嗨,大家好,今天出了大太陽,真是美好的開始,
這篇文章和大家說說Android屆流行的三大框架,了解下架構的前世今生,以及我對于這些框架的一些認識和看法,
三大框架區別
MVC
- 架構介紹
Model:資料模型,比如我們從資料庫或者網路獲取資料
View:視圖,也就是我們的xml布局檔案
Controller:控制器,也就是我們的Activity
- 模型聯系
View --> Controller,也就是反應View的一些用戶事件(點擊觸摸事件)到Activity上,
Controller --> Model, 也就是Activity去讀寫一些我們需要的資料,
Controller --> View, 也就是Activity在獲取資料之后,將更新內容反映到View上,
這樣一個完整的專案架構就出來了,也是我們早期進行開發比較常用的專案架構,
- 優缺點
這種缺點還是比較明顯的,主要表現就是我們的Activity太重了,經常一寫就是幾百上千行了,
造成這種問題的原因就是Controller層和View層的關系太過緊密,也就是Activity中有太多操作View的代碼了,
但是!但是!我覺得Android這種默認的開發結構稱不上傳統的MVC結構,因為Activity又可以叫View層又可以叫Controller層,所以細說的話根本就分不出來層級,只是做了一些封裝,然后Activity承載了所有,
當然這是我個人看法,可以都來討論下,
MVP
- 架構介紹
之前不就是因為Activity中有操作view,又做Controller作業嗎,
所以其實MVP架構就是從原來的Activity層把view和Controller區分開,單獨抽出來一層Presenter作為原來Controller的職位,
然后最后演化成,將View層寫成介面的形式,然后Activity去實作View介面,最后在Presenter類中去實作方法,
Model:資料模型,比如我們從資料庫或者網路獲取資料,
View:視圖,也就是我們的xml布局檔案和Activity,
Presenter:主持人,單獨的類,只做調度作業,
- 模型聯系
View --> Presenter,反應View的一些用戶事件到Presenter上,
Presenter --> Model, Presenter去讀寫操作一些我們需要的資料,
Controller --> View, Presenter在獲取資料之后,將更新內容反饋給Activity,進行view更新,
- 優缺點
這種的優點就是確實大大減少了Activity的負擔,讓Activity主要承擔一個更新View的作業,然后把跟Model互動的作業轉移給了Presenter,從而由Presenter方來控制和互動Model方以及View方,所以讓專案更加明確簡單,順序性思維開發,
缺點也很明顯:
首先就是代碼量大大增加了,每個頁面或者說功能點,都要專門寫一個Presenter類,并且由于是面向介面編程,需要增加大量介面,會有大量繁瑣的回呼,
其次,由于Presenter里持有了Activity物件,所以可能會導致記憶體泄漏或者view空指標,這也是需要注意的地方,
MVVM
- 架構介紹
MVVM的特點就是雙向系結,并且有Google官方加持,更新了Jetpack中很多架構組件,比如ViewModel,Livedata,DataBinding等等,所以這個是現在的主流框架和官方推崇的框架,
Model:資料模型,比如我們從資料庫或者網路獲取資料,
View:視圖,也就是我們的xml布局檔案和Activity,
ViewModel:關聯層,將Model和View系結,使他們之間可以相互系結實時更新
- 模型聯系
View --> ViewModel -->View,雙向系結,資料改動可以反映到界面,界面的修改可以反映到資料,
ViewModel --> Model, 操作一些我們需要的資料,
- 優缺點
優點就是官方大力支持,所以也更新了很多相關庫,讓MVVM架構更強更好用,而且雙向系結的特點可以讓我們省去很多View和Model的互動,也基本解決了上面兩個架構的問題,
說說我理解的MVVM
先說說MVVM是怎么解決了其他兩個架構所在的缺陷和問題:
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解決了各個層級之間耦合度太高的問題,也就是更好的完成了解耦,MVP層中,Presenter還是會持有View的參考,但是在MVVM中,View和Model進行雙向系結,從而使viewModel基本只需要處理業務邏輯,無需關系界面相關的元素了, -
解決了代碼量太多,或者模式化代碼太多的問題,由于雙向系結,所以UI相關的代碼就少了很多,這也是代碼量少的關鍵,而這其中起到比較關鍵的組件就是DataBinding,使所有的UI變動都交給了被觀察的資料模型, -
解決了可能會有的記憶體泄漏問題,MVVM架構組件中有一個組件是LiveData,它具有生命周期感知能力,可以感知到Activity等的生命周期,所以就可以在其關聯的生命周期遭到銷毀后自行清理,就大大減少了記憶體泄漏問題, -
解決了因為Activity停止而導致的View空指標問題,在MVVM中使用了LiveData,那么在需要更新View的時候,如果觀察者的生命周期處于非活躍狀態(如回傳堆疊中的 Activity),則它不會接收任何 LiveData 事件,也就是他會保證在界面可見的時候才會進行回應,這樣就解決了空指標問題, -
解決了生命周期管理問題,這主要得益于Lifecycle組件,它使得一些控制元件可以對生命周期進行觀察,就能隨時隨地進行生命周期事件,
再說說回應式編程
回應式編程,說白了就是我先構建好事物之間的關系,然后就可以不用管了,他們之間會因為這層關系而互相驅動,
其實也就是我們常說的觀察者模式,或者說訂閱發布模式,
為什么說這個呢,因為MVVM的本質思想就是類似這種,不管是雙向系結,還是生命周期感知,其實都是一種觀察者模式,使所有事物變得可觀察,那么我們只需要把這種觀察關系給穩定住,那么專案也就穩健了,
最后再說說MVVM為什么這么強大?
我個人覺得,MVVM強大不是因為這個架構本身,而是因為這種回應式編程的優勢比較大,再加上Google官方的大力支持,出了這么多支持的組件,來維系MVVM架構,其實也是官方想進行專案架構的統一,
優秀的架構思想+官方支持=強大
拜拜
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