主頁 > 移動端開發 > 計算機網路到底講了些什么

計算機網路到底講了些什么

2020-10-20 19:11:39 移動端開發

小智:大鵬哥,我最近看了下計算機網路,把書上的內容都過了一遍,可是感徑訓是串不起來,不知道計算機網路到底講了些什么內容,也不知道重點在哪里,你能不能給我梳理梳理呀!

計算機為什么要聯網

大鵬:行,那咱們就從“計算機網路”這五個字說起,計算機網路,顧名思義,就是由計算機組成的網路,那計算機組成網路要干什么呢?我們知道,不聯網的計算機只能單兵作戰,只能玩單機游戲,只能簡單的處理檔案,而通過聯網,計算機可以玩網游,可以看電影,可以聊QQ,總之,計算機聯網之后功能大大擴展,那回到剛剛計算機要組成網路的問題,很顯然,計算機組網是為了計算機能相互通信,是為了避免資訊孤島,能夠將網路中的資訊傳播到各個地方, 計算機間的通信跟人與人之間溝通對話很類似,人與人溝通對話使用語言,語言有很多種,但是每種語言都有自己的語意語法,就是語言得講究一定規則,這樣掌握同種語言的人對話,大家才能理解彼此話語的含義,那么在計算機通信中,我們把這種通信的規則叫做網路協議,像人類語言有很多種一樣,網路協議也有很多種,用來適應不同場景的通信,

網路分層的好處

小智:嗯,這個我知道,我在書里面是看到了各種各樣的網路協議,書里面還提到了網路分層的事情呢,像什么ISO七層模型,還有個什么五層模型,不同層里面還有不同協議,可我就是沒弄明白,網路為什么要分層呢?

大鵬:你這個問題問得很好,其實說到網路分層,我個人的理解,分層設計的好處是每個層次只負責自己的那部分事情,一層套一層,自己那層的任務完成了就交給下一層處理,各司其職,每層都遵守自己的規則,配合起來完成網路通信的作業,不至于大家都攪在一起,職責不明,看起來混亂,網路通信的這種分層模型從設計之初到現在,歷經幾十年也不曾變化,就和我們前面談到馮諾依曼的計算機模型一樣,可見其偉大高明之處,

網路層次劃分

小智:嗯嗯,你這么說我就大概明白為什么要分這么多層了,可是書上為什么又是說七層模型又是說五層模型呢,搞得我有點暈呢,

大鵬:網路分層,ISO標準組織分層是分為七層,而實際我們都是按五層模型來說的,我作業這么多年,也沒人跟我談七層模型了,也就是標準是標準,我們理解還是按五層來理解,因為按五層來劃分其實更合理,我們也不用去糾結這個,我們只要知道五層模型分別是物理層、資料鏈路層、網路層、傳輸層和應用層,層次之間的關系看看下面這個圖,

小智:那我現在就很想知道每個分層里面包含哪些內容?每一層到底都要干些什么,你再給我講講唄,

大鵬:每一層里面包含的內容主要有不同的網路協議以及計算機的標識,計算機的標識就類似于人跟人對話,我們得知道是誰跟誰對話,比如張三跟李四對話,那張三李四就是這個標識,

物理層

我們先來看物理層,物理層其實我們關注得不多,物理層主要是要解決通信鏈路的問題,可以這么理解,我們人說話也是要借助媒介的,高中課程里面我們就知道,說話聲音是通過空氣傳播的,那計算機網路協議也得承載在一個物理媒介中傳播,比如我們能看到的網線、光纖以及計算機的網卡等等,物理媒介主要是決定了網路通信的速率,對于物理傳輸,工程實踐中關注得比較多,我們只做了解即可,

資料鏈路層

物理層之上是資料鏈路層,計算機在資料鏈路層的標識我們叫它mac地址,這個mac地址在我們的電腦,網路和共享中心上就可以查看到,看看這個圖:

mac地址其實是配在我們電腦的網卡上的,每塊網卡都有一個mac地址,是網卡出廠時就配置好的,在資料鏈路層,跟mac地址相關的協議就是以太網協議,以太網協議簡單來說就是記錄兩臺計算機通信的源mac地址和目的mac地址,

