主頁 > 移動端開發 > MySQL大表優化方案

MySQL大表優化方案

2020-11-04 16:50:41 移動端開發

背景

阿里云RDS FOR MySQL(MySQL5.7版本)資料庫業務表每月新增資料量超過千萬,隨著資料量持續增加,我們業務出現大表慢查詢,在業務高峰期主業務表的慢查詢需要幾十秒嚴重影響業務

方案概述

20201030141518

一、資料庫設計及索引優化

MySQL資料庫本身高度靈活,造成性能不足,嚴重依賴開發人員的表設計能力以及索引優化能力,在這里給幾點優化建議

  • 時間型別轉化為時間戳格式,用int型別儲存,建索引增加查詢效率
  • 建議欄位定義not null,null值很難查詢優化且占用額外的索引空間
  • 使用TINYINT型別代替列舉ENUM
  • 存盤精確浮點數必須使用DECIMAL替代FLOAT和DOUBLE
  • 欄位長度嚴重根據業務需求來,不要設定過大
  • 盡量不要使用TEXT型別,如必須使用建議將不常用的大欄位拆分到其它表
  • MySQL對索引欄位長度是有限制的, innodb引擎的每個索引列長度默認限制為767位元組(bytes),所有組成索引列的長度和不能大于3072位元組(mysql8.0單索引可以創建1024字符)
  • 大表有DDL需求時請聯系DBA

最左索引匹配規則

顧名思義就是最左優先,在創建組合索引時,要根據業務需求,where子句中使用最頻繁的一列放在最左邊,復合索引很重要的問題是如何安排列的順序,比如where后面用到c1, c2 這兩個欄位,那么索引的順序是(c1,c2)還是(c2,c1)呢,正確的做法是,重復值越少的越放前面,比如一個列 95%的值都不重復,那么一般可以將這個列放最前面

  • 復合索引index(a,b,c)
  • where a=3 只使用了a
  • where a=3 and b=5 使用了a,b
  • where a=3 and b=5 and c=4 使用了a,b,c
  • where b=3 or where c=4 沒有使用索引
  • where a=3 and c=4 僅使用了 a
  • where a=3 and b>10 and c=7 使用了a,b
  • where a=3 and b like ‘xx%’ and c=7 使用了a,b
  • 其實相當于創建了多個索引:key(a)、key(a,b)、key(a,b,c)

二、資料庫切換到PloarDB讀寫分離

PolarDB是阿里云自研的下一代關系型云資料庫,100%兼容MySQL存盤容量最高可達100 TB,單庫最多可擴展到16個節點,適用于企業多樣化的資料庫應用場景,PolarDB采用存盤和計算分離的架構,所有計算節點共享一份資料,提供分鐘級的配置升降級、秒級的故障恢復、全域資料一致性和免費的資料備份容災服務,

  • 集群架構,計算與存盤分離
    PolarDB采用多節點集群的架構,集群中有一個Writer節點(主節點)和多個Reader節點(只讀節點),各節點通過分布式檔案系統(PolarFileSystem)共享底層的存盤(PolarStore)
  • 讀寫分離
    當應用程式使用集群地址時,PolarDB通過內部的代理層(Proxy)對外提供服務,應用程式的請求都先經過代理,然后才訪問到資料庫節點,代理層不僅可以做安全認證和保護,還可以決議SQL,把寫操作(例如事務、UPDATE、INSERT、DELETE、DDL等)發送到主節點,把讀操作(例如SELECT)均衡地分發到多個只讀節點,實作自動的讀寫分離,對于應用程式來說,就像使用一個單點的資料庫一樣簡單,

在離線混合場景:不同業務用不同的連接地址,使用不同的資料節點,避免相互影響

20201029160013

Sysbench性能壓測報告:

  • PloarDB 4核16G 2臺

20201029160525
20201029160550

  • PloarDB 8核32G 2臺

20201029160755
20201029160845

三、分表歷史資料遷移到MySQL8.0 X-Engine存盤引擎

分表業務表保留3個月資料(這個根據公司需求來),歷史資料按月分表到歷史庫X-Engine存盤引擎表, 為什么要選用X-Engine存盤引擎表,它有什么優點?

