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【C語言】掃雷小游戲詳解

2020-10-25 23:20:17 移動端開發

在撰寫掃雷小游戲之前,第一,我們應該列出我們想要實作的掃雷小游戲的功能:
1.顯示選中的坐標周圍的雷的個數,
2.保證第一次選中的坐標不是雷,
3.選中的坐標周圍8個格子中沒有雷,則展開,

第二,我們應該明白我們需要兩個棋盤來實作掃雷游戲:一個棋盤用來展示給玩家,初始界面全為“ * ” (未翻開的格子),這個頁面就是我們常見的掃雷頁面,另一個棋盤用來給撰寫者看,棋盤內只有字符‘1’和字符‘0’ ,‘1’代表雷,‘0’代表非雷,使用字符‘1’‘0’來代表雷和非雷有利于我們下一步計算坐標周圍雷的個數,

1.初始化棋盤

nitboard(show_board, ROWS, COLS,'*');    //‘*’代表未翻開的坐標
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');  //‘0’代表非雷
  void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}

2.列印棋盤

void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= row; i++)    //列印行
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);     //列印列
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

3.在棋盤中埋入雷,(因為每一次重新開始游戲雷的位置不能重復,所以選擇用亂數來埋雷)

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 { 
  x = rand() % row +1;    //雷放在1-9的范圍里
  y = rand() % col +1;
  if (1)
  {
   board[x][y] = '1';
   sum++;
   if (sum == M)     //埋入雷后跳出回圈
   {
    break;
   }
  }
 }

4.確保第一次不踩到雷,如果第一次踩到雷,我們就將此位置改為非雷,然后將此處的雷移動到別處未放置雷的位置,(還要考慮一種特殊情況,即如果第一次落子就獲得勝利的情況時后面函式就不用再執行了,所以此函式要改為有回傳值的函式,這樣在呼叫此函式時就可以判斷是否為一次就獲得勝利的情況)

int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("請輸入要排查的坐標:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
  if (mine_board[x][y] == '1')   //如果第一次踩雷,將此坐標改為非雷
  {
   mine_board[x][y] = '0';
   show_board[x][y] = ' ';
   while (1)
   {
    m = rand() % 9 + 1;
    n = rand() % 9 + 1;
    if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
    {
     mine_board[m][n] = '1';
    }
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //展開后判斷是否一次獲得勝利
    {
     printf("游戲勝利\n");
     DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
     return 2;         //一次獲得勝利回傳2 不再執行PlayerMove函式
     break;
    }
    DisPlayboard(show_board, row, col);
    break;
    }
   break;
  }
  else if (mine_board[x][y] == '0')
  {
   show_board[x][y] = ' ';
   Open(mine_board, show_board, x, y);
   if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    return 2;
    break;
   }
   DisPlayboard(show_board, row, col);
   break;
  }
 }
}

5.當坐標周圍雷個數為0時,展示周圍格子,再以X和Y周圍八個坐標分別為中心展開,當坐標周圍有雷時不再遞回展開,并將雷的個數放在該坐標,

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0)   //當坐標周圍雷個數為0時 打開周圍格子 再以X和Y周圍八個坐標為中心展開 重復即為遞回展開
 {
   show_board[x][y] = ' '; 
   if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
   }
   if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
   }
   if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
   }
   if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
   }
   if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
   }
   if (x + 1 <= ROW  && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
   }
   if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
   }
   if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
   }
  }
   else if (ret != 0)
    show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

6.計算坐標周圍一圈中所含雷的個數,

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;				//sum為坐標周圍雷的個數
 sum = board[x - 1][y - 1]
  + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
  + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
  + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
  + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

7.判斷玩家是否排完所有雷,

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)  
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;			//sum為棋盤未翻開格子的個數
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (board[i][j] == '*')
    sum++;
  }  
 }
  if (sum == M) 		//當未翻開的格子數為雷數時 回傳1
   return 1;
}

8.玩家輸入坐標掃雷,

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //棋盤未翻開格子等于雷數時玩家勝利
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
  printf("請輸入坐標:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   
    if (mine_board[x][y] == '1')		//玩家踩到雷,游戲結束
   {
    printf("游戲結束\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
   ret = Num(mine_board, x, y);
   if (ret == 0)      //周圍沒有雷時,展開周圍格子
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
   else if (ret != 0)     //周圍有雷時列印雷的個數
   {
    show_board[x][y] = ret + 48;
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
  }
  else
   printf("輸入錯誤,請重新輸入");
 }
}

9.函式宣告,宏定義,函式的定義實作,測驗,
源檔案:test.c //主要負責測驗整個代碼
頭檔案:game.h //包含函式各種宣告,宏定義
源檔案:game.c //包含各種函式的定義

test.c

#include"game.h"
void menu()
{
 printf("************************************\n");
 printf("************************************\n");
 printf("*******       1.play         *******\n");
 printf("*******       0.exit         *******\n");
 printf("************************************\n");
}

int game()
{
 char show_board[ROWS][COLS] = { 0 };
 char mine_board[ROWS][COLS] = { 0 };
//
 Initboard(show_board, ROWS, COLS,'*');    //初始化陣列
 Initboard(mine_board, ROWS, COLS, '0');       
 printf("游戲開始\n");
 DisPlayboard(show_board, ROW, COL);  //列印玩家雷盤
//
 GetBoom(mine_board, ROW, COL);  //埋雷
 printf("\n\n\n");
 DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);     //列印雷盤
//
 if (Judge_first(mine_board, show_board, ROW, COL) == 2)   //如果一次勝利,就不再執行PlayerMove函式
  return 2;
//  
  PlayerMove(mine_board, show_board, ROW, COL);   
}

