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阿里、位元組跳動、小米、騰訊面試題:基礎+JVM+框架+多執行緒+資料庫+演算法等,掌握80%必進大廠

2020-11-06 17:12:56 移動端開發

大廠永遠是程式員夢想的地方,俗話說的話“不想當將軍的士兵不是好士兵”,不想進大廠的程式員是沒有夢想的

無論是現在還是以前進大廠的門檻始終很高,最重要的還是面試環節,大廠的面試題是很難的,這里我準備了一份阿里、騰訊、京東、華為合集大廠300+道面試題分享給大家,文中有對應的面試答案免費提供!!

大廠面試資料整理不易、對這份面試答案感興趣的工程師朋友們勞煩幫忙點贊一下

JAVA基礎

  • JAVA中的幾種基本資料型別是什么,各自占用多少位元組,
  • String類能被繼承嗎,為什么,
  • String,Stringbuffer,StringBuilder的區別,
  • ArrayList和LinkedList有什么區別,
  • 講講類的實體化順序,比如父類靜態資料,建構式,欄位,子類靜態資料,建構式,欄位,當new的時候,他們的執行順序,
  • 用過哪些Map類,都有什么區別,HashMap是執行緒安全的嗎,并發下使用的Map是什么,他們內部原理分別是什么,比如存盤方式,hashcode,擴容,默認容量等,
  • JAVA8的ConcurrentHashMap為什么放棄了分段鎖,有什么問題嗎,如果你來設計,你如何設計,
  • 有沒有有順序的Map實作類,如果有,他們是怎么保證有序的,
  • 抽象類和介面的區別,類可以繼承多個類么,介面可以繼承多個介面么,類可以實作多個介面么,
  • 繼承和聚合的區別在哪,
  • IO模型有哪些,講講你理解的nio ,他和bio,aio的區別是啥,談談reactor模型,
  • 反射的原理,反射創建類實體的三種方式是什么,
  • 反射中,Class.forName和ClassLoader區別 ,
  • 描述動態代理的幾種實作方式,分別說出相應的優缺點,
  • 動態代理與cglib實作的區別,
  • 為什么CGlib方式可以對介面實作代理,
  • final的用途,
  • 寫出三種單例模式實作 ,
  • 如何在父類中為子類自動完成所有的hashcode和equals實作?這么做有何優劣,
  • 請結合OO設計理念,談談訪問修飾符public、private、protected、default在應用設計中的作用,
  • 深拷貝和淺拷貝區別,
  • 陣列和鏈表資料結構描述,各自的時間復雜度,
  • error和exception的區別,CheckedException,RuntimeException的區別,
  • 請列出5個運行時例外,
  • 在自己的代碼中,如果創建一個java.lang.String類,這個類是否可以被類加載器加載?為什么,
  • 說一說你對java.lang.Object物件中hashCode和equals方法的理解,在什么場景下需要重新實作這兩個方法,
  • 在jdk1.5中,引入了泛型,泛型的存在是用來解決什么問題,
  • 這樣的a.hashcode() 有什么用,與a.equals(b)有什么關系,
  • 有沒有可能2個不相等的物件有相同的hashcode,
  • Java中的HashSet內部是如何作業的,
  • 什么是序列化,怎么序列化,為什么序列化,反序列化會遇到什么問題,如何解決,
  • java8的新特性,

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JVM知識

  • 什么情況下會發生堆疊記憶體溢位,
  • JVM的記憶體結構,Eden和Survivor比例,
  • JVM記憶體為什么要分成新生代,老年代,持久代,新生代中為什么要分為Eden和Survivor,
  • JVM中一次完整的GC流程是怎樣的,物件如何晉升到老年代,說說你知道的幾種主要的JVM引數,
  • 你知道哪幾種垃圾收集器,各自的優缺點,重點講下cms和G1,包括原理,流程,優缺點,
  • 垃圾回收演算法的實作原理,
  • 當出現了記憶體溢位,你怎么排錯,
  • JVM記憶體模型的相關知識了解多少,比如重排序,記憶體屏障,happen-before,主記憶體,作業記憶體等,
  • 簡單說說你了解的類加載器,可以打破雙親委派么,怎么打破,
  • 講講JAVA的反射機制,
  • 你們線上應用的JVM引數有哪些,
  • g1和cms區別,吞吐量優先和回應優先的垃圾收集器選擇,
  • 怎么打出執行緒堆疊資訊,
  • 請解釋如下jvm引數的含義:
  • -server -Xms512m -Xmx512m -Xss1024K
  • -XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -
  • XX:MaxTenuringThreshold=20XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -
  • XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly,