  1. 節約成本, X-Engine的存盤成本約為InnoDB的一半
  2. X-Engine分層存盤提高QPS, 采用層次化的存盤結構,將熱資料與冷資料分別存放在不同的層次中,并默認對冷資料所在層次進行壓縮

X-Engine是阿里云資料庫產品事業部自研的聯機事務處理OLTP(On-Line Transaction Processing)資料庫存盤引擎,
X-Engine存盤引擎不僅可以無縫對接兼容MySQL(得益于MySQL Pluginable Storage Engine特性),同時X-Engine使用分層存盤架構,因為目標是面向大規模的海量資料存盤,提供高并發事務處理能力和降低存盤成本,在大部分大資料量場景下,資料被訪問的機會是不均等的,訪問頻繁的熱資料實際上占比很少,X-Engine根據資料訪問頻度的不同將資料劃分為多個層次,針對每個層次資料的訪問特點,設計對應的存盤結構,寫入合適的存盤設備

  • X-Engine使用了LSM-Tree作為分層存盤的架構基礎,并進行了重新設計:
  • 熱資料層和資料更新使用記憶體存盤,通過記憶體資料庫技術(Lock-Free index structure/append only)提高事務處理的性能,
  • 流水線事務處理機制,把事務處理的幾個階段并行起來,極大提升了吞吐,
  • 訪問頻度低的資料逐漸淘汰或是合并到持久化的存盤層次中,并結合多層次的存盤設備(NVM/SSD/HDD)進行存盤,
  • 對性能影響比較大的Compaction程序做了大量優化:
  • 拆分資料存盤粒度,利用資料更新熱點較為集中的特征,盡可能的在合并程序中復用資料,
  • 精細化控制LSM的形狀,減少I/O和計算代價,有效緩解了合并程序中的空間增大,
  • 同時使用更細粒度的訪問控制和快取機制,優化讀的性能,

20201029162440

四、阿里云PloarDB MySQL8.0版本并行查詢

分表之后我們的資料量依然很大,并沒有完全解決我們的慢查詢問題,只是降低了我們業務表的體量,這部分慢查詢我們需要用到PolarDB的并行查詢優化

PolarDB MySQL 8.0重磅推出并行查詢框架,當您的查詢資料量到達一定閾值,就會自動啟動并行查詢框架,從而使查詢耗時指數級下降
在存盤層將資料分片到不同的執行緒上,多個執行緒并行計算,將結果流水線匯總到總執行緒,最后總執行緒做些簡單歸并回傳給用戶,提高查詢效率,
并行查詢(Parallel Query)利用多核CPU的并行處理能力,以8核32 GB配置為例,示意圖如下所示,

20201029163124

并行查詢適用于大部分SELECT陳述句,例如大表查詢、多表連接查詢、計算量較大的查詢,對于非常短的查詢,效果不太顯著,

并行查詢用法,使用Hint語法可以對單個陳述句進行控制,例如系統默認關閉并行查詢情況下,但需要對某個高頻的慢SQL查詢進行加速,此時就可以使用Hint對特定SQL進行加速,

SELECT /+PARALLEL(x)/ … FROM …; – x >0

SELECT /*+ SET_VAR(max_parallel_degree=n) */ * FROM … // n > 0

查詢測驗:資料庫配置 16核32G 單表資料量超3千萬

沒加并行查詢之前是4326ms,加了之后是525ms,性能提升8.24倍

lALPDhmOtqINirTNAl_NBIw_1164_607

lALPDgQ9vsVjxDbNAl7NBHk_1145_606

五、互動式分析Hologre

大表慢查詢我們雖然用并行查詢優化提升了效率,但是一些特定的需求實時報表、實時大屏我們還是無法實作,只能依賴大資料去處理,
這里推薦大家阿里云的互動式分析Hologre(
https://help.aliyun.com/product/113622.html)

20201030151537

六、后記

千萬級大表優化是根據業務場景,以成本為代價優化的,不是一上來就資料庫水平切分擴展,這樣會給運維和業務帶來巨大挑戰,很多時候效果不一定好,我們的資料庫設計、索引優化、分表策略是否做到位了,應該根據業務需求選擇合適的技術去實作,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/202326.html

標籤:其他

上一篇:人到中年的焦慮,Java面試第一問就是做過什么最有難度的專案

下一篇:我把怎么進阿里、位元組跳動、京東這些大廠的經驗都整理在了這里(含面經+學習方向指南)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more