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[強化學習實戰]DQN演算法實戰-小車上山(MountainCar-v0)

2020-10-27 03:21:13 移動端開發

DQN演算法實戰-小車上山

  • 案例分析
    • 實驗環境
    • 用線性近似求解最優策略
    • 用深度Q學習求解最優策略
  • 參考

代碼鏈接

案例分析

如圖1所示,一個小車在一段范圍內行駛,在任一時刻,在水平方向看,小車位置的范圍是[-1.2,0.6],速度的范圍是[-0.07,0.07],在每個時刻,智能體可以對小車施加3種動作中的一種:向左施力、不施力、向右施力,智能體施力和小車的水平位置會共同決定小車下一時刻的速度,當某時刻小車的水平位置大于0.5時,控制目標成功達成,回合結束,控制的目標是讓小車以盡可能少的步驟達到目標,一般認為,如果智能體在連續100個回合中的平均步數≤110,就認為問題解決了,
小車上山
在絕大多數情況下,智能體簡單向右施力并不足以讓小車成功越過目標,假設智能體并不知道環境確定小車位置和速度的數學運算式,事實上,小車的位置和速度是有數學運算式的,記第t時刻(t=0,1,2,…)小車的位置為 X t ( X t ∈ [ ? 1.2 , 0.6 ] ) X_t(X_t∈[-1.2,0.6]) Xt?Xt?[?1.2,0.6],速度為 V t ( V t ∈ [ ? 0.07 , 0.07 ] ) V_t(V_t∈[-0.07,0.07]) Vt?Vt?[?0.07,0.07],智能體施力為 A t ∈ 0 , 1 , 2 A_t∈{0,1,2} At?0,1,2,初始狀態 X 0 ∈ [ ? 0.6 , ? 0.4 ) , V 0 = 0 X_0∈[-0.6,-0.4),V_0=0 X0?[?0.6,?0.4)V0?=0,從t時刻到 t + 1 t+1 t+1時刻的更新式為
在這里插入圖片描述
其中限制函式clip()限制了位置和速度的范圍:
在這里插入圖片描述

實驗環境

Gym庫內置的環境’MountainCar-v0’已經實作了小車上山環境,在這個環境中,每一步的獎勵都是-1,回合的回報的值就是總步數的負數,匯入這個環境,并查看其狀態空間和動作空間,以及位置和速度的引數,

import numpy as np
np.random.seed(0)
import pandas as pd
import matplotlib.pyplot as plt
import gym
import tensorflow.compat.v2 as tf
tf.random.set_seed(0)
from tensorflow import keras

env = gym.make('MountainCar-v0')
env.seed(0)
print('觀測空間 = {}'.format(env.observation_space))
print('動作空間 = {}'.format(env.action_space))
print('位置范圍 = {}'.format((env.unwrapped.min_position,
        env.unwrapped.max_position)))
print('速度范圍 = {}'.format((-env.unwrapped.max_speed,
        env.unwrapped.max_speed)))
print('目標位置 = {}'.format(env.unwrapped.goal_position))

使用這個環境,在代碼清單2中的策略總是試圖向右對小車施力,程式運行結果表明,僅僅簡單地向右施力,是不可能讓小車達到目標的,為了避免程式無窮盡地運行下去,這里限制了回合最大的步數為200,

positions, velocities = [], []
observation = env.reset()
while True:
    positions.append(observation[0])
    velocities.append(observation[1])
    next_observation, reward, done, _ = env.step(2)
    if done:
        break
    observation = next_observation

if next_observation[0] > 0.5:
    print('成功到達')
else:
    print('失敗退出')

# 繪制位置和速度影像
fig, ax = plt.subplots()
ax.plot(positions, label='position')
ax.plot(velocities, label='velocity')
ax.legend()
plt.show()

