主頁 > 移動端開發 > 兄弟們,我終于熬出頭了!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

兄弟們,我終于熬出頭了!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

2020-11-05 23:50:14 移動端開發

前言

你的努力,終將成就無可替代的自己

本科畢業后就一直從事Java開發的作業,和多數人一樣,最開始從事crud的作業,看著自己的同學一步一步往上走,自己還是在原地踏步,說實話這不是自己想要的狀態,

一年半后開始滬漂生活,又摸爬滾打了一年半,薪資基本上在16K,疫情在家開始了系統的學習,目的就是為了進大廠,得到更多的學習機會,也是為了自己到所謂的“35歲”之后,也能在老家恰一口好飯,

努力也沒有白費,8個月時間的系統性學習成功上岸Alibaba,直接漲薪14K,下面分享一下我的學習指南,面試真題以及個人心得體會,(曬一下入職offer)

完整的學習指南以及面試真題可以在轉發+關注后,戳這里免費白嫖,暗號:CSDN

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

阿里面試真題(3輪技術面 + 1輪HR )

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

一面(電話面+后期在線coding)

①你們為什么要使用mongdoDb?你們的這個系統中涉及到哪些表?

②hytrix 的實作原理是什么?隔離策略有哪些?你們使用的是哪一些?你們專案中哪些地方使用到了,使用場景是什么?為什么要使用?

③spirng 原始碼,

④rocketMq 的設計理念,資料存盤,設計思想等,

⑤ConcurrentHashMap的底層實作原理

⑥你線上問題解決經驗是什么?遇到了什么問題?應該怎么去解決?

⑦在線編碼: 兩個有序鏈表,合并成一個鏈表,然后進行演算法的時間復雜度,空間復雜度分析,

二面(電話面+后期在線coding)

①tcp協議和uDP 協議的區別是什么?

②3次握手和4次揮手的程序是什么樣的?

③怎么保證介面的冪等性?

④mysql的存盤引擎的資料結構是什么?相比其余的資料結構,有什么優缺點?

⑤說一下你對SpringCloud,SpringBoot,Spring的理解

⑥java 在編譯和運行程序中分別作了什么?

⑦在線編碼: 給定一個字串,單詞之間以空格分隔,要求里面的單詞倒裝過來,

三面(電話面,技術交叉面)

①介紹一下springCloud 的組件,各組件的作用,你們是怎么用,你的理解是什么?

②springCloudbus 關聯的訊息中間有幾種?支持哪幾種?你覺的什么場景下,會用到springCLoudBus?

③springCloud里面的限流,限流是怎么內部實作的?怎么去擋住多余的請求,怎么實作限流的(執行緒池的作業原理)?

④什么時候該用mongoDB,什么時候使用mysql?該如何選擇?

⑤你做過的專案資料量有多大呢?如果現在資料量特別大,或者一張表一種放不下了,應該怎么處理?分布分表應該怎么做?具體的某一張表怎么拆?(涉及到主鍵生成,各種主鍵生成策略對比,資料分片,以及關聯資料的存盤,主從復制)

⑥java 官方提供的創建的執行緒池的方式有幾種?分別是什么?

⑦你們使用的java 版本是什么?java最新的版本是多少?你們為什么還在使用java8呢?

⑧你們的垃圾回收器是什么的? 為什么是使用CMS而不是G1? 你能介紹一下像CMS垃圾回收器,從物件創建,記憶體分配到垃圾回收整個程序嗎?

⑨介紹一下策略模式,應該怎么用? 它能解決什么問題?從編碼領域系統設計方,介紹一下我們怎么去實作一個策略模式?

Tips:下面這些面試資料都是大廠的面試真題,轉發+關注后,戳這里免費白嫖,暗號:CSDN

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

學習指南(按照開發經驗對程式員進行分層)

0~1年(搬磚):

  • Java基礎(基本語法、面向物件、繼承、多型、介面和抽象類、例外、內部類、集合、泛型、反射、I/O等)
  • Web編程(Servlet+MySQL資料庫+商品管理系統實戰)
  • SSM框架入門到精通(Spring+SpringMVC+Mybatis+SSM商品管理系統實戰)
  • SpringBoot(SpringBoot+SpringBoot商品管理系統實戰)

1~3年(技工):

  • JVM深度進階(JVM記憶體區域+JVM運行時記憶體+垃圾回收與演算法+JAVA 四種參考型別+GC分代收集演算法 VS 磁區收集演算法+GC垃圾收集器等)
  • 并發編程深度進階(并發機制的底層實作原理+記憶體模型+并發編程基礎+鎖+并發容器和框架+原子類操作+并發工具類+執行緒池+實戰)
  • MySQL深度進階(Mysq|存盤引擎選型及注意事項+解讀Mysq|的共享鎖及排它鎖+磁區+事務隔離級別+索引+Sql優化)
  • 資料結構與演算法(Java程式員面試必問)

3~5年(包工頭):

  • 分布式訊息中間件(Zookpeer+Kafka+MQ+dubbo+SpringCloud等)
  • 資料庫(主從復制+讀寫分離+分庫分表)
  • 高效存盤(Redis+MongoDB)

5年以上(設計師):

  • 分布式擴展到微服務(SpringBoot+SpringCloudAlibaba+Docker)
  • SSM框架原始碼解讀(Spring高級原始碼+SpringMVC原始碼+Mybatis原始碼)

10年以上(送外賣送快遞):

進入餓了么,開始送外賣(開個玩笑)

