主頁 > 移動端開發 > LoRaWAN地區引數

LoRaWAN地區引數

2020-10-26 13:41:42 移動端開發

翻譯開始

LoRaWAN地區引數

1 介紹

這份檔案描述了全球不同地區的LoRaWAN具體引數,這份檔案是對LoRaWAN協議檔案(從版本V1.0.2開始)的配套補充檔案,為了避免新區域的加入而導致檔案的變動,因此將地區引數章節從協議規范中剝離出來,

2 LoRaWAN地區引數

2.1 歐洲 863-870MHz 免授權頻段

待補充,計劃3月份補足,

2.2 美國 902-928MHz 免授權頻段

待補充,計劃3月份補足,

2.3 中國 779-787MHz 免授權頻段

待補充,計劃3月份補足,

2.4 歐洲 433MHz 免授權頻段

待補充

2.5 澳洲 915-928MHz 免授權頻段

待補充

2.6 中國 470-510MHz 頻段

2.6.1 中國 470-510MHz 前導碼格式

要用如下的同步字:

調制方式

同步字

前導碼長度

LoRa

0x34

8 symbols

2.6.2 中國 470-510MHz 信道頻率

在中國,無線電管理局SRRC規定了這個頻段用于民用表計應用,

470頻段需要按照如下信道規劃進行部署:

  • 上行 – 從0到95共96個信道,帶寬為125KHz,速率從DR0到DR5,使用編碼率4/5,從470.3MHz按200KHz遞增到489.3KHz,

6384577的這幾十個信道,主要用于中國電力,在中國電力使用了這些信道的區域,則LoRaWAN不能使用這些信道,

  • 下行 – 從0到47共48個信道,帶寬為125KHz,速率從DR0到DR5,使用編碼率4/5,從500.3MHz按200KHz遞增到509.7KHz,

LoRaWAN在滿足如下條件下可以使用中國 470-510MHz 頻段:

  • 射頻發射功率(EIRP(Effective Isotropic Radiated Power) 有效全向輻射功率)要小于50mW(或者17dBm),
  • 發射持續時間不能超過5000ms

中國 470-510MHz 頻段的終端需要使用如下默認設定:

  • 默認的射頻發射功率為:14dBm

中國470-510MHz的終端設備應當可以在這個頻段內進行操作,必須有足夠的信道資料結構體來存盤96個上行信道,

如果使用OTAA空中激活方式,終端應該廣播JoinReq訊息,使用96個信道中的隨機信道,速率從DR5-DR0,帶寬為125KHz
ABP激活方式的設備應當在復位后,96個信道均可用,

2.6.3 中國 470-510MHz 速率和發射功率

中國470-510MHz的物理層沒有限制停留時間,終端設備不一定需要執行TxParamSetupReqMAC命令,

如下編碼用于中國 470-510MHz 頻段的資料速率和發射功率,

資料速率

配置

物理層位元率

0

LoRa: SF12 / 125 kHz

250

1

LoRa: SF11 / 125 kHz

440

2

LoRa: SF10 / 125 kHz

980

3

LoRa: SF9 / 125 kHz

1760

4

LoRa: SF8 / 125 kHz

3125

5

LoRa: SF7 / 125 kHz

5470

6:15

RFU

發射功率

配置

0

17 dBm

1

16 dBm

2

14 dBm

3

12 dBm

4

10 dBm

5

7 dBm

6

5 dBm

7

2 dBm

8…15

RFU

34: 中國470 資料速率和發射功率表

2.6.4 中國 470-510MHz JoinResp命令的CFList欄位

中國 470-510MHz不支持LoRaWANJoinAccept命令中攜帶可選CFlist,如果CFlist欄位非空,那終端得忽略它,

2.6.5 中國 470-510MHz LinkAdrReq命令

對于中國 470-510MHz 的版本,LinkADRReq命令中的ChMaskCntl有如下定義:

ChMaskCntl

ChMask用于

0

信道 0 15

1

信道 16 31

2

信道 32 47

3

信道 48 63

4

信道 64 79

5

信道 80 95

6

所有信道打開,不管ChMask欄位,所有定義的信道都可用

7

RFU

35: 中國470 ChMaskCntl數值表

如果ChMask的數值為RFU,終端則拒絕該命令,并且在回復中不設定Channel mask ACK

2.6.6 中國 470-510MHz 最大載荷長度

MAC層載荷的最大長度在下表中進行了規定,這是考慮了重傳包,從物理層最大允許傳輸時間來推算出來,應用層載荷的最大長度(MAC可選控制欄位FOpt為空情況下)也給了出來,如果FOpts欄位非空的話,那么N的字還要更小,

資料速率

M

N

0

59

51

1

59

51

2

59

51

3

123

115

4

230

222

5

230

222

6:15

未定義

36: 中國470 最大載荷長度

2.6.7 中國 470-510MHz 接收視窗

  • RX1接收信道被上行信道用來發起資料互動,RX1接收信道按照如下方式定義,
    RX1信道數 = 上行信道數對48取余,例如上行信道為49時,則rx1信道數為1,
  • RX1視窗的資料速率取決于發送資料速率(見下面的表37:中國 470-510MHz 資料速率偏移),
  • RX2(第二接收視窗)的設定使用固定資料速率和頻率,默認引數為505.3 MHz / DR0,

RX1資料速率偏移

0

1

2

3

4

5

上行資料速率

RX1時隙的下行資料速率

DR0

DR0

DR0

DR0

DR0

DR0

DR0

DR1

DR1

DR0

DR0

DR0

DR0

DR0

DR2

DR2

DR1

DR0

DR0

DR0

DR0

DR3

DR3

DR2

DR1

DR0

DR0

DR0

DR4

DR4

DR3

DR2

DR1

DR0

DR0

DR5

DR5

DR4

DR3

DR2

DR1

DR0

37:中國 470-510MHz 資料速率偏移

RX1資料速率偏移的允許值只能在[0:3]的范圍內,[4:7]保留給后面使用,

2.6.8 中國 470-510MHz 默認設定

中國 470-510MHz 頻段對以下引數提供了一些推薦值,

RECEIVE_DELAY1 1 s

RECEIVE_DELAY2 2 s (必須是RECEIVE_DELAY1 + 1s)

JOIN_ACCEPT_DELAY1 5 s

JOIN_ACCEPT_DELAY2 6 s

MAX_FCNT_GAP 16384

ADR_ACK_LIMIT 64

ADR_ACK_DELAY 32

ACK_TIMEOUT 2 +/- 1 s (隨機延時1到3秒)

如果終端實際使用的引數和上面默認值不同(例如終端使用更長的延時RECEIVE_DELAY12),那些引數必須在終端授權時使用帶外信道和網路服務器通信告知,網路服務器正在不會接受非默認值的引數,

2.7 亞洲 923MHz 免授權頻段

待補充

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/191908.html

標籤:其他

上一篇:Android面試題收錄及解答10月刊

下一篇:光陰似箭的一周

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more