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Kotlin Flow 看這一篇 帶你入門~

2020-11-05 23:43:11 移動端開發

前言

在最近的三篇中,標題都是 ***** 看這一篇就夠了,而這篇關于Flow的,我認慫了,只能說 看這一篇 帶你入門~,因為我發現Flow牽扯的東西實在是太多了,就像RxJava別說兩篇 可能五篇也是說不完的,

為什么需要Flow

首先我們來回顧下Kotlin中我們如何使用掛起函式,我們在main方法中,呼叫掛起函式回傳一組資料,代碼如下所示:

suspend fun loadData(): List<Int> {
    delay(1000)
    return listOf(1, 2, 3)
}

fun main() {
    runBlocking {
        loadData().forEach { value -> println(value) }
    }
}

運行main函式,結果為 1s后 輸出1 2 3

那么我們想一下,如果loadData中的資料集合,并不是一起回傳的,比如從網路中先獲取到了1 在獲取到了2 最后再獲取到了3 ,那么這樣如果我們仍然在回傳最后一個結果(其實也不知道)時一并回傳資料,會造成資源浪費并且用戶體驗不好,那么我們如何解決這個問題呢?

上面掛起函式的回傳型別是List型別,那么就必定只能一次性回傳資料,此時,Flow就出場了~

Flow的基礎使用

構建器

我們改寫loadData方法,回傳型別修改為Flow<Int> ,并構造一個flow,在flow中 每隔一秒,發送一個資料用來模擬延遲獲取值,代碼如下所示:

fun loadData() = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit(i)
    }
}


fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().collect {
            println(it)
        }
    }
}

運行結果即是,每隔1秒鐘,列印出來一個數字,emit 方法用于發射值,collect方法是收集值,這里需要注意的是,我們可以看到 在main方法協程中,我們可以直接呼叫loadData的方法,這是因為flow構建塊中的代碼 就是一個suspend函式,這樣一來我們就實作了對資料的逐步加載,而不需要等待所有的資料回傳,

接下來我們在main方法中呼叫多次loadData方法而不呼叫collect,看會有什么現象,修改代碼如下所示:

fun loadData1() = flow {
    println("進入加載資料的方法")
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit(i)
    }
}


fun main() {
    runBlocking {
        println("第一次準備呼叫加載資料的方法")
        var data = loadData1()
        println("第二次準備呼叫加載資料的方法")
        var data2 = loadData1()
        data2.collect {
            println(it)
        }
    }
}

然后我們運行main方法,列印結果如下所示:

第一次準備呼叫加載資料的方法
第二次準備呼叫加載資料的方法
進入加載資料的方法
1
2
3

Process finished with exit code 0

我們會發現,如果我們沒有呼叫flow的collect方法,其實不會進入flow的代碼塊中,也就是說 Flow中的代碼直到被collect呼叫的時候才會運行,否則會立即回傳,

Flow的取消

如果我們需要定時取消Flow中代碼塊的執行,只需要使用withTimeoutOrNull函式添加超時時間即可,比如上述方法我們是在三秒內回傳123,我們限定其在2500毫秒內執行完畢

fun main() {
    runBlocking {
        withTimeoutOrNull(2500){
            loadData1().collect {
                println(it)
            }
        }

    }
}

我們運行main方法,則只有1 2 兩個數字進行了列印

1
2

Process finished with exit code 0

Flow的運算子

類似集合的函式是Api,Flow中也有許多運算子,這里我們簡單舉幾個例子:

map

使用map我們可以將最終結果映射為其他型別,代碼如下所示:

fun changeData(value: Int): String {
    return "列印的結果是:${value}"
}

fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().map {
            changeData(it)
        }.collect{
            println(it)
        }
    }

}

我們通過map運算子將結果映射為字串的形式,運行main 列印結果如下所示:

列印的結果是:1
列印的結果是:2
列印的結果是:3

Process finished with exit code 0

filter運算子

通過filter 我們可以對結果集添加過濾條件,如下所示,我們僅列印出大于1的值

 runBlocking {
        loadData1().filter {
            it > 1
        }.collect {
            println(it)
        }
    }

