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main函式中如何更好的定時執行任務

2020-10-26 13:53:13 移動端開發

沒有使用RTOS實時作業系統,一個祼奔的單片機如果要每隔20ms掃描一次按鍵,100ms讓LED變化一次,我們應該怎么做?
第一種實作方法:

void main(void)
{
	u8 cnt;
	HardInit(void);
	while(1)
	{	
		if (cnt++ >=5) 
		{
			cnt = 0;
			ScanKey();//掃描按鍵
		}
		LED = ~LED; //LED燈取反一次
		delay_ms(20);
		DoSomething(); //做其它事情
	}
}

這是采用delay延時的方法,LED和按鍵掃描都能執行,但是DoSomething()也會被延時成20ms執行一次,

第二種實作方法:

bool FlagSysClk2ms;
bool FlagSysClk20ms;
bool FlagSysClk100ms;
bool FlagSysClk1s; //1秒

u8 CntSysClk20ms;
u8 CntSysClk100ms;
u8 CntSysClk1s;

void Timer_Init()
{
	//清零
	FlagSysClk2ms = 0;
	FlagSysClk20ms = 0;
	FlagSysClk100ms = 0;
	FlagSysClk1s = 0; 

	CntSysClk20ms = 0;
	CntSysClk100ms = 0;
	CntSysClk1s = 0;

	//定時器初始化
	//省略....
}

#pragma vector=0x19
__interrupt void TIM4_UPD_OVF_IRQHandler(void)
{
	//2ms 產生一次中斷
	FlagSysClk2ms = 1;
	if(++CntSysClk20ms >= 10) //20ms
	{
		CntSysClk20ms = 0;
		FlagSysClk20ms = 1; 

		if (++CntSysClk100ms >= 5) //100ms
		{
			CntSysClk100ms = 0;
			FlagSysClk100ms = 1;
			
			if (++CntSysClk1s >= 100) //1s
			{
				CntSysClk1s = 0;
				FlagSysClk1s = 1;
			}	
		}
	}
}
void main(void)
{
	HardInit(void);
	Timer_Init();
	while(1)
	{
		if (FlagSysClk20ms)
		{
			FlagSysClk20ms = 0;
			ScanKey();//掃描按鍵
		}

		if (FlagSysClk100ms)
		{
			FlagSysClk100ms = 0;
			LED = ~LED; //LED燈取反一次
		}
		DoSomething();
	}
}

我們用一個定時器,每2ms中斷一次,計數到20ms,100ms分別做個標記,在main函式中判斷這個標記來確定時間是否到了,這樣不會像delay_ms函式那樣一直等待,DoSomething()可以無等待執行,

第一種方法可以大致滿足要求,但是程式要執行任務多了,延時函式就可能會影響到回應速度,第二種方法能較好解決延時問題,但是有沒有注意到,定時中定義了太多變數,移植這樣的程式要修改的地方多,不夠方便,又容易出錯,例如,現在要把LED改成250ms執行一次,就需要修改中斷函式,重新計算時間在這里插入圖片描述

這樣容易改錯,程式跑不正常,我們把第二種方法優化一下,
第二種方法的演變

#define DELAY_NUM		5	//要計數的數量
uint16_t DelayTable[DELAY_NUM]={0};
uint8_t i;

void Timer_Init()
{
	for (i=0;i<DELAY_NUM;i++)DelayTable[i] = 0;//清零
	//定時器初始化
	//省略....
}

#pragma vector=0x19
__interrupt void TIM_IRQHandler(void)//1ms 產生一次中斷
{
	for (i=0;i<DELAY_NUM;i++) DelayTable[i]++; //陣列中每個元素都加1
	//清除中斷
}

//nms:要定時的毫秒數
//index:定時器號(陣列索引)
BitStatus SysGetSignal_1ms(uint16_t nms,uint8_t index)
{
	if (index <= DELAY_NUM)
	{
		if (DelayTable[index] >= nms) //計數大于定時值,說明時間到
		{
			DelayTable[index] = 0;
			return SET;
		}
	}
	return RESET;
}
//復位一個定時信號
//index 定時陣列的索引
void SysResetSignal(uint8_t index)
{
	if (index < DELAY_NUM)DelayTable[index] = 0;
}	
void main(void)
{
	HardInit(void);
	Timer_Init();
	while(1)
	{
		if (SysGetSignal_1ms(20,0))
		{
			ScanKey();//掃描按鍵
		}

		if (SysGetSignal_1ms(100,1))
		{
			LED = ~LED; //LED燈取反一次
		}
		DoSomething();
	}
}

聰明的你有沒有發現程式一下子變得如此簡潔高效!
它的運行原理就是:定時器每隔1ms產生一次中斷,定義一個陣列,用來記錄定時產生的次數,在中斷里把所有陣列元素加1,然后通過呼叫SysGetSignal_1ms()判斷定時是否到達,
在這里插入圖片描述

這樣做的優點:
高效簡潔:中斷函式中只做記數,耗時短,時間確定
修改方便:1、如果需要很多個定時,只要修改DELAY_NUM把陣列擴大,在這里插入圖片描述
2、只要改變SysGetSignal_1ms的引數就能改變定時時間 在這里插入圖片描述
3、只管呼叫一個函式就行,不需要清除標記,你有沒有經常忘記清除標記而讓自己瞎拆騰半天的經歷?
在這里插入圖片描述
4、在主函式中干的啥事如此的明了
在這里插入圖片描述
做的專案多了,51、PIC、STM8、SMT32 不同平臺切換來切換去,就會體會,怎么讓代碼能重復使用,方便移植,安全可靠,是一件多么重要的事,如果你也在追求寫一些可靠優雅的代碼,歡迎留言探討

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/191921.html

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