用線性近似求解最優策略

本節我們將用形如 q ( s , a ) = [ x ( s , a ) ] T w q(s,a)=[x(s,a)]^Tw q(s,a)=x(s,a)Tw的線性組合來近似動作價值函式,求解最優策略,
在這個問題中,位置和速度都是連續的變數,要從連續空間中匯出數目有限的特征,最簡單的方法是采用獨熱編碼(one-hot coding),如圖a所示:在二維的“位置–速度”空間中,我們可將其劃分為許多小格,位置軸范圍總長是 l 位 置 l_位置 l?,每個小格的寬度是 δ 位 置 δ_位置 δ?,那么位置軸有 b 位 置 = [ l 位 置 ÷ δ 速 度 ] b_{位置}=[l_{位置} ÷\delta_{速度}] b?=[l?÷δ?]個小格;同理,速度范圍總長l速度,每個小格長度 δ δ δ速度, b 速 度 = [ l 速 度 ÷ δ 速 度 ] b_{速度} = [l_{速度}÷\delta_{速度}] b?=[l?÷δ?]個小格,這樣,整個空間有 b 位 置 b 速 度 b_{位置}b_{速度} b?b?個小格,每個小格對應一個特征:當位置速度對位于某個小格時,那個小格對應的特征為1,其他小格對應的特征均為0,這樣,獨熱編碼就從連續的空間中提取出了 b 位 置 b 速 度 b_{位置}b_{速度} b?b?個特征,采用獨熱編碼后得到的價值函式,對于同一網格內的所有位置速度對,其價值函式的估計都是相同的,所以這只是一種近似,如果要讓近似更準確,就要讓每個小格的長度 δ 位 置 和 δ 速 度 δ_{位置}和δ_{速度} δ?δ?更小,但是,這樣會增大特征的數目 b 位 置 b 速 度 b_{位置}b_{速度} b?b?在這里插入圖片描述
磚瓦編碼(tile coding)可以在精度相同的情況下減少特征數目,如圖b所示,磚瓦編碼引入了多層大網格,本節用的m層磚瓦編碼,每層的大網格都是原來獨熱編碼小格的m位寬、m位長,在相鄰兩層之間,在兩個維度上都偏移一個獨熱編碼的小格,對于任意的位置速度對,它在每一層都會落在某個大網格里,這樣,我們可以讓每層中大網格對應的特征為1,其他特征為0,綜合考慮所有層,總共大致有 b 位 置 b 速 度 / m b_{位置}b_{速度}/m b?b?/m個特征,特征數大大減小,

TileCoder類實作了磚瓦編碼,構造TileCoder類需要兩個引數:引數layers表示要用幾層磚瓦編碼;引數features表示磚瓦編碼應該得到多少特征,即x(s,a)的維度,它也是w的維度,構造TileCoder類物件后,就可以呼叫這個物件找到每個資料激活了哪些特征,呼叫的引數floats輸入[0,1]間的浮點數的tuple,引數ints輸入int元素的tuple(不參與磚瓦編碼);回傳int型串列,表示激活的引數指標,

class TileCoder:
    def __init__(self, layers, features):
        self.layers = layers
        self.features = features
        self.codebook = {}
    
    def get_feature(self, codeword):
        if codeword in self.codebook:
            return self.codebook[codeword]
        count = len(self.codebook)
        if count >= self.features: # 沖突處理
            return hash(codeword) % self.features
        self.codebook[codeword] = count
        return count
    
    def __call__(self, floats=(), ints=()):
        dim = len(floats)
        scaled_floats = tuple(f * self.layers * self.layers for f in floats)
        features = []
        for layer in range(self.layers):
            codeword = (layer,) + tuple(int((f + (1 + dim * i) * layer) /
                    self.layers) for i, f in enumerate(scaled_floats)) + ints
            feature = self.get_feature(codeword)
            features.append(feature)
        return features

在小車上山任務中,如果我們對觀測空間選取8層的磚瓦編碼,那么觀測空間第0層有8×8=64個磚瓦,剩下8-1=7層有(8+1)×(8+1)=81個磚瓦,一共有64+7×81=631個磚瓦,再考慮到動作有3種可能的取值,那么總共有631×3=1893個特征,接下來,我們運用磚瓦編碼來實作函式近似的智能體,以下是函式近似SARSA演算法的智能體類SARSAAgent和函式近似SARSA(λ)的智能體類SARSALambdaAgent,

