主頁 > 移動端開發 > Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 28552 (RenderThread), pid 28509

Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 28552 (RenderThread), pid 28509

2020-09-13 02:18:33 移動端開發

 

uj5u.com熱心網友回復:

有沒有人遇到過這種問題啊,剛進App沒啥問題,過一會就會出現這個問題(App提示例外重啟),出現的時間3-10分鐘不等!
專案里面集成  arcgis 高德 百度 等地圖,報錯之日也就上圖的幾行代碼。
百度上也基本沒有找到有營養的答案。

uj5u.com熱心網友回復:

頂一下

uj5u.com熱心網友回復:

報錯可以截完整一點嗎

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 JMSissi 的回復:
報錯可以截完整一點嗎

錯誤日志就這幾行代碼。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

參考 3 樓 JMSissi 的回復:
報錯可以截完整一點嗎
3
觀察過很多次錯誤日志,只有這幾行是。。。。。

uj5u.com熱心網友回復:

2020-07-24 16:31:59.290 6725-6725/com.bxlt.mtg.main I/chatty: uid=10096(com.bxlt.mtg.main) identical 14 lines
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2020-07-24 16:31:59.353 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:31:59.472 6725-6725/com.bxlt.mtg.main I/chatty: uid=10096(com.bxlt.mtg.main) identical 4 lines
2020-07-24 16:31:59.505 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:31:59.533 6725-6725/com.bxlt.mtg.main E/locationXY: x=116.31094937816476 ,y=40.065496670675536
2020-07-24 16:31:59.536 6725-6725/com.bxlt.mtg.main E/location_xy: 網路定位……
2020-07-24 16:31:59.539 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:31:59.567 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/WindowClient: Add to mViews: android.widget.LinearLayout{66e5b64 V.E...... ......I. 0,0-0,0}, this = android.view.WindowManagerGlobal@3eee42c
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2020-07-24 16:32:00.507 6725-6725/com.bxlt.mtg.main I/chatty: uid=10096(com.bxlt.mtg.main) identical 5 lines
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2020-07-24 16:32:00.563 6725-6725/com.bxlt.mtg.main E/locationXY: x=116.31094937816476 ,y=40.065496670675536
2020-07-24 16:32:00.566 6725-6725/com.bxlt.mtg.main E/location_xy: 網路定位……
2020-07-24 16:32:00.569 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:00.597 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/WindowClient: Add to mViews: android.widget.LinearLayout{dfc3593 V.E...... ......I. 0,0-0,0}, this = android.view.WindowManagerGlobal@3eee42c
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2020-07-24 16:32:00.606 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:00.654 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: Surface::allocateBuffers(this=0xbf01e000)
2020-07-24 16:32:00.654 6725-6761/com.bxlt.mtg.main D/Surface: Surface::connect(this=0xbf01e000,api=1)
2020-07-24 16:32:00.657 6725-6761/com.bxlt.mtg.main D/mali_winsys: EGLint new_window_surface(egl_winsys_display *, void *, EGLSurface, EGLConfig, egl_winsys_surface **, egl_color_buffer_format *, EGLBoolean) returns 0x3000
2020-07-24 16:32:00.661 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:00.704 6725-6725/com.bxlt.mtg.main I/chatty: uid=10096(com.bxlt.mtg.main) identical 1 line
2020-07-24 16:32:00.736 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:00.766 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:00.797 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:00.828 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:00.857 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:00.886 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:01.045 6725-6725/com.bxlt.mtg.main I/chatty: uid=10096(com.bxlt.mtg.main) identical 5 lines
2020-07-24 16:32:01.075 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:01.104 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:01.315 6725-6725/com.bxlt.mtg.main I/chatty: uid=10096(com.bxlt.mtg.main) identical 7 lines
2020-07-24 16:32:01.349 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:01.379 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:01.591 6725-6725/com.bxlt.mtg.main I/chatty: uid=10096(com.bxlt.mtg.main) identical 7 lines
2020-07-24 16:32:01.622 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
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2020-07-24 16:32:01.651 6725-6725/com.bxlt.mtg.main E/location_xy: 網路定位……
2020-07-24 16:32:01.654 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:01.683 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/WindowClient: Add to mViews: android.widget.LinearLayout{a74fcce V.E...... ......I. 0,0-0,0}, this = android.view.WindowManagerGlobal@3eee42c
2020-07-24 16:32:01.686 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/ViewRootImpl[Toast]: hardware acceleration = true , fakeHwAccelerated = false, sRendererDisabled = false, forceHwAccelerated = false, sSystemRendererDisabled = false
2020-07-24 16:32:01.692 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:01.740 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: Surface::allocateBuffers(this=0xbf01e800)
2020-07-24 16:32:01.740 6725-6761/com.bxlt.mtg.main D/Surface: Surface::connect(this=0xbf01e800,api=1)
2020-07-24 16:32:01.743 6725-6761/com.bxlt.mtg.main D/mali_winsys: EGLint new_window_surface(egl_winsys_display *, void *, EGLSurface, EGLConfig, egl_winsys_surface **, egl_color_buffer_format *, EGLBoolean) returns 0x3000
2020-07-24 16:32:01.747 6725-6725/com.bxlt.mtg.main D/Surface: lockCanvas
2020-07-24 16:32:01.779 6725-6761/com.bxlt.mtg.main W/GraphicBufferMapper: importBuffer(0xb84302a0) failed: 5
2020-07-24 16:32:01.779 6725-6761/com.bxlt.mtg.main E/GraphicBuffer: unflatten: registerBuffer failed: Unknown error -5 (5)
2020-07-24 16:32:01.779 6725-6761/com.bxlt.mtg.main E/Surface: dequeueBuffer: IGraphicBufferProducer::requestBuffer failed: 5
2020-07-24 16:32:01.780 6725-6761/com.bxlt.mtg.main A/OpenGLRenderer: Failed to set damage region on surface 0xb87e6008, error=EGL_SUCCESS
    
    --------- beginning of crash
2020-07-24 16:32:01.781 6725-6761/com.bxlt.mtg.main A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 6761 (RenderThread), pid 6725 (m.bxlt.mtg.main)
2020-07-24 16:32:02.037 6725-6761/com.bxlt.mtg.main I/libc: orig_dumpable: 1

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    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more