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

總結:心得體會

既然選擇這個行業,選擇了做一個程式員,也就明白只有不斷學習,積累實戰經驗才有資格往上走,拿高薪,為自己,為父母,為以后的家能有一定的經濟保障,

學習時間都是自己擠出來的,短時間或許很難看到效果,一旦堅持下來了,必然會有所改變,不如好好想想自己為什么想進入這個行業,給自己內心一個答案,

面試大廠,最基本的就是夯實的基礎,不然面試官隨便一問你就涼了;其次會問一些技術原理,還會看你對知識掌握的廣度,最重要的還是你的思路,這是面試官比較看重的,

最后,上面這些大廠面試真題都是非常好的學習資料,通過這些面試真題能夠看看自己對技術知識掌握的大概情況,從而能夠給自己定一個學習方向,包括上面分享到的學習指南,你都可以從學習指南里理順學習路線,避免低效學習,

領取上述資料,只需你:

——轉發+評論文章,關注我之后戳這里免費白嫖,暗號:CSDN

大廠Java架構核心筆記(適合中高級程式員閱讀):

終于出頭!Java開發4年,費時8個月,入職阿里,漲薪14K

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/yidong/203726.html

標籤:其他

上一篇:Alibaba【Java崗】P5-P8級別“有史以來”最新最全面試真題:JVM+資料庫+spring+資料結構+多執行緒+網路

下一篇:位元組三面遠程,Java+Redis+網路+資料庫+演算法,輕松反殺面試官?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 【從零開始擼一個App】Dagger2

    Dagger2是一個IOC框架,一般用于Android平臺,第一次接觸的朋友,一定會被搞得暈頭轉向。它延續了Java平臺Spring框架代碼碎片化,注解滿天飛的傳統。嘗試將各處代碼片段串聯起來,理清思緒,真不是件容易的事。更不用說還有各版本細微的差別。 與Spring不同的是,Spring是通過反射 ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:57:59 more
  • Flutter Weekly Issue 66

    新聞 Flutter 季度調研結果分享 教程 Flutter+FaaS一體化任務編排的思考與設計 詳解Dart中如何通過注解生成代碼 GitHub 用對了嗎?Flutter 團隊分享如何管理大型開源專案 插件 flutter-bubble-tab-indicator A Flutter librar ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:58:52 more
  • Proguard 常用規則

    介紹 Proguard 入口,如何查看輸出,如何使用 keep 設定入口以及使用實體,如何配置壓縮,混淆,校驗等規則。

    ......

    uj5u.com 2020-09-10 06:59:00 more
  • Android 開發技術周報 Issue#292

    新聞 Android即將獲得類AirDrop功能:可向附近設備快速分享檔案 谷歌為安卓檔案管理應用引入可安全隱藏資料的Safe Folder功能 Android TV新主界面將顯示電影、電視節目和應用推薦內容 泄露的Android檔案暗示了傳說中的谷歌Pixel 5a與折疊屏新機 谷歌發布Andro ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:37 more
  • AutoFitTextureView Error inflating class

    報錯: Binary XML file line #0: Binary XML file line #0: Error inflating class xxx.AutoFitTextureView 解決: <com.example.testy2.AutoFitTextureView android: ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:41 more
  • 根據Uri,Cursor沒有獲取到對應的屬性

    Android: 背景:呼叫攝像頭,拍攝視頻,指定保存的地址,但是回傳的Cursor檔案,只有名稱和大小的屬性,沒有其他諸如時長,連ID屬性都沒有 使用 cursor.getInt(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Video.Media.DURATIO ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:44 more
  • Android連載29-持久化技術

    一、持久化技術 我們平時所使用的APP產生的資料,在記憶體中都是瞬時的,會隨著斷電、關機等丟失資料,因此android系統采用了持久化技術,用于存盤這些“瞬時”資料 持久化技術包括:檔案存盤、SharedPreference存盤以及資料庫存盤,還有更復雜的SD卡記憶體儲。 二、檔案存盤 最基本存盤方式, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:47 more
  • Android Camera2Video整合到自己專案里

    背景: Android專案里呼叫攝像頭拍攝視頻,原本使用的 MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE, 后來因專案需要,改成了camera2 1.Camera2Video 官方demo有點問題,下載后,不能直接整合到專案 問題1.多次拍攝視頻崩潰 問題2.雙擊record按鈕, ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:00:50 more
  • Android 開發技術周報 Issue#293

    新聞 谷歌為Android TV開發者提供多種新功能 Android 11將自動填表功能整合到鍵盤輸入建議中 谷歌宣布Android Auto即將支持更多的導航和數字停車應用 谷歌Pixel 5只有XL版本 搭載驍龍765G且將比Pixel 4更便宜 [圖]Wear OS將迎來重磅更新:應用啟動時間 ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:38 more
  • 海豚星空掃碼投屏 Android 接收端 SDK 集成 六步驟

    掃碼投屏,開放網路,獨占設備,不需要額外下載軟體,微信掃碼,發現設備。支持標準DLNA協議,支持倍速播放。視頻,音頻,圖片投屏。好點意思。還支持自定義基于 DLNA 擴展的操作動作。好像要收費,沒體驗。 這里簡單記錄一下集成程序。 一 跟目錄的build.gradle添加私有mevan倉庫 mave ......

    uj5u.com 2020-09-10 07:01:43 more
最新发布
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:31 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:40:11 more
  • 歡迎頁輪播影片

    如圖,引導開始,球從上落下,同時淡入文字,然后文字開始輪播,最后一頁時停止,點擊進入首頁。 在來看看效果圖。 重力球先不講,主要歡迎輪播簡單實作 首先新建一個類 TextTranslationXGuideView,用于影片展示 文本是類似的,最后會有個圖片箭頭影片,布局很簡單,就是一個 TextVi ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more