class SARSAAgent:
    def __init__(self, env, layers=8, features=1893, gamma=1.,
                learning_rate=0.03, epsilon=0.001):
        self.action_n = env.action_space.n # 動作數
        self.obs_low = env.observation_space.low
        self.obs_scale = env.observation_space.high - \
                env.observation_space.low # 觀測空間范圍
        self.encoder = TileCoder(layers, features) # 磚瓦編碼器
        self.w = np.zeros(features) # 權重
        self.gamma = gamma # 折扣
        self.learning_rate = learning_rate # 學習率
        self.epsilon = epsilon # 探索
        
    def encode(self, observation, action): # 編碼
        states = tuple((observation - self.obs_low) / self.obs_scale)
        actions = (action,)
        return self.encoder(states, actions)
    
    def get_q(self, observation, action): # 動作價值
        features = self.encode(observation, action)
        return self.w[features].sum()
    
    def decide(self, observation): # 判決
        if np.random.rand() < self.epsilon:
            return np.random.randint(self.action_n)
        else:
            qs = [self.get_q(observation, action) for action in
                    range(self.action_n)]
            return np.argmax(qs)
        
    def learn(self, observation, action, reward,
            next_observation, done, next_action): # 學習
        u = reward + (1. - done) * self.gamma * \
                self.get_q(next_observation, next_action)
        td_error = u - self.get_q(observation, action)
        features = self.encode(observation, action)
        self.w[features] += (self.learning_rate * td_error)
class SARSALambdaAgent(SARSAAgent):
    def __init__(self, env, layers=8, features=1893, gamma=1.,
            learning_rate=0.03, epsilon=0.001, lambd=0.9):
        super().__init__(env=env, layers=layers, features=features,
                gamma=gamma, learning_rate=learning_rate, epsilon=epsilon)
        self.lambd = lambd
        self.z = np.zeros(features) # 初始化資格跡
        
    def learn(self, observation, action, reward, next_observation, done,
            next_action):
        u = reward
        if not done:
            u += (self.gamma * self.get_q(next_observation, next_action))
            self.z *= (self.gamma * self.lambd)
            features = self.encode(observation, action)
            self.z[features] = 1. # 替換跡
        td_error = u - self.get_q(observation, action)
        self.w += (self.learning_rate * td_error * self.z)
        if done:
            self.z = np.zeros_like(self.z) # 為下一回合初始化資格跡

運用環境物件env和構造好的智能體物件agent,我們就可以用函式play_sarsa()訓練智能體,對于訓練了300個回合的SARSAAgent,平均回合獎勵可以達到-121左右;對于訓練了150個回合的SARSALambdaAgent,平均回合獎勵可以達到-107左右,在這個實作中,SARSA(λ)演算法比SARSA演算法更為高效,事實上,SARSA(λ)演算法是針對小車上山這個任務最有效的方法之一,

用深度Q學習求解最優策略

首先我們來看經驗回放,代碼清單中的類DQNReplayer實作了經驗回放,構造這個類的引數中有個int型的引數capacity,表示存盤空間最多可以存盤幾條經驗,當要存盤的經驗數超過capacity時,會用最新的經驗覆寫最早存入的經驗,

class DQNReplayer:
    def __init__(self, capacity):
        self.memory = pd.DataFrame(index=range(capacity),
                columns=['observation', 'action', 'reward',
                'next_observation', 'done'])
        self.i = 0
        self.count = 0
        self.capacity = capacity
    
    def store(self, *args):
        self.memory.loc[self.i] = args
        self.i = (self.i + 1) % self.capacity
        self.count = min(self.count + 1, self.capacity)
        
    def sample(self, size):
        indices = np.random.choice(self.count, size=size)
        return (np.stack(self.memory.loc[indices, field]) for field in
                self.memory.columns)

