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C#編程和網路編程入門

2020-11-01 17:58:26 移動端開發

工具:vs2017

目錄

  • 一、用C#撰寫一個命令列/控制臺hello world程式
      • 控制臺應用
      • 命令列編程
  • 二、網路UDP編程
  • 三、用VS2017 的C#撰寫一個簡單的Form視窗程式
  • 參考博客:

一、用C#撰寫一個命令列/控制臺hello world程式

控制臺應用

打開vs2017,新建一個C#控制臺應用
寫入下列代碼

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string s = "hello cqjtu!重交物聯2018級";
            //因為下面要使用StringBuilder的Append函式
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                sb.Append(s);
            }
            //將StringBuilder轉換為string,并寫入
            Console.WriteLine(sb.ToString());
            //控制臺顯示
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

顯示效果
在這里插入圖片描述

命令列編程

1.配置環境變數
找到csc.exe所在檔案位置,將其路徑加入環境變數path中
例如我的csc.exe在D:\visual studio install\MSBuild\15.0\Bin\Roslyn下
再打開命令列視窗,輸入csc,出現下圖效果即為成功
在這里插入圖片描述
找到helloworld程式.cs檔案所在檔案所在位置,用cmd快速進入當前路徑
在這里插入圖片描述
編譯.cs檔案為.exe可執行檔案

csc Program.cs

執行

Program.exe

在這里插入圖片描述

二、網路UDP編程

實作功能:打開程式向另一臺電腦發送上述helloworld程式列印的資訊
UDP編程是面向無連接的,不需要在客戶端和服務端之間建立連接
打開vs2017新建c#控制臺專案專案udp_server,將udp_server中的Program.c中的代碼替換為:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace UDP
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int recv;
            byte[] data = new byte[1024];

            //得到本機IP,設定TCP埠號         
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            //系結網路地址
            server.Bind(ip);

            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //等待客戶機連接
            Console.WriteLine("Waiting for a client");

            //得到客戶機IP
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
            recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));

            //客戶機連接成功后,發送資訊
            string welcome = "連接成功 ";

            //字串與位元組陣列相互轉換
            data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);

            //發送資訊 
            server.SendTo(data ,Remote);



            while (true)
            {
                data = new byte[1024];
                //發送接收資訊
                //從客戶機接受訊息
                recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                //將位元組流資訊轉換為字串
                string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
                //將字串輸出到螢屏上
                Console.WriteLine(Data);
                // Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
                /*
                //定義字串input
                string input;
                //讀取螢屏上的字串
                input = Console.ReadLine();
                if (input == "exit")
                    break;
                //將input發送至客戶機
                server.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input),Remote);*/
            }
            server.Close();
        }

    }
}

關閉當前專案并新建c#控制臺專案udp_client,將udp_client中的Program.c中的代碼替換為:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace UDPClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            byte[] data = new byte[1024];
            string input;

            //構建TCP 服務器
            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //設定服務IP,設定TCP埠號
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001);

            //定義網路型別,資料連接型別和網路協議UDP
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            string welcome = "連接成功!";
            //字串與位元組陣列相互轉換
            data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
            //發送資訊
            client.SendTo(data,ip);

            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;

            data = new byte[1024];
            //對于不存在的IP地址,加入此行代碼后,可以在指定時間內解除阻塞模式限制
            //接受資訊
            int recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            //輸出服務端ip
            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
            //輸出接受到的資訊
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
            while (true)
            {
                //讀取螢屏的字串存入input中
                input = Console.ReadLine();
                if (input == "exit")
                    break;
                //將input中的字串發送至服務端
                for (int i=0;i<50;i++)
                {
                    client.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input), Remote);
                }

                /*
                data = new byte[1024];
                //將接受自服務端的資訊存入recv中
                recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                //將位元組流轉為字串
                string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
                //將Date中的資料列印到螢屏上
                Console.WriteLine(Data);*/
            }
            //輸入exit后,螢屏列印下列字串
            Console.WriteLine("Stopping Client.");
            //關閉服務端
            client.Close();
        }

    }
}

在這里插入圖片描述
1.注意箭頭所指ip為服務端的電腦ip,可在cmd視窗中 ipconfig 命令得到
2.一臺電腦運行服務端,一臺電腦運行客戶端,兩臺電腦必須處于同一局域網下
3.上述程式只實作了客戶端向服務端發送資料
效果
在這里插入圖片描述

三、用VS2017 的C#撰寫一個簡單的Form視窗程式

打開vs2017創建一個c# windows表單應用frame_udp_server,
視窗控制元件:
listBpx
textBox
button
label
在這里插入圖片描述
將Form1.cs中的內容用下列代替換:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;


namespace frame_udp_server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        private UdpClient receiveUdpClient;//接收用
        private UdpClient sendUdpClient;//發送用
        private const int port = 8001;//和本機系結的埠號
        IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.43.2");//本機ip
        IPAddress remoteip = IPAddress.Parse("192.168.43.151");//遠程主機ip
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            
            CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
            /*
            //獲取本機可用IP地址
            IPAddress[] ips = Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
            foreach (IPAddress ipa in ips)
            {
                if (ipa.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork)
                {
                    ip = ipa;
                    break;
                }
            }
            */
            //為了在同一臺機器除錯,此IP也作為默認遠程IP
            //IPAddress remoteip = IPAddress.Parse("192.168.43.151");

