有開發者在后臺給我發來私信,內容是 XXXX游戲的場景大且數量多,但游戲流暢度高是如何制作的?
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3d游戲性能優化-網格合并(unity3d&Laya)
今天我們就來聊聊3D性能優化 之一 網格合并

性能提高多少倍?
目合優化前后的一個性對對比圖,拿U3D作為測驗引擎
750/82=9.14倍
那么有人可能會問?同樣是35組物件,為什么統計出來的面數會差這么多?
因為顯示的面數 是攝像經過椎體機剔除后得到的頂點數量

用到的插件為MeshBaker3.17 unity環境2018.4.7f
開始優化操作:

設定要合并的物件

選中要合并的物件,(需材質一致)

因為我們在建模時就要求模型師合并材質,所以這里就不需要合并材質
合并材質的建議
圖集最大尺寸,不要超過2048,否則在顯存要多出4倍

生成烘焙器

點擊烘焙

合并完畢

用到的插件名為meshbakev3.17 unity環境2018.4.7f
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本期3d性能優化-網格合并教程到這里講解完畢
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