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開源框架知識

  • 簡單講講tomcat結構,以及其類加載器流程,執行緒模型等,
  • tomcat如何調優,涉及哪些引數 ,
  • 講講Spring加載流程,
  • Spring AOP的實作原理,
  • 講講Spring事務的傳播屬性,
  • Spring如何管理事務的,
  • Spring怎么配置事務(具體說出一些關鍵的xml 元素),
  • 說說你對Spring的理解,非單例注入的原理?它的生命周期?回圈注入的原理,aop的實作原
  • 理,說說aop中的幾個術語,它們是怎么相互作業的,
  • Springmvc 中DispatcherServlet初始化程序,
  • netty的執行緒模型,netty如何基于reactor模型上實作的,
  • 為什么選擇netty,
  • 什么是TCP粘包,拆包,解決方式是什么,
  • netty的fashwheeltimer的用法,實作原理,是否出現過呼叫不夠準時,怎么解決,
  • netty的心跳處理在弱網下怎么辦,
  • netty的通訊協議是什么樣的,
  • springmvc用到的注解,作用是什么,原理,
  • springboot啟動機制,

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作業系統

  • Linux系統下你關注過哪些內核引數,說說你知道的,
  • Linux下IO模型有幾種,各自的含義是什么,
  • epoll和poll有什么區別,
  • 平時用到哪些Linux命令,
  • 用一行命令查看檔案的最后五行,
  • 用一行命令輸出正在運行的java行程,
  • 介紹下你理解的作業系統中執行緒切換程序,
  • 行程和執行緒的區別,
  • top 命令之后有哪些內容,有什么作用,
  • 線上CPU爆高,請問你如何找到問題所在,

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多執行緒

  • 多執行緒的幾種實作方式,什么是執行緒安全,
  • volatile的原理,作用,能代替鎖么,
  • 畫一個執行緒的生命周期狀態圖,
  • sleep和wait的區別,
  • sleep和sleep(0)的區別,
  • Lock與Synchronized的區別 ,
  • synchronized的原理是什么,一般用在什么地方(比如加在靜態方法和非靜態方法的區別,靜態方法和非靜態方法同時執行的時候會有影響嗎),解釋以下名詞:重排序,自旋鎖,偏向鎖,輕量級鎖,可重入鎖,公平鎖,非公平鎖,樂觀鎖,悲觀鎖,
  • 用過哪些原子類,他們的原理是什么,
  • JUC下研究過哪些并發工具,講講原理,
  • 用過執行緒池嗎,如果用過,請說明原理,并說說newCache和newFixed有什么區別,建構式的各個引數的含義是什么,比如coreSize,maxsize等,
  • 執行緒池的關閉方式有幾種,各自的區別是什么,
  • 假如有一個第三方介面,有很多個執行緒去呼叫獲取資料,現在規定每秒鐘最多有10個執行緒同時呼叫它,如何做到,
  • spring的controller是單例還是多例,怎么保證并發的安全,
  • 用三個執行緒按順序回圈列印abc三個字母,比如abcabcabc,
  • ThreadLocal用過么,用途是什么,原理是什么,用的時候要注意什么,
  • 如果讓你實作一個并發安全的鏈表,你會怎么做,
  • 有哪些無鎖資料結構,他們實作的原理是什么,
  • 講講java同步機制的wait和notify,
  • CAS機制是什么,如何解決ABA問題,
  • 多執行緒如果執行緒掛住了怎么辦,
  • countdowlatch和cyclicbarrier的內部原理和用法,以及相互之間的差別(比如countdownlatch的await方法和是怎么實作的),
  • 對AbstractQueuedSynchronizer了解多少,講講加鎖和解鎖的流程,獨占鎖和公平所加鎖有什么不同,
  • 使用synchronized修飾靜態方法和非靜態方法有什么區別,
  • 簡述ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue的用處和不同之處,
  • 導致執行緒死鎖的原因?怎么解除執行緒死鎖,
  • 非常多個執行緒(可能是不同機器),相互之間需要等待協調,才能完成某種作業,問怎么設計這種協調方案,
  • 用過讀寫鎖嗎,原理是什么,一般在什么場景下用,
  • 開啟多個執行緒,如果保證順序執行,有哪幾種實作方式,或者如何保證多個執行緒都執行完再拿到結果,
  • 延遲佇列的實作方式,delayQueue和時間輪演算法的異同,