        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //創建一個執行緒接收遠程主機發來的資訊
            Thread myThread = new Thread(ReceiveData);
            myThread.IsBackground = true;
            myThread.Start();
        }

        //接收資料
        private void ReceiveData()
        {
            IPEndPoint local = new IPEndPoint(ip, port);
            receiveUdpClient = new UdpClient(local);
            IPEndPoint remote = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            while (true)
            {
                try
                {
                    //關閉udpClient 時此句會產生例外
                    byte[] receiveBytes = receiveUdpClient.Receive(ref remote);
                    string receiveMessage = Encoding.Unicode.GetString(
                        receiveBytes, 0, receiveBytes.Length);
                    listBox1.Items.Add("收到的訊息:" + receiveMessage);
                }
                catch
                {
                    break;
                }
            }
        }
        //點擊發送按鈕發送資料
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //remoteip = IPAddress.Parse(txt_IPAddress.Text);
            Thread myThread = new Thread(SendMessage);
            myThread.IsBackground = true;
            myThread.Start(textBox2.Text);
        }
        //發送訊息
        private void SendMessage(object obj)
        {
            string message = (string)obj;
            sendUdpClient = new UdpClient(0);
            byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
            IPEndPoint iep = new IPEndPoint(remoteip, port);
            try
            {
                sendUdpClient.Send(bytes, bytes.Length, iep);
                listBox1.Items.Add("發送的訊息:" + message);
                textBox2.Clear();
            }
            catch (Exception ex)
            {
                listBox1.Items.Add("發送出錯:" + ex.Message);
            }
        }
        delegate void AddItemDelegate(ListBox listbox, string text);
        private void AddItem(ListBox listbox, string text)
        {
            if (listbox.InvokeRequired)
            {
                AddItemDelegate d = AddItem;
                //Control.Invoke 方法 (Delegate, Object[]):
                //在擁有控制元件的基礎視窗句柄的執行緒上,用指定的引數串列執行指定委托,
                listbox.Invoke(d, new object[] { listbox, text });
            }
            else
            {
                //Add:動態的添加串列框中的項
                listbox.Items.Add(text);

                //SelectedIndex屬性獲取單項選擇ListBox中當前選定項的位置
                //Count:串列框中條目的總數
                listbox.SelectedIndex = listbox.Items.Count - 1;

                //呼叫此方法等效于將 SelectedIndex 屬性設定為-1, 
                //可以使用此方法快速取消選擇串列中的所有項,
                listbox.ClearSelected();
            }
        }
        delegate void ClearTextBoxDelegate();
        private void ClearTextBox()
        {
            if (textBox2.InvokeRequired)
            {
                ClearTextBoxDelegate d = ClearTextBox;
                textBox2.Invoke(d);
            }
            else
            {
                textBox2.Clear();
                textBox2.Focus();
            }
        }




    }
}

注意:
我這里測驗用的ip是我開手機熱點形成的一個局域網里兩臺電腦的ip
簡言之,這個程式和上面的控制臺udp程式一樣,要聯通就必須處于同一局域網,
在這里插入圖片描述
關閉專案frame_udp_server,新建c# windows表單應用frame_udp_client,代碼除了上面圖片中本機ip和遠程主機ip不同外,其余都相同,
測驗效果:
在這里插入圖片描述
下面是使用wireshark 抓包軟體抓到的這個程式發送的資料
在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述
1.UDP 的標頭有 4 個欄位,一共 8 byte,各欄位分別為:
*Source Port:源埠號
*Destination Port:目的埠號
*Length:長度
*Checksum:校驗和

2.通過查詢 Wireshark 的資料包內容欄位中顯示的資訊,可以確定每個 UDP 報頭欄位的長度,
每個部分都是 2 byte,因此 UDP 報頭為 8 byte = 64 bit,
3.長度欄位指示了在 UDP 報文段中的位元組數(首部 + 資料),這是因為資料欄位的長度在一個 UDP 段中不同于在另一個段中,因此需要一個明確的長度,
在這里插入圖片描述

如圖,報文長度為26byte,加上首部的8byte剛好是Length的長度

有效負載是被傳輸資料中的一部分,而這部分才是資料傳輸的最基本的目的,和有效負載一同被傳送的資料還有:資料頭或稱作元資料,有時候也被稱為開銷資料,這些資料用來輔助資料傳輸,——百度百科

4.簡單地說,有效負載就是可變長度的資料部分,由于 Length 欄位占 2byte = 65536 bit,并且其中 8 byte 是 UDP 首部資訊,因此有效載荷 = 65536 - 8 = 65528 bit,
5.最大可能的源埠號是多少?
兩個 Port 欄位占 2 byte = 65536 bit,同時埠號從 0 開始算,因此最大埠號 = 65536 - 1 = 65535,
6.如圖,udp協議號為17,十六進制為 0x11,
在這里插入圖片描述
7.在抓到這個包的同時,我們肯定可以找到回復的包,兩個包中源埠和目的埠應該相反

參考博客:

C# UDP 聊天視窗程式
c#表單應用----textbox控制元件
關于IPAddress類實體化時引數的問題,
執行緒間操作無效
c# ListBox控制元件

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/198365.html

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    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
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    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
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