主頁 > 移動端開發 > 玩安卓從 0 到 1 之首頁框架搭建

玩安卓從 0 到 1 之首頁框架搭建

2020-10-21 15:37:36 移動端開發

前言

這篇文章是這個系列的第三篇文章了,前兩篇文章分別是玩安卓從 0 到 1 之總體概覽和玩安卓從 0 到 1 之專案首頁,

一開始想的是一篇文章搞定,從專案的搭建到完成把所有的知識點寫一遍,努力不做一篇水文;但后來開始寫第一篇文章的時候,就感覺這不是一件簡單的事,很麻煩,特別是想的很多但寫的時候無從下手,這種感覺太惡心了;所以在這之前已經寫了兩篇文章來介紹這個專案,今天是第三篇,準備介紹一下專案的首頁框架的搭建,行了,廢話也不多說了,開始正文吧!

正文

按照慣例,還是放一下 Github 地址和 apk 下載地址吧,

apk 下載地址:www.pgyer.com/llj2

Github地址:github.com/zhujiang521…

接下來看一下實作好的樣式吧!

這就是首頁的框架展示的內容,這篇文章并不是介紹這幾個頁面如何撰寫,而是介紹整個首頁的搭建,

Bottom 導航欄

首先問大家一個問題,如果讓你實作類似上圖的底部導航欄你會怎樣實作呢?

大概會有以下幾種方案:

1、BottomNavigationView,這個就不多描述了,這是 Google 給我們提供的一個專門用于底部導航的 View,你只需要在新建 Activity 的時候選擇 “Bottom Navigation Activity”,IDE 就會自動使用 BottomNavigationView 幫你生成好相應的代碼了,

2、RadioGroup + ViewPager, 這是一種比較常見的方法,下面幾個 tab 的導航按鈕,可以切換不同的頁面,頁面切換使用了 ViewPager + Fragment 的組合,實作了滑動的頁面效果,也可以不使用 ViewPager,

3、LinearLayout + TextView,這種也比較常見,通過是否 selected 來判斷控制元件應該顯示的圖片和字體顏色,頁面切換同樣使用 ViewPager + Fragment 的組合,

,,,,,,

應該還有很多騷操作,就不一一列舉了,**注意!這里的實作方式沒有好壞之分,只有適合不適合的區別,沒有哪一種實作比另外幾種酒高大上,**下面我來說下我的實作方式吧,

我個人其實比較傾向于上面描述第三種的實作,第一種官方的用法也使用過,但是覺得可擴展性不強,第二種和第三種就看使用熟練度來選擇了,

我看很多人使用的時候都喜歡在 Activity 的布局中直接添加進行使用,然后這些切換的操作自然都放在了 Activity 中,并不是說這種方法不好,只是感覺這樣的話 Activity 有點臃腫,個人認為能放在 View 中完成的操作絕對不放在 Activity 或者 Fragment 中,(這種好像有個專用名詞——控制元件化)

布局

先放下布局檔案吧:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <FrameLayout
        android:id="@+id/flHomeFragment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="0dp"
        android:layout_weight="1"
        android:orientation="vertical">

    </FrameLayout>

    <View
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_0_1"
        android:background="@color/text_color" />

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="@dimen/dp_55"
        android:orientation="horizontal">

        <TextView
            android:id="@+id/llHomeATHome"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_weight="1"
            android:drawableTop="@drawable/selector_one"
            android:drawablePadding="@dimen/dp_3"
            android:gravity="center"
            android:text="首頁"
            android:textColor="@color/color_bottom_tv"
            android:textSize="@dimen/sp_11" />


        <TextView
            android:id="@+id/llHomeATCalendar"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_weight="1"
            android:drawableTop="@drawable/selector_two"
            android:drawablePadding="@dimen/dp_3"
            android:gravity="center"
            android:text="專案"
            android:textColor="@color/color_bottom_tv"
            android:textSize="@dimen/sp_11" />

        <TextView
            android:id="@+id/llHomeATObject"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_weight="1"
            android:drawableTop="@drawable/selector_three"
            android:drawablePadding="@dimen/dp_3"
            android:gravity="center"
            android:text="公眾號"
            android:textColor="@color/color_bottom_tv"
            android:textSize="@dimen/sp_11" />

