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談談OKHttp的幾道面試題

2020-11-06 15:09:27 移動端開發

來吧,今天說說常用的網路框架OKHttp,也是現在Android所用的原生網路框架(Android 4.4開始,HttpURLConnection的底層實作被Google改成了OkHttp),GOGOGO!

  • OKHttp有哪些攔截器,分別起什么作用
  • OkHttp怎么實作連接池
  • OkHttp里面用到了什么設計模式

OKHttp有哪些攔截器,分別起什么作用

OKHTTP的攔截器是把所有的攔截器放到一個list里,然后每次依次執行攔截器,并且在每個攔截器分成三部分:

  • 預處理攔截器內容
  • 通過proceed方法把請求交給下一個攔截器
  • 下一個攔截器處理完成并回傳,后續處理作業,

這樣依次下去就形成了一個鏈式呼叫,看看原始碼,具體有哪些攔截器:

  Response getResponseWithInterceptorChain() throws IOException {
    // Build a full stack of interceptors.
    List<Interceptor> interceptors = new ArrayList<>();
    interceptors.addAll(client.interceptors());
    interceptors.add(retryAndFollowUpInterceptor);
    interceptors.add(new BridgeInterceptor(client.cookieJar()));
    interceptors.add(new CacheInterceptor(client.internalCache()));
    interceptors.add(new ConnectInterceptor(client));
    if (!forWebSocket) {
      interceptors.addAll(client.networkInterceptors());
    }
    interceptors.add(new CallServerInterceptor(forWebSocket));

    Interceptor.Chain chain = new RealInterceptorChain(
        interceptors, null, null, null, 0, originalRequest);
    return chain.proceed(originalRequest);
  }

根據原始碼可知,一共七個攔截器:

  • addInterceptor(Interceptor),這是由開發者設定的,會按照開發者的要求,在所有的攔截器處理之前進行最早的攔截處理,比如一些公共引數,Header都可以在這里添加,
  • RetryAndFollowUpInterceptor,這里會對連接做一些初始化作業,以及請求失敗的充實作業,重定向的后續請求作業,跟他的名字一樣,就是做重試作業還有一些連接跟蹤作業,
  • BridgeInterceptor,這里會為用戶構建一個能夠進行網路訪問的請求,同時后續作業將網路請求回來的回應Response轉化為用戶可用的Response,比如添加檔案型別,content-length計算添加,gzip解包,
  • CacheInterceptor,這里主要是處理cache相關處理,會根據OkHttpClient物件的配置以及快取策略對請求值進行快取,而且如果本地有了可?的Cache,就可以在沒有網路互動的情況下就回傳快取結果,
  • ConnectInterceptor,這里主要就是負責建立連接了,會建立TCP連接或者TLS連接,以及負責編碼解碼的HttpCodec
  • networkInterceptors,這里也是開發者自己設定的,所以本質上和第一個攔截器差不多,但是由于位置不同,所以用處也不同,這個位置添加的攔截器可以看到請求和回應的資料了,所以可以做一些網路除錯,
  • CallServerInterceptor,這里就是進行網路資料的請求和回應了,也就是實際的網路I/O操作,通過socket讀寫資料,

OkHttp怎么實作連接池

  • 為什么需要連接池?

頻繁的進行建立Sokcet連接和斷開Socket是非常消耗網路資源和浪費時間的,所以HTTP中的keepalive連接對于降低延遲和提升速度有非常重要的作用,keepalive機制是什么呢?也就是可以在一次TCP連接中可以持續發送多份資料而不會斷開連接,所以連接的多次使用,也就是復用就變得格外重要了,而復用連接就需要對連接進行管理,于是就有了連接池的概念,

OkHttp中使用ConectionPool實作連接池,默認支持5個并發KeepAlive,默認鏈路生命為5分鐘,

  • 怎么實作的?

1)首先,ConectionPool中維護了一個雙端佇列Deque,也就是兩端都可以進出的佇列,用來存盤連接,
2)然后在ConnectInterceptor,也就是負責建立連接的攔截器中,首先會找可用連接,也就是從連接池中去獲取連接,具體的就是會呼叫到ConectionPool的get方法,

RealConnection get(Address address, StreamAllocation streamAllocation, Route route) {
    assert (Thread.holdsLock(this));
    for (RealConnection connection : connections) {
      if (connection.isEligible(address, route)) {
        streamAllocation.acquire(connection, true);
        return connection;
      }
    }
    return null;
  }

也就是遍歷了雙端佇列,如果連接有效,就會呼叫acquire方法計數并回傳這個連接,

3)如果沒找到可用連接,就會創建新連接,并會把這個建立的連接加入到雙端佇列中,同時開始運行執行緒池中的執行緒,其實就是呼叫了ConectionPool的put方法,

public final class ConnectionPool {
    void put(RealConnection connection) {
        if (!cleanupRunning) {
        	//沒有連接的時候呼叫
            cleanupRunning = true;
            executor.execute(cleanupRunnable);
        }
        connections.add(connection);
    }
}

3)其實這個執行緒池中只有一個執行緒,是用來清理連接的,也就是上述的cleanupRunnable

private final Runnable cleanupRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                //執行清理,并回傳下次需要清理的時間,
                long waitNanos = cleanup(System.nanoTime());
                if (waitNanos == -1) return;
                if (waitNanos > 0) {
                    long waitMillis = waitNanos / 1000000L;
                    waitNanos -= (waitMillis * 1000000L);
                    synchronized (ConnectionPool.this) {
                        //在timeout時間內釋放鎖
                        try {
                            ConnectionPool.this.wait(waitMillis, (int) waitNanos);
                        } catch (InterruptedException ignored) {
                        }
                    }
                }
            }
        }
    };