故 列印結果如下所示:

2
3

Process finished with exit code 0

所有的運算子都是可以一起使用的,并非只能單獨使用,

我們上面呼叫的collect是末端運算子,在Flow中除了collect之外 還有toList、reduce、fold等運算子,

toList運算子我們可以很明顯的知道意為轉換為list集合,而reduce 和 fold 則可將最終的值轉為單一的值,

fun main() {
    runBlocking {
        var data = loadData1().reduce { a, b ->
            a + b
        }
        println(data)
    }
}

如上代碼,我們將Flow的每個結果最終求和,列印結果如下所示:

6

Process finished with exit code 0

flowOn

Flow的代碼塊是執行在執行時的背景關系中,比如 我們不能通過在flow中指定執行緒來運行Flow代碼中的代碼,如下所示:

fun loadData1() = flow {
    withContext(Dispatchers.Default){
        for (i in 1..3) {
            delay(1000)
            emit(i)
        }
    }

}


fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().collect { value -> println("Collected $value") }
    }
}

此種運行方式,將會拋出例外

Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Module with the Main dispatcher had failed to initialize. For tests Dispatchers.setMain from kotlinx-coroutines-test module can be used
    at kotlinx.coroutines.internal.MissingMainCoroutineDispatcher.missing(MainDispatchers.kt:113)
... ...

那么我們如何指定Flow代碼塊中的背景關系呢,我們需要使用flowOn運算子,我們將Flow代碼塊中的代碼指定在IO執行緒中,代碼如下所示:

fun loadData1() = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit(i)
    }
}.flowOn(Dispatchers.IO)

這樣我們就把Flow代碼塊中的事情放到了IO執行緒中,

buffer運算子

我們在Kotlin 協程 看這一篇就夠了 中曾了解過,協程可以提升并發請求的效率,而在Flow代碼塊中,每當有一個處理結果 我們就可以收到,但如果處理結果也是耗時操作,我們來看下需要多長時間來處理,我們在列印前間隔兩秒,并記錄開始和完成的時間,代碼如下所示:

var startTime: Long = 0
var endTime: Long = 0


fun loadData1() = flow {
    startTime = System.currentTimeMillis() / 1000
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit(i)
    }
}


fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().collect { value ->
            delay(2000)
            println("$value")
        }
        endTime = System.currentTimeMillis() / 1000
        println("處理時間:${endTime - startTime}s")
    }
}

運行main方法得到結果如下:

1
2
3
處理時間:9s

Process finished with exit code 0

我們可以看到,處理三個資料,一共使用了9秒鐘的時間,

buffer運算子可以使發射和收集的代碼并發運行,從而提高效率,我們添加buffer代碼如下所示:

fun main() {
    runBlocking {
        loadData1().buffer().collect { value ->
            delay(2000)
            println("$value")
        }
        endTime = System.currentTimeMillis() / 1000
        println("處理時間:${endTime - startTime}s")
    }
}

再次運行main方法,結果如下所示:

1
2
3
處理時間:8s

Process finished with exit code 0

由此看出,時間較少了接近1s(/1000為近似值),不要小看這小小的1秒,運行在手機上還是相當重要的~

zip運算子

zip運算子,可以合并兩個flow,代碼如下所示:

fun loadData1() = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit("我是j:${i}")
    }
}

fun loadData2() = flow {
    for (i in 1..3) {
        delay(1000)
        emit("我是i:${i}")
    }
}


fun main() {
    runBlocking {
       loadData2().zip(loadData1()){
           a,b -> "$a,$b"
       }.collect{
           println(it)
       }
    }
}

運行結果如下所示:

我是i:1,我是j:1
我是i:2,我是j:2
我是i:3,我是j:3

Process finished with exit code 0

除此之外,Flow還有Combine、flatMapConcat、flatMapMerge等運算子,這里就不再一一講解了,

看了這么多,是否對Flow有所基本的了解了呢~

Flow 在 實際專案中的使用

未完待續,敬請期待,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/203720.html

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