        <TextView
            android:id="@+id/llHomeATMy"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_weight="1"
            android:drawableTop="@drawable/selector_four"
            android:drawablePadding="@dimen/dp_3"
            android:gravity="center"
            android:text="我的"
            android:textColor="@color/color_bottom_tv"
            android:textSize="@dimen/sp_11" />

    </LinearLayout>

</LinearLayout>

布局很簡單,最外面一層 LinearLayout ,里面一個 FrameLayout 用來放 Fragment ,下面一個 LinearLayout 包裹著 TextViewTextView 用作 Tab 標簽,

這里的 Tab 我并沒有使用 ImageView + TextView ,而是直接使用了 TextViewdrawableTop,能省一個控制元件是一個嘛!能少寫一個是一個!還有一點需要注意的是 textColordrawableTop 都使用了 selector,用來切換不同狀態下應該顯示的圖片和文字顏色,接下來分別看一下吧!

首先是 textColor 的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:color="@color/text_green" android:state_selected="true" />
    <item android:color="@color/black_33" android:state_selected="false" />
    <!-- 按壓時 -->
    <item android:color="@color/black_33" android:state_pressed="true" />
</selector>

然后是 drawableTop 的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 當前視窗失去焦點時 -->
    <item android:drawable="@drawable/ic_nav_discover_normal" android:state_window_focused="false" />
    <!-- 不可用時 -->
    <item android:drawable="@drawable/ic_nav_discover_normal" android:state_enabled="false" />
    <!-- 被選中時 -->
    <item android:drawable="@drawable/ic_nav_discover_actived" android:state_selected="true" />
    <!-- 被激活時 -->
    <item android:drawable="@drawable/ic_nav_discover_actived" android:state_activated="true" />
    <!-- 默認時 -->
    <item android:drawable="@drawable/ic_nav_discover_normal" />
</selector>

textColor 的都一樣,drawableTop 的只展示一個的吧,其余的都基本一樣,只是圖片不同而已,

代碼

布局很簡單咱們寫完了,接下來就是代碼了,想一想代碼應該怎么寫?首先來想一下這個控制元件咱們想要實作什么功能吧!點擊肯定要能切換 Fragment ,而且 TextView 的字體和圖片的狀態也要進行相應的變化,差不多了,這個控制元件目前就有這么多要求,當然之后你想要加上角標也是可以的,添加一個對外的介面即可,

TextView 的字體和圖片的狀態改變這一點很好實作,咱們在布局檔案中已經寫好了 selector ,只需要改變 TextView 的 selected 即可:

for (j in textViews!!.indices) {
     textViews!![j].isSelected = position == j
}

很簡單吧!textViews 就是 TextView 的集合,在初始化的時候放入即可:

textViews = arrayListOf(
    view.findViewById(R.id.llHomeATHome),
    view.findViewById(R.id.llHomeATCalendar),
    view.findViewById(R.id.llHomeATObject),
    view.findViewById(R.id.llHomeATMy)
)

狀態可以改變之后就只剩 Fragment 的切換了:

    /**
     * fragment的切換 實作底部導航欄的切換
     *
     * @param position 序號
     */
    protected open fun fragmentManger(position: Int) {
        mViewModel.setPage(position)
        val fragmentTransaction =
            mFragmentManager!!.beginTransaction()
        val targetFg: Fragment = mFragments!![position]
        val lastFg: Fragment = mFragments!![mLastFgIndex]
        mLastFgIndex = position
        if (lastFg.isAdded)
            fragmentTransaction.hide(lastFg)
        if (!targetFg.isAdded) {
            mFragmentManager!!.beginTransaction().remove(targetFg)
                .commitAllowingStateLoss()
            fragmentTransaction.add(R.id.flHomeFragment, targetFg)
        }
        fragmentTransaction.show(targetFg)
        fragmentTransaction.commitAllowingStateLoss()
    }