void test()
{
 int n;
 menu();
 do
 {
 printf("請輸入選項按鈕: ");
 scanf("%d", &n);
 switch (n)
 {
 case 1:
  game();
  break;
 case 0:
  printf("游戲退出\n");
  break;
 default:
  printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
  break;
 } 
 }while(1);
}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
 test();
}

game.c

#include"game.h"
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
 memset(board, set, row*col * sizeof(board[0][0]));
}
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 printf("  ");
 for (i = 1; i <= row; i++)    //列印行
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  printf("%d ", i);     //列印列
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}

void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col)   //埋雷
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int sum = 0;
 while(1)
 { 
  x = rand() % row +1;    //雷放在1-9的范圍里
  y = rand() % col +1;
  if (1)
  {
   board[x][y] = '1';
   sum++;
   if (sum == M)     //埋入所需的雷后跳出回圈
   {
    break;
   }
  }
 }
}

int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int m;
 int n;
 printf("請輸入要排查的坐標:");
 scanf("%d%d", &x, &y);
 while (1)
 {
  if (mine_board[x][y] == '1')   //如果第一次踩雷,將此坐標改為非雷
  {
   mine_board[x][y] = '0';
   show_board[x][y] = ' ';
   while (1)
   {
    m = rand() % 9 + 1;
    n = rand() % 9 + 1;
    if (m != x && n != y && mine_board[m][n] != '1')
    {
     mine_board[m][n] = '1';
    }
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //展開后判斷是否一次獲得勝利
    {
     printf("游戲勝利\n");
     DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
     return 2;         //一次獲得勝利回傳2 不再執行PlayerMove函式
     break;
    }
    DisPlayboard(show_board, row, col);
    break;
    }
   break;
  }
  else if (mine_board[x][y] == '0')
  {
   show_board[x][y] = ' ';
   Open(mine_board, show_board, x, y);
   if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    return 2;
    break;
   }
   DisPlayboard(show_board, row, col);
   break;
  }
 }
}

void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int ret = 0;
 while (1)
 {
  if (Full(show_board, ROW, COL) == 1)  //棋盤下滿玩家勝利
   {
    printf("游戲勝利\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
  printf("請輸入坐標:");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   
    if (mine_board[x][y] == '1')
   {
    printf("游戲結束\n");
    DisPlayboard(mine_board, ROW, COL);
    break;
   }
   ret = Num(mine_board, x, y);
   if (ret == 0)      //周圍沒有雷時,展開周圍格子
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y);
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
   else if (ret != 0)     //周圍有雷時列印雷的個數
   {
    show_board[x][y] = ret + 48;
    DisPlayboard(show_board, ROW, COL);
   }
  }
  else
   printf("輸入錯誤,請重新輸入");
 }
}

void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int ret = 0;
 ret = Num(mine_board, x, y);
 if (ret == 0)   //當坐標周圍雷個數為0時 打開周圍格子 再以X和Y周圍八個坐標為中心展開 重復即為遞回展開
 {
   show_board[x][y] = ' '; 
   if (x - 1 > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x - 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y - 1);
   }
   if (x - 1 > 0 && y > 0 && show_board[x - 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y);
   }
   if (x - 1 > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x - 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x - 1, y + 1);
   }
   if (x > 0 && y + 1 <= COL && show_board[x][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y + 1);
   }
   if (x + 1 < ROW && y + 1 <= COL && show_board[x + 1][y + 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y + 1);
   }
   if (x + 1 <= ROW  && y > 0 && show_board[x + 1][y] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y);
   }
   if (x + 1 <= ROW && y - 1 > 0 && show_board[x + 1][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x + 1, y - 1);
   }
   if (x > 0 && y - 1 > 0 && show_board[x][y - 1] == '*')
   {
    Open(mine_board, show_board, x, y - 1);
   }
  }
   else if (ret != 0)
    show_board[x][y] = Num(mine_board, x, y) + 48;
}

int Num(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 int sum = 0;
 sum = board[x - 1][y - 1]
  + board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1]
  + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
  + board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1]
  + board[x - 1][y] - (8 * '0');
 return sum;
}

int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i;
 int j;
 int sum = 0;
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   if (board[i][j] == '*')
    sum++;
  }  
 }
  if (sum == M)
   return 1;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS  ROW + 2
#define COLS  COL + 2
#define M 10		//所需雷的個數

void test();
int game();
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int set);    //初始化陣列
void DisPlayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);   //列印雷盤
void GetBoom(char board[ROWS][COLS], int row, int col);     //安放炸彈
int  Judge_first(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);   //保證第一次不是雷
void PlayerMove(char mine_board[ROWS][COLS], char show_board[ROWS][COLS], int row, int col);   //玩家排雷
void Open(char mine_board[ROWS][COLS],char show_board[ROWS][COLS], int x, int y);      //展開函式
int  Num(char mine_board[ROWS][COLS], int x, int y);     //計算坐標周圍雷的數量
int Full(char board[ROWS][COLS], int row, int col);      //判斷雷是否下滿

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  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more