接下來我們來看函式近似部分,函式近似采用了矢量形式的近似函式 q ( s ; w ) , s ∈ ( S ) q(s;w),s∈(\mathcal{S}) q(s;w),s(S),近似函式的形式為全連接神經網路,以下分別實作了帶目標網路的深度Q學習智能體和雙重Q學習智能體,它們和play_qlearning()函式結合,就實作了帶目標網路的深度Q學習演算法和雙重Q學習演算法,

class DQNAgent:
    def __init__(self, env, net_kwargs={}, gamma=0.99, epsilon=0.001,
             replayer_capacity=10000, batch_size=64):
        observation_dim = env.observation_space.shape[0]
        self.action_n = env.action_space.n
        self.gamma = gamma
        self.epsilon = epsilon
        
        self.batch_size = batch_size
        self.replayer = DQNReplayer(replayer_capacity) # 經驗回放
         
        self.evaluate_net = self.build_network(input_size=observation_dim,
                output_size=self.action_n, **net_kwargs) # 評估網路
        self.target_net = self.build_network(input_size=observation_dim,
                output_size=self.action_n, **net_kwargs) # 目標網路

        self.target_net.set_weights(self.evaluate_net.get_weights())

    def build_network(self, input_size, hidden_sizes, output_size,
                activation=tf.nn.relu, output_activation=None,
                learning_rate=0.01): # 構建網路
        model = keras.Sequential()
        for layer, hidden_size in enumerate(hidden_sizes):
            kwargs = dict(input_shape=(input_size,)) if not layer else {}
            model.add(keras.layers.Dense(units=hidden_size,
                    activation=activation, **kwargs))
        model.add(keras.layers.Dense(units=output_size,
                activation=output_activation)) # 輸出層
        optimizer = tf.optimizers.Adam(lr=learning_rate)
        model.compile(loss='mse', optimizer=optimizer)
        return model
        
    def learn(self, observation, action, reward, next_observation, done):
        self.replayer.store(observation, action, reward, next_observation,
                done) # 存盤經驗

        observations, actions, rewards, next_observations, dones = \
                self.replayer.sample(self.batch_size) # 經驗回放

        next_qs = self.target_net.predict(next_observations)
        next_max_qs = next_qs.max(axis=-1)
        us = rewards + self.gamma * (1. - dones) * next_max_qs
        targets = self.evaluate_net.predict(observations)
        targets[np.arange(us.shape[0]), actions] = us
        self.evaluate_net.fit(observations, targets, verbose=0)

        if done: # 更新目標網路
            self.target_net.set_weights(self.evaluate_net.get_weights())

    def decide(self, observation): # epsilon貪心策略
        if np.random.rand() < self.epsilon:
            return np.random.randint(self.action_n)
        qs = self.evaluate_net.predict(observation[np.newaxis])
        return np.argmax(qs)
def play_qlearning(env, agent, train=False, render=False):
    episode_reward = 0
    observation = env.reset()
    while True:
        if render:
            env.render()
        action = agent.decide(observation)
        next_observation, reward, done, _ = env.step(action)
        episode_reward += reward
        if train:
            agent.learn(observation, action, reward, next_observation,
                    done)
        if done:
            break
        observation = next_observation
    return episode_reward
class DoubleDQNAgent(DQNAgent):
    def learn(self, observation, action, reward, next_observation, done):
        self.replayer.store(observation, action, reward, next_observation,
                done) # 存盤經驗
        observations, actions, rewards, next_observations, dones = \
                self.replayer.sample(self.batch_size) # 經驗回放
        next_eval_qs = self.evaluate_net.predict(next_observations)
        next_actions = next_eval_qs.argmax(axis=-1)
        next_qs = self.target_net.predict(next_observations)
        next_max_qs = next_qs[np.arange(next_qs.shape[0]), next_actions] 
        us = rewards + self.gamma * next_max_qs * (1. - dones)
        targets = self.evaluate_net.predict(observations)
        targets[np.arange(us.shape[0]), actions] = us
        self.evaluate_net.fit(observations, targets, verbose=0)

        if done:
            self.target_net.set_weights(self.evaluate_net.get_weights())

代碼使用TensorFlow來實作,并同時兼容TensorFlow 1.X的最新穩定版本和TensorFlow 2.X的最新穩定版本,對于基于TensorFlow的程式,即使已經設定了亂數的種子,也不能保證完全復現,所以,運行結果有差異是正常現象,

參考

原理的介紹可以參考我之前的文章
函式近似方法與原理
線性近似與函式近似的收斂性
DQN演算法原理

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/192977.html

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    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
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  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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