這個runnable會不停的呼叫cleanup方法清理執行緒池,并回傳下一次清理的時間間隔,然后進入wait等待,

怎么清理的呢?看看原始碼:

long cleanup(long now) {
    synchronized (this) {
      //遍歷連接
      for (Iterator<RealConnection> i = connections.iterator(); i.hasNext(); ) {
        RealConnection connection = i.next();

        //檢查連接是否是空閑狀態,
        //不是,則inUseConnectionCount + 1
        //是 ,則idleConnectionCount + 1
        if (pruneAndGetAllocationCount(connection, now) > 0) {
          inUseConnectionCount++;
          continue;
        }

        idleConnectionCount++;

        // If the connection is ready to be evicted, we're done.
        long idleDurationNs = now - connection.idleAtNanos;
        if (idleDurationNs > longestIdleDurationNs) {
          longestIdleDurationNs = idleDurationNs;
          longestIdleConnection = connection;
        }
      }

      //如果超過keepAliveDurationNs或maxIdleConnections,
      //從雙端佇列connections中移除
      if (longestIdleDurationNs >= this.keepAliveDurationNs
          || idleConnectionCount > this.maxIdleConnections) {      
        connections.remove(longestIdleConnection);
      } else if (idleConnectionCount > 0) {      //如果空閑連接次數>0,回傳將要到期的時間
        // A connection will be ready to evict soon.
        return keepAliveDurationNs - longestIdleDurationNs;
      } else if (inUseConnectionCount > 0) {
        // 連接依然在使用中,回傳保持連接的周期5分鐘
        return keepAliveDurationNs;
      } else {
        // No connections, idle or in use.
        cleanupRunning = false;
        return -1;
      }
    }

    closeQuietly(longestIdleConnection.socket());

    // Cleanup again immediately.
    return 0;
  }

也就是當如果空閑連接maxIdleConnections超過5個或者keepalive時間大于5分鐘,則將該連接清理掉,

4)這里有個問題,怎樣屬于空閑連接?

其實就是有關剛才說到的一個方法acquire計數方法:

  public void acquire(RealConnection connection, boolean reportedAcquired) {
    assert (Thread.holdsLock(connectionPool));
    if (this.connection != null) throw new IllegalStateException();

    this.connection = connection;
    this.reportedAcquired = reportedAcquired;
    connection.allocations.add(new StreamAllocationReference(this, callStackTrace));
  }

RealConnection中,有一個StreamAllocation虛參考串列allocations,每創建一個連接,就會把連接對應的StreamAllocationReference添加進該串列中,如果連接關閉以后就將該物件移除,

5)連接池的作業就這么多,并不負責,主要就是管理雙端佇列Deque<RealConnection>,可以用的連接就直接用,然后定期清理連接,同時通過對StreamAllocation的參考計數實作自動回收,

OkHttp里面用到了什么設計模式

  • 責任鏈模式

這個不要太明顯,可以說是okhttp的精髓所在了,主要體現就是攔截器的使用,具體代碼可以看看上述的攔截器介紹,

  • 建造者模式

在Okhttp中,建造者模式也是用的挺多的,主要用處是將物件的創建與表示相分離,用Builder組裝各項配置,
比如Request:

public class Request {
  public static class Builder {
    @Nullable HttpUrl url;
    String method;
    Headers.Builder headers;
    @Nullable RequestBody body;
    public Request build() {
      return new Request(this);
    }
  }
}
  • 工廠模式

工廠模式和建造者模式類似,區別就在于工廠模式側重點在于物件的生成程序,而建造者模式主要是側重物件的各個引數配置,
例子有CacheInterceptor攔截器中又個CacheStrategy物件:

    CacheStrategy strategy = new CacheStrategy.Factory(now, chain.request(), cacheCandidate).get();

    public Factory(long nowMillis, Request request, Response cacheResponse) {
      this.nowMillis = nowMillis;
      this.request = request;
      this.cacheResponse = cacheResponse;

      if (cacheResponse != null) {
        this.sentRequestMillis = cacheResponse.sentRequestAtMillis();
        this.receivedResponseMillis = cacheResponse.receivedResponseAtMillis();
        Headers headers = cacheResponse.headers();
        for (int i = 0, size = headers.size(); i < size; i++) {
          String fieldName = headers.name(i);
          String value = https://www.cnblogs.com/jimuzz/archive/2020/11/06/headers.value(i);
          if ("Date".equalsIgnoreCase(fieldName)) {
            servedDate = HttpDate.parse(value);
            servedDateString = value;
          } else if ("Expires".equalsIgnoreCase(fieldName)) {
            expires = HttpDate.parse(value);
          } else if ("Last-Modified".equalsIgnoreCase(fieldName)) {
            lastModified = HttpDate.parse(value);
            lastModifiedString = value;
          } else if ("ETag".equalsIgnoreCase(fieldName)) {
            etag = value;
          } else if ("Age".equalsIgnoreCase(fieldName)) {
            ageSeconds = HttpHeaders.parseSeconds(value, -1);
          }
        }
      }
    }

  • 觀察者模式

之前我寫過一篇文章,是關于Okhttp中websocket的使用,由于webSocket屬于長連接,所以需要進行監聽,這里是用到了觀察者模式:

  final WebSocketListener listener;
  @Override public void onReadMessage(String text) throws IOException {
    listener.onMessage(this, text);
  }

  • 單例模式

這個就不舉例了,每個專案都會有

  • 另外有的博客還說到了策略模式,門面模式等,這些大家可以網上搜搜,畢竟每個人的想法看法都會不同,細心找找可能就會發現,

拜拜

有一起學習的小伙伴可以關注下??我的公眾號——碼上積木,每天剖析一個知識點,我們一起積累知識,

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