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TCP與HTTP

  • http1.0和http1.1有什么區別,
  • TCP三次握手和四次揮手的流程,為什么斷開連接要4次,如果握手只有兩次,會出現什么,
  • TIME_WAIT和CLOSE_WAIT的區別,
  • 說說你知道的幾種HTTP回應碼,比如200, 302, 404,
  • 當你用瀏覽器打開一個鏈接(如:http://www.javastack.cn)的時候,計算機做了哪些作業步驟,
  • TCP/IP如何保證可靠性,說說TCP頭的結構,
  • 如何避免瀏覽器快取,
  • 如何理解HTTP協議的無狀態性,
  • 簡述Http請求get和post的區別以及資料包格式,
  • HTTP有哪些method
  • 簡述HTTP請求的報文格式,
  • HTTP的長連接是什么意思,
  • HTTPS的加密方式是什么,講講整個加密解密流程,
  • Http和https的三次握手有什么區別,
  • 什么是分塊傳送,
  • Session和cookie的區別,

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架構設計與分布式

  • 用java自己實作一個LRU,
  • 分布式集群下如何做到唯一序列號,
  • 設計一個秒殺系統,30分鐘沒付款就自動關閉交易,
  • 如何使用redis和zookeeper實作分布式鎖?有什么區別優缺點,會有什么問題,分別適用什么場景,(延伸:如果知道redlock,講講他的演算法實作,爭議在哪里)
  • 如果有人惡意創建非法連接,怎么解決,
  • 分布式事務的原理,優缺點,如何使用分布式事務,2pc 3pc 的區別,解決了哪些問題,還有哪些問題沒解決,如何解決,你自己專案里涉及到分布式事務是怎么處理的,
  • 什么是一致性hash,
  • 什么是restful,講講你理解的restful,
  • 如何設計一個良好的API,
  • 如何設計建立和保持100w的長連接,
  • 解釋什么是MESI協議(快取一致性),
  • 說說你知道的幾種HASH演算法,簡單的也可以,
  • 什么是paxos演算法, 什么是zab協議,
  • 一個在線檔案系統,檔案可以被編輯,如何防止多人同時對同一份檔案進行編輯更新,
  • 線上系統突然變得例外緩慢,你如何查找問題,
  • 說說你平時用到的設計模式,
  • Dubbo的原理,有看過原始碼么,資料怎么流轉的,怎么實作集群,負載均衡,服務注冊和發現,重試轉發,快速失敗的策略是怎樣的 ,
  • 一次RPC請求的流程是什么,
  • 自己實作過rpc么,原理可以簡單講講,Rpc要解決什么問題,
  • 異步模式的用途和意義,
  • 編程中自己都怎么考慮一些設計原則的,比如開閉原則,以及在作業中的應用,
  • 設計一個社交網站中的“私信”功能,要求高并發、可擴展等等, 畫一下架構圖,
  • MVC模式,即常見的MVC框架,
  • 聊下曾經參與設計的服務器架構并畫圖,談談遇到的問題,怎么解決的,
  • 應用服務器怎么監控性能,各種方式的區別,
  • 如何設計一套高并發支付方案,架構如何設計,
  • 如何實作負載均衡,有哪些演算法可以實作,
  • Zookeeper的用途,選舉的原理是什么,
  • Zookeeper watch機制原理,
  • Mybatis的底層實作原理,
  • 請思考一個方案,實作分布式環境下的countDownLatch,
  • 后臺系統怎么防止請求重復提交,
  • 描述一個服務從發布到被消費的詳細程序,
  • 講講你理解的服務治理,
  • 如何做到介面的冪等性,
  • 如何做限流策略,令牌桶和漏斗演算法的使用場景,
  • 什么叫資料一致性,你怎么理解資料一致性,
  • 分布式服務呼叫方,不依賴服務提供方的話,怎么處理服務方掛掉后,大量無效資源請求的浪費,如果只是服務提供方吞吐不高的時候該怎么做,如果服務掛了,那么一會重啟,該怎么做到最小的資源浪費,流量半開的實作機制是什么,
  • dubbo的泛化呼叫怎么實作的,如果是你,你會怎么做,
  • 遠程呼叫會有超時現象,如果做到優雅的控制,JDK自帶的超時機制有哪些,怎么實作的,

