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vue專案實錄:下拉重繪組件的開發及slot的使用

2020-10-26 05:23:59 移動端開發

“下拉重繪”和“上滑加載更多”功能在前端、尤其是移動端專案中非常重要,這里筆者由曾經做過的vue專案中的“blink”功能和各位探討下【下拉重繪】組件的開發:


正式開篇

在前端專案的 components 檔案夾下新建 pullRefreshView 檔案夾,在其中新建組件 index.vue:(它代表“整個螢屏”,通過slot插入頁面其他內容而不是傳統的設定遮罩層觸發下拉重繪)

首先需要撰寫下拉重繪組件的 template,這里用到 <slot>,代碼如下:

<template>
	<div class="pullRefreshView" @touchmove="touchmove" @touchstart="touchstart" @touchend="touchend">
		<div ref="circleIcon" class="circle-icon">
			<div ref="circleIconInner" class="circle-icon-inner"></div>
		</div>
		<slot></slot>
	</div>
</template>

上面代碼中,最外層使用了一個 div 用來包裹,作為事件系結的容器,同時新建一個圓形 icon 的 div .circleIcon,我們將此 icon 樣式設定在螢屏外,達到隱藏的效果,代碼如下:

<style>
	.circle-icon{
		position: absolute;
		left: 0.625rem;
		top: -1.875rem;
	}
	.circle-icon-inner{
		width: 1.5625rem;
		height: 1.5625rem;
		background-image: url('圓圈圖片地址');
		background-size: cover;
	}
	.circle-rotate{
		animation: xuzhuan .8s linear infinite;
	}
	@keyframes xuzhuan{
		0%{}
		25%{}
		50%{}
		75%{}
		100%{}
	}
</style>

下拉重繪組件的 UI 基本撰寫完畢,接下來就要系結事件了,通過上述分析,加上我們之前章節開發圖片查看器的原理,我們需要用到移動端 touchstart,touchmove,touchend 事件,可以實作下拉重繪效果,

首先,監聽 touchstart 事件:

touchstart(evt){
	this.pullRefresh.dragStart=evt.targetTouches[0].clientY
	this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='none'
},

在 touchstart 事件中,我們主要做的是記錄一些初始值,包括手指第一次接觸螢屏時的位置,然后將圓形 icon 的影片效果先隱藏,

然后,監聽 touchmove 事件:

touchmove(evt){
	if(this.pullRefresh.dragStart===null){
		return
	}
	let target=evt.targetTouches[0]
	// 向上滑為正,向下拉為負
	this.pullRefresh.percentage=(this.pullRefresh.dragStart-target.clientY)/window.screen.height
	let scrollTop=document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop
	if(scrollTop===0){
		//this.pullRefresh指data中的pullRefresh物件(下方有),而evt即事件event引數
		if(this.pullRefresh.percentage<0 && evt.cancelable){
			evt.preventDefault()
			this.pullRefresh.joinRefreshFlag=true
			let translateY=-this.pullRefresh.percentage*this.pullRefresh.moveCount
			if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)<=this.pullRefresh.dragThreshold){
				let rotate=translateY/30*360
				this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0'+translateY+'px,0) rotate('+rotate+'deg)'
			}
		}else{
			if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){
				this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false
			}
		}
	}else{
		if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag===null){
			this.pullRefresh.joinRefreshFlag=false
		}
	}
},

在 touchmove 事件里,我們主要做的是根據手指移動的量來實時將圓形 icon 移動并旋轉,這里有幾點確實要說明一下:

  • 我們的下拉重繪觸發的時機是在頁面處于螢屏頂部并且手指向下拖動,這兩個條件,缺一不可,在代碼中,我們利用 scrollTop == 0this.pullRefresh.percentage < 0 來判斷,
  • 在進入下拉重繪狀態時,此時手指不斷向下拖動,首先圓形 icon.circleIcon 會向下滾動并旋轉,當滾動到臨界值時就只原地旋轉,
  • 如果手指在向上拖動,圓形 icon.circleIcon 就會向上滾動并旋轉,
  • 直到手指離開螢屏前,都不會觸發下拉重繪,只是圓形 icon.circleIcon 在不停的上下移動,