上面代碼中的 mFragments 即為 Fragment 的集合,也是初始化的時候加入即可:

if (mFragments == null) {
    mFragments = arrayListOf()
    mFragments?.add(getCurrentFragment(0)!!)
    mFragments?.add(getCurrentFragment(1)!!)
    mFragments?.add(getCurrentFragment(2)!!)
    mFragments?.add(getCurrentFragment(3)!!)
}

最后加上 TextView 的點擊事件即大功告成:

    /**
     * 實作按鈕的點擊事件
     */
    override fun onClick(v: View) {
        when (v.id) {
            R.id.llHomeATHome -> fragmentManger(0)
            R.id.llHomeATCalendar -> fragmentManger(1)
            R.id.llHomeATObject -> fragmentManger(2)
            R.id.llHomeATMy -> fragmentManger(3)
        }
    }

使用 Bottom 導航欄

底部導航欄已經撰寫完成,使用很簡單,和正常使用控制元件一樣放入布局即可:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.zj.play.view.main.HomeBottomTabWidget xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/homeView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

然后直接在 Activity 中進行初始化即可,剩下的操作都在控制元件中了:

homeView.init(supportFragmentManager, viewModel)

現在咱們來看一下整個 Activity 的代碼:

class MainActivity : BaseActivity() {

    private val viewModel by lazy { ViewModelProvider(this).get(MainViewModel::class.java) }

    override fun initView() {
        homeView.init(supportFragmentManager, viewModel)
    }

    override fun getLayoutId(): Int {
        return R.layout.activity_main
    }

    companion object {
        fun actionStart(context: Context) {
            val intent = Intent(context, MainActivity::class.java)
            context.startActivity(intent)
        }
    }

}

加上空行和括號也就二十行左右,是不是比直接在 Activity 中要簡潔的多!

橫屏適配

豎屏完美實作,但是橫屏就涼涼了!四個大按鈕平均堆在最下面,如下圖所示:

丑的一批!

雖然大部分程式員的審美都不咋地,當然我更差,連我這樣的審美都覺得丑了,那就證明是真的看不下去了,所以必須要進行優化,

于是就有了現在的橫屏樣式:

點擊右下角的按鈕即會展開,按鈕中間的圖片表示當前的頁面,

這樣我覺得比剛才好看太多了!下面就來說下橫屏的實作吧!

這里我用到了一個三方控制元件:

implementation 'com.cpacm:floatingmusicmenu:1.0.0'

同上面一樣,把橫屏的也抽成一個控制元件吧!

布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:ignore="MissingDefaultResource">

    <FrameLayout
        android:id="@+id/flHomeFragment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <com.cpacm.FloatingMusicMenu
        android:id="@+id/fabMenu"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="bottom|right"
        android:layout_marginEnd="@dimen/dp_16"
        android:layout_marginBottom="@dimen/dp_16"
        app:fmm_backgroundTint="@color/floatBackground"
        app:fmm_button_interval="2dp"
        app:fmm_cover="@drawable/ic_nav_news_actived"
        app:fmm_floating_direction="left"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent">

        <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
            android:id="@+id/fabHome"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginEnd="@dimen/dp_16"
            android:layout_marginBottom="@dimen/dp_16"
            android:src="@drawable/selector_one"
            app:backgroundTint="@color/floatBackground"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

        <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
            android:id="@+id/fabRepo"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginEnd="@dimen/dp_16"
            android:layout_marginBottom="@dimen/dp_16"
            android:src="@drawable/selector_two"
            app:backgroundTint="@color/floatBackground"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

        <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
            android:id="@+id/fabProject"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginEnd="@dimen/dp_16"
            android:layout_marginBottom="@dimen/dp_16"
            android:src="@drawable/selector_three"
            app:backgroundTint="@color/floatBackground"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

        <com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton
            android:id="@+id/fabProfile"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_marginEnd="@dimen/dp_16"
            android:layout_marginBottom="@dimen/dp_16"
            android:src="@drawable/selector_four"
            app:backgroundTint="@color/floatBackground"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    </com.cpacm.FloatingMusicMenu>

