頁中延遲加載影像,是一種非常好的優化網頁性能的方式,
當可視區域沒有滾到資源需要加載的地方時候,可視區域外的資源就不會加載,
可以減少服務器負載,常適用于圖片很多,頁面較長的業務場景中,
如何使用懶加載呢?
- 圖片懶加載
- layzr.js
3.10 iconfont
中文(字體圖表),現在比較流行的一種用法,使用字體圖表有幾種好處
- 矢量
- 輕量
- 易修改
- 不占用圖片資源請求,
就像上面說的雪碧圖,如果都用字體圖示來替換的畫,一次請求都免了,可以直接打到bundle包中,
使用前提是UI給點力,設計趨向于字體圖示,提前給好資源,建立好字體圖示庫,
3.11 邏輯后移
邏輯后移是一種比較常見的優化手段,用一個打開文章網站的操作來舉個例子,
沒有邏輯后移處理的請求順序是這個樣子的

頁面的展示主體是文章展示,如果文章展示的請求靠后了,那么渲染文章出來的時間必然靠后,因為有可能因為請求阻塞等情況,影響請求回應情況,如果超過一次并發的情況的話,會更加的慢,如圖的這種情況也是在我們專案中發生過的,
很明顯我們應該把主體“請求文章”介面前移,把一些非主體的請求邏輯后移,這樣的話可以盡快的把主體渲染出來,就會快很多,
優化后的順序是這個樣子的,

在平常的開發中建議時常注意邏輯后移的情況,突出主體邏輯,可以極大的提升用戶體驗,
3.12 演算法復雜度
在資料量大的應用場景中,需要著重注意演算法復雜度問題,
在這個方面可以參考Javascript演算法之復雜度分析這篇文章,
如上面Performance決議出的Javascript執行指標上,可以推測出來你的code執行效率如何,如果執行時間過長就要考慮一下是否要優化一下復雜度了,
在時間換空間,空間換時間的選擇上,要根據業務場景來進行取舍,
3.13 組件渲染
拿react舉例,組件分割方面不要太深,需要控制組件的渲染,尤其是深層組件的render,
老生常談的話題,我們可以一些方式來優化組件渲染
- 宣告周期控制 - 比如react的shouldComponentUpdate來控制組件渲染,
- 官網提供的api- PureComponent
- 控制注入組件的引數
- 分配組件唯一key
沒有必要的渲染是對性能的極大浪費,
3.14 node middleware
中文(node 中間件)
中間件主要是指封裝所有Http請求細節處理的方法,一次Http請求通常包含很多作業,如記錄日志、ip過濾、查詢字串、請求體決議、Cookie處理、權限驗證、引數驗證、例外處理等,但對于Web應用而言,并不希望接觸到這么多細節性的處理,因此引入中間件來簡化和隔離這些基礎設施與業務邏輯之間的細節,讓我們能夠關注在業務的開發上,以達到提升開發效率的目的,
使用node middleware合并請求,減少請求次數,這種方式也是非常實用的,
3.15 web worker
Web Worker 的作用,就是為 JavaScript 創造多執行緒環境,允許主執行緒創建 Worker 執行緒,將一些任務分配給后者運行,在主執行緒運行的同時,Worker 執行緒在后臺運行,兩者互不干擾,等到 Worker 執行緒完成計算任務,再把結果回傳給主執行緒,這樣的好處是,一些計算密集型或高延遲的任務,被 Worker 執行緒負擔了,主執行緒(通常負責 UI 互動)就會很流暢,不會被阻塞或拖慢,
合理實用web worker可以優化復雜計算任務,這里直接拋阮一峰的入門文章:傳送門
3.16 快取
快取的原理就是更快讀寫的存盤介質+減少IO+減少CPU計算=性能優化,而性能優化的第一定律就是:優先考慮使用快取,
快取的主要手段有:瀏覽器快取、CDN、反向代理、本地快取、分布式快取、資料庫快取,
3.17 GPU渲染
每個網頁或多或少都涉及到一些CSS影片,通常簡單的影片對于性能的影響微乎其微,然而如果涉及到稍顯復雜的影片,不當的處理方式會使性能問題變得十分突出,
像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支持GPU加速,當它們檢測到頁面中某個DOM元素應用了某些CSS規則時就會開啟,
雖然我們可能不想對元素應用3D變換,可我們一樣可以開啟3D引擎,例如我們可以用transform: translateZ(0) 來開啟GPU加速 ,
只對我們需要實作影片效果的元素應用以上方法,如果僅僅為了開啟硬體加速而隨便亂用,那是不合理的,
3.18 Ajax可快取
Ajax在發送的資料成功后,為了提高頁面的回應速度和用戶體驗,會把請求的URL和回傳的回應結果保存在快取內,當下一次呼叫Ajax發送相同的請求(URL和引數完全相同)時,它就會直接從快取中拿資料,
在進行Ajax請求的時候,可以選擇盡量使用get方法,這樣可以使用客戶端的快取,提高請求速度,
3.19 Resource Hints
Resource Hints(資源預加載)是非常好的一種性能優化方法,可以大大降低頁面加載時間,給用戶更加流暢的用戶體驗,
現代瀏覽器使用大量預測優化技術來預測用戶行為和意圖,這些技術有預連接、資源與獲取、資源預渲染等,
Resource Hints 的思路有如下兩個:
- 當前將要獲取資源的串列
- 通過當前頁面或應用的狀態、用戶歷史行為或 session 預測用戶行為及必需的資源
實作Resource Hints的方法有很多種,可分為基于 link 標簽的 DNS-prefetch、subresource、preload、 prefetch、preconnect、prerender,和本地存盤 localStorage,
3.20 SSR
渲染程序在服務器端完成,最終的渲染結果 HTML 頁面通過 HTTP 協議發送給客戶端,又被認為是‘同構'或‘通用',如果你的專案有大量的detail頁面,相互特別頻繁,建議選擇服務端渲染,
服務端渲染(SSR)除了SEO還有很多時候用作首屏優化,加快首屏速度,提高用戶體驗,但是對服務器有要求,網路傳輸資料量大,占用部分服務器運算資源,
Vue的Nuxt.js和React的next.js都是服務端渲染的方法,
3.21 UNPKG
UNPKG是一個提供npm包進行CDN加速的站點,因此,可以將一些比較固定了依賴寫入html模版中,從而提高網頁的性能,首先,需要將這些依賴宣告為external,以便webpack打包時不從node_modules中加載這些資源,配置如下:
externals: { 'react': 'React' }
其次,你需要將所依賴的資源寫在html模版中,這一步需要用到html-webpack-plugin,下面是一段示例:
<% if (htmlWebpackPlugin.options.node_env === 'development') { %>
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0/umd/react.development.js"></script>
<% } else { %>
<script src="https://unpkg.com/react@16.7.0/umd/react.production.min.js"></script>
<% } %>
這段代碼需要注入node_env,以便在開發的時候能夠獲得更友好的錯誤提示,也可以選擇一些比較自動的庫,來幫助我們完成這個程序,比如webpack-cdn-plugin,或者dynamic-cdn-webpack-plugin,
4.總結:
還有一些比較常用的優化方法我沒有列舉出來,例如將樣式表放在頂部,將腳本放在底部,減少重繪,按需加載,模塊化等,方法很多,對癥下藥才是關鍵,
借鑒了很多大佬最后總結出來的文章,希望自己和同為菜鳥的小伙伴可以永遠懷著一顆學徒的心,
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