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Unity_常用的一些方法記錄

2020-10-20 11:32:05 移動端開發

Unity_常用的一些方法記錄

    • 1.通過物體名字查找游戲物體
    • 2.查找物件中的組件
    • 3.呼叫其他物件下組件中的方法
    • 4.列印資料
    • 5.獲得/設定物體的locaiton、rotation、scale
    • 6.兩點間的距離
    • 7.unity與web間(webgl/webplayer)的傳輸:傳出、傳入
    • 8.lerp插值運算
    • 9.修改物體的材質
    • 10.將變數暴露給編輯器,方便在編輯器中手動修改

1.通過物體名字查找游戲物體

GameObject.Find(“Cube”);//查找名為Cube的游戲物體

GameObject.Find(“GameObject/Canvas/Text”);//可以指定路徑位置

2.查找物件中的組件

GameObject.GetComponent<組件名稱>();

3.呼叫其他物件下組件中的方法

GameObject.Find(“腳本所在的物體的名字”).SendMessage(“函式名”); //能呼叫public和private型別函式
GameObject.Find(“腳本所在的物體的名字”).GetComponent<腳本名>().函式名(); //只能呼叫public型別函式

4.列印資料

Debug.Log(“列印內容”);

5.獲得/設定物體的locaiton、rotation、scale

  • 位置:

Vector3 player_postion = this.transform.position;// 獲取Player變數指定的物件的(X,Y,Z)

// 獲取X,Y,Z值

float x = player_postion.x;

float y = player_postion.y;

float z = player_postion.z;

//設定位置

// 1.直接賦值

this.transform.position = player_postion;

// 2.在某GameObject的基礎上加

this.transform.position = new Vector3(player_postion.x, player_postion.y + 7.79F, player_postion.z - 15);

//或者是

this.transform.position = player_postion + new Vector3(0, 7.79F, -15);

  • 旋轉:

this.transform.eulerAngles //獲得旋轉

this.transform.localEulerAngles=new Vector3(float Pitch,float Yaw,float Roll); //設定絕對旋轉

  • 縮放:

this.transform.localScale //獲得縮放

this.transform.localScale = new Vector3(x, y,z);//修改縮放

6.兩點間的距離

Vector3.Distance(a,b) //a和b是兩個點的坐標position值

7.unity與web間(webgl/webplayer)的傳輸:傳出、傳入

  • 傳出:

在unity中寫如下呼叫陳述句:
Application.ExternalCall( “SayHello”, “The game says hello!” );

在html中定義函式如下
function SayHello(args){
alert(args);
}

  • 傳入:

在unity中定義函式如下,并將帶有FunctionName函式的腳本系結到Main Camera中

HTML中寫:
SendMessage(“Main Camera”, “FunctionName”, 引數);//向unity中的Main Camera物件下的FunctionName函式傳入引數
SendMessage方法只能傳遞一個引數,不然會報錯,所以通常傳遞多個引數的時候,將資料組成json資料,以string的形式傳入

8.lerp插值運算

從A點過渡到B點

Transform.position = Vector3.Lerp(A點坐標, B點坐標, alpha);//alpha過渡值:0時取A,1時取B,將alpha從0過渡到1即可

9.修改物體的材質

this.GetComponent().material = 新材質;

10.將變數暴露給編輯器,方便在編輯器中手動修改

C#中將變數設定為公開:
public flaot f;

public Vector3 position;

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/181991.html

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