監聽 touchend 事件:

touchend(evt){
	if(this.pullRefresh.percentage===0){
		return
	}
	if(Math.abs(this.pullRefresh.percentage)>this.pullRefresh.dragThreshold && this.pullRefresh.joinRefreshFlag){
		this.$emit('onRefresh')
		this.$refs.circleIconInner.classList.add('circle-rotate')
		setTimeout(()=>{
			this.$refs.circleIconInner.classList.remove('circle-rotate')
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms'
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)'
		},700)
	}else{
		if(this.pullRefresh.joinRefreshFlag){
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransition='330ms'
			this.$refs.circleIcon.style.webkitTransform='translate3d(0,0,0) rotate(0deg)'
		}
	}
	this.pullRefresh.joinRefreshFlag=null
	this.pullRefresh.dragStart=null
	this.pullRefresh.percentage=0
}

在 touchend 事件中,我們主要是做一些影片執行的操作,大家可以看看代碼中的注釋,這里說明一下:

  1. 此時手指離開螢屏,位移量達到臨界值時,并且也有進入下拉重繪的標志位,就表明要觸發正在重繪,此時圓形 icon原地旋轉,并觸發下拉重繪回呼方法,延遲 700ms 后向上收起,
  2. 我們在實作圓形 icon 時的旋轉和位移影片時,用了兩個 div,在 touchmove 時,我們主要對外層的 div 也就是 ref=circleIcon,來實作位移和旋轉,
  3. 在 touchend 時,我們主要給內層的 div 也就是 ref=circleIconInner 來加 animation 影片,因為無法給一個 div 同時使用位移旋轉和 animation 影片,所以這里一個技巧就是給父元素設定位移和旋轉,它的子元素在不設定任何 CSS 影片樣式時,是會隨著父元素而生效的,

最后,我們看下【data】中都有什么:

data(){
	return{
		pullRefresh:{
			dragStart:null,   //開始抓取標志位
			percentage:0,   //拖動量(百分比)
			dragThreshold:0.3,   //臨界值
			moveCount:200,   //位移系數,可以調節圓形圖片icon的運動速率
			joinRefreshFlag:null,   //進入重繪狀態的標志位(true)
		}
	}
},

補充:slot

<template>中為什么有<slot>

slot有三種形式:

  1. 普通插槽
  2. 具名插槽
  3. 作用域插槽

可能我們一般用具名slot的時候比較多,但是第一種也格外好用——正因為它沒有名字,所以參考這個組件的另一個組件中包裹其中的所有內容都歸這個slot所有:

假定my-component組件中有如下模板:

<div>
	<h2>我是子組件</h2>
	<slot>只有在沒有內容分發的情況下這句話才會出現</slot>
</div>

父組件模板:

<div>
	<h1>這是父組件地盤</h1>
	<my-component>
		<p>這是一些初始內容</p>
		<p>這是更多的內容</p>
	</my-component>
</div>

最后就會被渲染成這樣:

<div> 
	<h1>這是父組件地盤</h1>
	<div> 
		<h2>我是子組件</h2>
		<p>這是一些初始內容</p>
		<p>這是更多的內容</p>
	</div> 
</div>

所以這里這樣做,就是為了在“父組件”中呼叫時讓“下拉的影片”更自然,但又不會增加一個檔案的負擔,

行舟客 CSDN認證博客專家 ECMAScript 6 Node.js CSS
江湖人稱“云小夢”,一個大前端路上還未“畢業”的“小學生”,愛好分享、執著探索、樂于開源;曾參與過中大型微信小程式專案前端開發,并主導過一些官網和個人網站開發;目前著迷于vue、node、css技術,開源并維護有:微信小程式擴展組件庫—— https://github.com/1314mxc/yunUI (或:https://codechina.csdn.net/qq_43624878/yunUI),歡迎star! 也曾開源過純前端在線圖片處理工具—— https://github.com/1314mxc/compress ,歡迎體驗!

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