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演算法

  • 10億個數字里里面找最小的10個,
  • 有1億個數字,其中有2個是重復的,快速找到它,時間和空間要最優,
  • 2億個隨機生成的無序整數,找出中間大小的值,
  • 給一個不知道長度的(可能很大)輸入字串,設計一種方案,將重復的字符排重,
  • 遍歷二叉樹,
  • 有3n+1個數字,其中3n個中是重復的,只有1個是不重復的,怎么找出來,
  • 寫一個字串(如:www.javastack.cn)反轉函式,
  • 常用的排序演算法,快排,歸并、冒泡, 快排的最優時間復雜度,最差復雜度,冒泡排序的優化方案,
  • 二分查找的時間復雜度,優勢,
  • 一個已經構建好的TreeSet,怎么完成倒排序,
  • 什么是B+樹,B-樹,列出實際的使用場景,
  • 一個單向鏈表,洗掉倒數第N個資料,
  • 200個有序的陣列,每個陣列里面100個元素,找出top20的元素,
  • 單向鏈表,查找中間的那個元素,

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資料庫知識

  • 資料庫隔離級別有哪些,各自的含義是什么,MYSQL默認的隔離級別是是什么,
  • 什么是幻讀,
  • MYSQL有哪些存盤引擎,各自優缺點,
  • 高并發下,如何做到安全的修改同一行資料,
  • 樂觀鎖和悲觀鎖是什么,INNODB的標準行級鎖有哪2種,解釋其含義,
  • SQL優化的一般步驟是什么,怎么看執行計劃,如何理解其中各個欄位的含義,
  • 資料庫會死鎖嗎,舉一個死鎖的例子,mysql怎么解決死鎖,
  • MYsql的索引原理,索引的型別有哪些,如何創建合理的索引,索引如何優化,
  • 聚集索引和非聚集索引的區別,
  • select for update 是什么含義,會鎖表還是鎖行或是其他,
  • 為什么要用Btree實作,它是怎么分裂的,什么時候分裂,為什么是平衡的,
  • 資料庫的ACID是什么,
  • 某個表有近千萬資料,CRUD比較慢,如何優化,
  • Mysql怎么優化table scan的,
  • 如何寫sql能夠有效的使用到復合索引,
  • mysql中in 和exists 區別,
  • 資料庫自增主鍵可能的問題,
  • MVCC的含義,如何實作的,
  • 你做過的專案里遇到分庫分表了嗎,怎么做的,有用到中間件么,比如sharding jdbc等,他們的原理知道么,
  • MYSQL的主從延遲怎么解決,

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訊息佇列

  • 訊息佇列的使用場景,
  • 訊息的重發,補充策略,
  • 如何保證訊息的有序性,
  • 用過哪些MQ,和其他mq比較有什么優缺點,MQ的連接是執行緒安全的嗎,你們公司的MQ服務架構怎樣的,
  • MQ系統的資料如何保證不丟失,
  • rabbitmq如何實作集群高可用,
  • kafka吞吐量高的原因,
  • kafka 和其他訊息佇列的區別,kafka 主從同步怎么實作,
  • 利用mq怎么實作最終一致性,
  • 使用kafka有沒有遇到什么問題,怎么解決的,
  • MQ有可能發生重復消費,如何避免,如何做到冪等,
  • MQ的訊息延遲了怎么處理,訊息可以設定過期時間么,過期了你們一般怎么處理,