</FrameLayout>

因為 Fragment 要全屏展示,所以使用了 FrameLayout 來布局,把 FloatingMusicMenu 放在右下角的位置,剩下的這個布局沒什么可說的了,大家可以下載 apk 進行體驗,

代碼

這里的需求和豎屏時候其實一樣,都需要狀態的切換和 Fragment 的切換,Fragment 的切換和上面一樣就不贅述了,來看一下狀態的切換吧:

fabMenu?.setMusicCover(
    BitmapFactory.decodeResource(
         context.resources,
         when (position) {
             0 -> R.drawable.ic_nav_news_actived
             1 -> R.drawable.ic_nav_tweet_actived
             2 -> R.drawable.ic_nav_discover_actived
             3 -> R.drawable.ic_nav_my_pressed
             else -> R.drawable.ic_nav_news_actived
         }
    )
)
if (fabMenu != null && fabMenu!!.isExpanded)
    fabMenu!!.toggle()

這就 OK 了,

但是會發現橫屏和豎屏的功能都差不多,所以就可以抽取一個父類了:

abstract class BaseHomeBottomTabWidget @JvmOverloads constructor(
    context: Context?,
    attrs: AttributeSet? = null,
    defStyleAttr: Int = 0,
    layoutId: Int
) : LinearLayout(context, attrs, defStyleAttr), View.OnClickListener {

    private var mFragmentManager: FragmentManager? = null
    private var mFragments: java.util.ArrayList<Fragment>? = null
    private var mLastFgIndex = 0
    private lateinit var mViewModel: MainViewModel

    /**
     * 外部呼叫初始化,傳入必要的引數
     *
     * @param fm
     */
    fun init(fm: FragmentManager?, viewModel: MainViewModel) {
        mFragmentManager = fm
        mViewModel = viewModel
        if (mFragments == null) {
            mFragments = arrayListOf()
            mFragments?.add(getCurrentFragment(0)!!)
            mFragments?.add(getCurrentFragment(1)!!)
            mFragments?.add(getCurrentFragment(2)!!)
            mFragments?.add(getCurrentFragment(3)!!)
        }
        fragmentManger(viewModel.getPage() ?: 0)
    }

    /**
     * 初始化 設定點擊事件,
     *
     * @param view /
     */
    @Suppress("LeakingThis")
    abstract fun initView(view: View)

    /**
     * fragment的切換 實作底部導航欄的切換
     *
     * @param position 序號
     */
    protected open fun fragmentManger(position: Int) {
        mViewModel.setPage(position)
        val fragmentTransaction =
            mFragmentManager!!.beginTransaction()
        val targetFg: Fragment = mFragments!![position]
        val lastFg: Fragment = mFragments!![mLastFgIndex]
        mLastFgIndex = position
        if (lastFg.isAdded)
            fragmentTransaction.hide(lastFg)
        if (!targetFg.isAdded) {
            mFragmentManager!!.beginTransaction().remove(targetFg)
                .commitAllowingStateLoss()
            fragmentTransaction.add(R.id.flHomeFragment, targetFg)
        }
        fragmentTransaction.show(targetFg)
        fragmentTransaction.commitAllowingStateLoss()
    }

    init {
        initView(View.inflate(context, layoutId, this))
    }

}
使用

使用和豎屏是一樣的,不過需要在 layout-land 檔案夾下建立一個同名的布局檔案:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.zj.play.view.main.HomeBottomLandTabWidget xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/homeLandView"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />

然后在 Activity 使用時要對橫豎屏做一下判斷:

when (resources.configuration.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
     true -> homeView.init(supportFragmentManager, viewModel)
     false -> homeLandView.init(supportFragmentManager, viewModel)
}

好了,這就可以了!

結尾

就先寫到這里吧,其實代碼并不多,大家可以直接去github.com/zhujiang521…進行查看代碼,希望能夠幫到大家,如果大家有什么建議歡迎評論區告訴我,

看完別忘了點贊👍啊!下回見!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/184016.html

標籤:其他

上一篇:web與Android和iOS的webview資料互動,兼容寫法

下一篇:手寫喜馬拉雅APP特效

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more