網路層

資料鏈路層往上就是網路層了,網路層協議當然就要數大名鼎鼎的IP協議了,IP協議對應的計算機標識是IP地址,如果把mac地址和ip地址做一個對比的話,我們可以這么簡單理解,有了mac地址,就相當于咱們有了身份證,可以在國內到處耍了,但是要出國耍,那咱們還得再搞個IP地址,就相當于我們出國得辦護照,讓我們來看下我們電腦的ip地址:

傳輸層

網路層之上是傳輸層,前面講到資料鏈路層有mac地址,網路層有IP地址,其實有了這兩種地址,網路中的兩臺計算機已經能找到對方了,那我們還要傳輸層做什么呢?

其實是這樣的,打開我們的電腦,我們可以看到電腦系統上安裝有各種各樣的軟體,比如QQ、王者榮耀、騰訊視頻等等這些,兩臺電腦通信,最侄訓是兩臺電腦上的軟體通信,要詳細的區分兩臺電腦到底是哪些軟體相互通信,就要用到傳輸層了,傳輸層有一個重要的概念叫做埠,簡單理解,埠其實就是用來區分各個軟體的,另外,傳輸層涉及到的兩個大名鼎鼎的協議就是tcp協議和udp協議,這兩個協議各有所長,但是都有埠的概念包含在其中,

應用層

最上一層就是應用層了,應用層面向的是最終的用戶了,離我們最近,也最好理解,那么應用層要解決什么問題呢?

應用層要解決的其實就是我們在使用各種軟體時需要遵守的規則,比如我們打開瀏覽器瀏覽新聞,比如我們發送郵件,比如我們傳輸檔案,比如我們遠程登錄一臺服務器,這些都與應用層協議有關,由于我們使用電腦的功能場景非常多,所以應用層協議的種類非常多,變化也非常快,有大家公知耳熟能詳的http、ftp等等協議,也有大廠家比如鵝廠的QICQ等協議,這也再次印證了計算機網路分層的好處,像網路層傳輸層這些底層層次保持長久不變,而應用層隨著網路應用的豐富,可以支持擴展,滿足實際應用場景的需求,

關于兩臺電腦在五層通信的模型,我們看看下面這張圖:

學習計算機網路的重點

小智: 大鵬哥,你這樣一講,我思路就清晰了很多,那你再跟我說說,我學計算機網路,到底該重點學些啥?

大鵬: 這個問題從我大學畢業到現在參加作業十年,其實我也一直在思考回想,一本計算機網路教材那么多內容,都是我要掌握的嗎? 為什么教材要整那么多內容,還寫的晦澀難懂呢? 其實過了這么久,我也終于想明白了,計算機網路作為一個計算機學科分支,從寫教材的人來說,其實是站在一個學術角度,需要完整展現計算機網路知識體系的角度去寫的,那么對于我們讀者受眾來說,哪些才是我們需要重點掌握的呢?

這個問題其實還是要看我們以后的職業規劃,如果我們是奔著做計算機學術研究的,那我們的知識層面必須全面一些,對于物理層包括資訊編碼、傳輸介質這些知識也都必須得掌握;

如果我們是有志從事網路工程作業的,比如做網路設備,路由器交換機防火墻這些,那我們的網路知識就得全面一些,各個網路層次的協議也都得知道;

如果我們只是一個互聯網IT行業的碼農,其實我們重點要掌握的是ip/TCP協議,我們得知道如何寫代碼通過tcp或者udp協議與對端通信,知道如何做通信的性能調優等等,

小智:嗯嗯,明白了,我覺得我想做第二種人,所以我要好好學習各個層次的網路協議了,

大鵬:興趣是最好的老師,只要你感興趣,什么都好說,今天呢,其實也只是跟你一起理清了一下思路,后面我們要學習的內容還有很多很多,關于今天所講的內容,我用下面這張腦圖梳理一下,看這個腦圖會清晰很多,下次我們再講講網路各個層次之間是如何配合作業的,

獲取更多電子書資料電子書學習資料匯總,請關注我的公眾號:【程式員小智和大鵬】,回復“電子書”獲取,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/182596.html

標籤:其他

上一篇:自考總結

下一篇:2020浙江省ACM省賽后記

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more