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快取

  • 常見的快取策略有哪些,如何做到快取(比如redis)與DB里的資料一致性,你們專案中用到了什么快取系統,如何設計的,
  • 如何防止快取擊穿和雪崩,
  • 快取資料過期后的更新如何設計,
  • redis的list結構相關的操作,
  • Redis的資料結構都有哪些,
  • Redis的使用要注意什么,講講持久化方式,記憶體設定,集群的應用和優劣勢,淘汰策略等,
  • redis2和redis3的區別,redis3內部通訊機制,
  • 當前redis集群有哪些玩法,各自優缺點,場景,
  • Memcache的原理,哪些資料適合放在快取中,
  • redis和memcached 的記憶體管理的區別,
  • Redis的并發競爭問題如何解決,了解Redis事務的CAS操作嗎,
  • Redis的選舉演算法和流程是怎樣的,
  • redis的持久化的機制,aof和rdb的區別,
  • redis的集群怎么同步的資料的,
  • 知道哪些redis的優化操作,
  • Reids的主從復制機制原理,
  • Redis的執行緒模型是什么,
  • 請思考一個方案,設計一個可以控制快取總體大小的自動適應的本地快取,
  • 如何看待快取的使用(本地快取,集中式快取),簡述本地快取和集中式快取和優缺點,
  • 本地快取在并發使用時的注意事項,

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搜索

  • elasticsearch了解多少,說說你們公司es的集群架構,索引資料大小,分片有多少,以及一些調優手段,
  • elasticsearch的倒排索引是什么,
  • elasticsearch 索引資料多了怎么辦,如何調優,部署,
  • elasticsearch是如何實作master選舉的,
  • 詳細描述一下Elasticsearch索引檔案的程序,
  • 詳細描述一下Elasticsearch搜索的程序,
  • Elasticsearch在部署時,對Linux的設定有哪些優化方法?
  • lucence內部結構是什么,

阿里、騰訊、京東、華為面試答案合集(面試復習寶典)

1、阿里內部手冊、Java核心知識點

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2,大廠面試答案

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    uj5u.com 2023-04-20 08:39:36 more
  • 【FAQ】關于華為推送服務因營銷訊息頻次管控導致服務通訊類訊息

    一. 問題描述 使用華為推送服務下發IM訊息時,下發訊息請求成功且code碼為80000000,但是手機總是收不到訊息; 在華為推送自助分析(Beta)平臺查看發現,訊息發送觸發了頻控。 二. 問題原因及背景 2023年1月05日起,華為推送服務對咨詢營銷類訊息做了單個設備每日推送數量上限管理,具體 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:39:13 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:23 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:16:15 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:15:46 more
  • iOS從UI記憶體地址到讀取成員變數(oc/swift)

    開發除錯時,我們發現bug時常首先是從UI顯示發現例外,下一步才會去定位UI相關連的資料的。XCode有給我們提供一系列debug工具,但是很多人可能還沒有形成一套穩定的除錯流程,因此本文嘗試解決這個問題,順便提出一個暴論:UI顯示例外問題只需要兩個步驟就能完成定位作業的80%: 定位例外 UI 組 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:53 more
  • FIDE重磅更新!性能飛躍!體驗有禮!

    FIDE 開發者工具重構升級啦!實作500%性能提升,誠邀體驗! 一直以來不少開發者朋友在社區反饋,在使用 FIDE 工具的程序中,時常會遇到諸如加載不及時、代碼預覽/渲染性能不如意的情況,十分影響開發體驗。 作為技術團隊,我們深知一件趁手的開發工具對開發者的重要性,因此,在2023年開年,FinC ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:14:08 more
  • 游戲內嵌社區服務開放,助力開發者提升玩家互動與留存

    華為 HMS Core 游戲內嵌社區服務提供快速訪問華為游戲中心論壇能力,支持玩家直接在游戲內瀏覽帖子和交流互動,助力開發者擴展內容生產和觸達的場景。 一、為什么要游戲內嵌社區? 二、游戲內嵌社區的典型使用場景 1、游戲內打開論壇 您可以在游戲內繪制論壇入口,為玩家提供沉浸式發帖、瀏覽、點贊、回帖、 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:08:34 more